드래곤플라이 (030350) 공시 - 분기보고서 (2021.03)

분기보고서 (2021.03) 2021-05-17 16:05:00

출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20210517001208



분 기 보 고 서





                                    (제 32 기)

사업연도 2021년 01월 01일  부터
2021년 03월 31일  까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2021년  5월  17일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 드래곤플라이


대   표    이   사 : 김 재 식


본  점  소  재  지 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전  화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com


작  성  책  임  자 : (직  책) CFO                (성  명) 조 영 우

(전  화) 02) 522-9393


【 대표이사 등의 확인 】

대표이사 등의 확인


I. 회사의 개요


1. 회사의 개요


(1) 연결대상 종속회사 개황

1) 연결대상 종속회사 개황


(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
2019.12 서울시 서초구
서초중앙로22길 80
게임 소프트웨어 개발 및 공급 932 100% 소유
(기업회계기준서
1110호)
해당없음

(주) 2021년 3월 31일 종속회사의 상호명이 파라리얼리티튭(주)에서 (주)디에프랩으로 변경되었습니다.

2) 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
- -
- -
연결
제외
- -
- -


(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다.
또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.

(3) 설립일자

당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.

(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)
2) 전화번호 : 02) 522-9393
3) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com

(5) 중소기업 해당 여부

당사는 보고서 작성 기준일 현재 중소기업기본법 제2조의 중소기업에 해당됩니다.

(6) 주요 사업의 내용

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」 등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스 서바이벌」등의 온라인 게임과「스페셜포스M: REMASTERED」,「BVENGERS」등의 모바일 게임이 있습니다.

또한, 'VR 테마파크' 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된「LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)」를 직영하고 있습니다.


상세한 내용은 본 사업보고서의「II. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.

(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등
여부
특례상장 등
적용법규
코스닥시장 상장 1997년 11월 10일 - -



2. 회사의 연혁


공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다.

(1) 회사의 본점소재지

당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.

(2) 경영진의 중요한 변동

보고서 작성기준일 현재 당사 경영진의 변동현황은 다음과 같습니다.

변동 일자 변동 내용 사임 및 퇴임 신규 선임 및 중임
2018.03.31 중임 - 박철우(사내이사)
박철승(사내이사)
2019.01.18 사임, 선임 강대현(사내이사) 박인찬(사내이사)
2019.03.27 중임 - 이진욱(사외이사)
2020.09.18 사임 박인찬(사내이사) -
2020.12.23 사임, 선임 박철우(사내이사) 김재식(사내이사)
박철승(사내이사) 권석홍(사내이사)
이진욱(사외이사) 이상교(사외이사)
함영섭(감사) 김정주(사외이사)
2021.03.23 선임 - 정용석(사내이사)

(주1) 2020년 9월 18일 기존 박철승, 박인찬 공동대표이사에서 박철승 단독대표이사로 변경되었습니다.
(주2) 2020년 12월 23일 기존 박철승 대표이사의 사임으로 김재식 신규 대표이사가 선임되었습니다.

(3) 사업목적의 중요한 변동

일 자(주주총회) 구     분 내     역
2018년 6월 5일 사업목적의 추가 41. 기타유원시설업
42. 일반유원시설업
43. 종합유원시설업
44. 인터넷컴퓨터게임시설제공업
45. 일반게임제공업
46. 청소년게임제공업
47. 복합유통게임제공업
48. 휴게음식점업
49. 가상현실(VR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
50. 가상현실(VR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
51. 가상현실(VR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
52. 증강현실(AR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
53. 증강현실(AR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
54. 증강현실(AR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
55. 혼합현실(MR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
56. 혼합현실(MR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
57. 혼합현실(MR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
2020년 12월 23일 사업목적의 변경 및 추가

8. 부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스
58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

59. 생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

60. 의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

61. 센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

62. 반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

63. 화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

64. 생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

65. 레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

66. 전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스

67. 의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스

68. 무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매

69. 유통, 물류 및 창고업

2021년 3월 23일 사업목적의 변경 및 추가

58. 의료기기의 연구개발
70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업        

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입            

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업 

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업



3. 자본금 변동사항


(1) 증자(감자)현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
주식의 종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2016.07.13 전환권행사 보통주 25,089 500 8,370 -
2016.07.14 전환권행사 보통주 11,947 500 8,370 -
2016.07.15 전환권행사 보통주 286,733 500 8,370 -
2016.07.18 전환권행사 보통주 4,778 500 8,370 -
2016.07.19 전환권행사 보통주 50,178 500 8,370 -
2016.07.22 전환권행사 보통주 83,632 500 8,370 -
2016.07.25 전환권행사 보통주 75,267 500 8,370 -
2016.08.17 전환권행사 보통주 59,737 500 8,370 -
2016.09.22 전환권행사 보통주 55,533 500 8,370 -
2016.10.10 전환권행사 보통주 30,286 500 8,370 -
2017.03.23 전환권행사 보통주 21,244 500 6,590 -
2017.04.05 전환권행사 보통주 53,110 500 6,590 -
2017.04.19 전환권행사 보통주 10,622 500 6,590 -
2018.02.27 전환권행사 보통주 49,836 500 4,615 -
2018.02.28 전환권행사 보통주 476,699 500 4,615 -
2018.04.06 전환권행사 보통주 634,877 500 4,615 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 보통주 1,098,902 500 2,730 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 전환우선주 2,564,103 500 2,730 -



(2) 미상환 전환사채 발행현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, 주)
종류\구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상
주식의 종류
전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율
(%)
전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수
제16회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 16회 2021.01.29 2024.01.29 10,000 기명식 보통주 2022.01.29~2024.01.29 100 2,329 10,000 4,293,688 -
합 계 - - - 10,000 - - - - 10,000 4,293,688 -

(주) 상기 전환가액은 2,329원입니다.




4. 주식의 총수 등


(1) 주식의 총수

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
의결권 있는 주식 의결권 없는 주식 합계
 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 110,000,000 30,000,000 140,000,000 -
 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 161,763,003 328,590 162,091,593 -
 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 142,091,507 328,590 142,420,097 -

 1. 감자 142,091,507 - 142,091,507 -
 2. 이익소각 - - - -
 3. 상환주식의 상환 - 328,590 328,590 -
 4. 기타 - - - -
 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 19,671,496 - 19,671,496 -
 Ⅴ. 자기주식수 - - - -
 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 19,671,496 - 19,671,496 -

(주1) 상기 발행할 주식의 총수는 보고서 작성기준일 현재 정관상의 수권주식수를 의미합니다. 당사는 과거 감자 진행시 감자한 주식수만큼 정관상 수권주식수를 감소시켰고, 감자 이후, 합병 이전 수권주식수를 증가시켰습니다. 따라서 보고서 작성기준일 현재 당사의 발행가능한 주식수는 약 120백만주입니다.
(주2) 주식의 종류는 의결권 있는 주식과 의결권 없는 주식으로 구분하였으며, 당사가 2020년 11월 18일 발행한 전환우선주는 의결권이 있어 의결권 있는 주식에 기재하였습니다.



(2) 종류주식 발행현황


(단위 : 원)
발행일자 2020년 11월 18일
주당 발행가액(액면가액) 2,730 500
발행총액(발행주식수) 7,000,001,190 2,564,103
현재 잔액(현재 주식수) 7,000,001,190 2,564,103
주식의
내용
이익배당에 관한 사항 참가적, 누적적 우선주로 주주는 본 건 우선주식을 보유하는 동안 액면금액 기준 연 0.0%의 배당을 받음
잔여재산분배에 관한 사항 -
상환에
관한 사항
상환조건 -
상환방법 -
상환기간 -
주당 상환가액 -
1년 이내
상환 예정인 경우
-
전환에
관한 사항
전환조건
(전환비율 변동여부 포함)
- 전환가격 : 2,420원 (최초 전환가격 2,730원)
- 전환비율 : 전환가격 조정에 따라 변동
- 전환가격의 조정 사항 : 아래 별도 기재
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환으로 발행할
주식의 종류
기명식 보통주
전환으로
발행할 주식수
 2,892,562
의결권에 관한 사항 의결권 있음
기타 투자 판단에 참고할 사항
(주주간 약정 및 재무약정 사항 등)
-

(주1) 전환가격의 조정 사항
1. 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자(주주배정, 주주배정후실권주일반공모, 주주우선공모 제외) 하거나, 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채를 발행하는 경우에는 아래와 같이 전환가격을 조정한다. 단, 유·무상증자를 병행 실시하는 경우, 유상증자 1주당 발행가액이 조정 전 전환가격을 상회하는 때에는 유상증자에 의한 신발행주식수는 전환가격 조정에 적용하지 아니한다. 

조정 후 

전환가격

=

조정 전 

전환가격

×

{

기발행

주식수

+

[

신발행

주식수

×

1주당 발행가액

]

}

시가

기발행 주식수

+

신발행 주식수

 

조정 후 전환비율 = 조정 전 전환비율 X 조정 전 전환가액 ÷ 조정 후 전환가격

 

2. 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등에 의하여 전환비율의 조정이 필요한 경우에는 당해 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등의 직전에 전환권이 행사되었다면 인수회사가 가질 수 있었던 보통주 주식수를 산출할 수 있는 비율로 전환비율을 조정한다. 본 호에 따른 전환비율의 조정일은 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등의 효력발생일로 한다.

3. 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 감자, 주식병합 등으로 인한 조정비율만큼 전환가격을 상향하여 반영하여야 한다. 단, 감자, 주식병합 등을 위한 주주총회 결의일 전일을 기산일로 하여 “증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정” 제5-22조 제1항 본문의 규정에 의하여 산정한 가액이 액면가액 미만이면서 기산일 전에 전환가격을 액면가액으로 이미 조정한 경우에는 조정 후 전환가격은 산정가액을 기준으로 감자, 주식병합 등으로 인한 조정비율만큼 상향 조정한 가액 이상으로 조정한다.

4. 위 제1호 내지 제3호와는 별도로 본주식의 주금납입기일로부터 매 1개월이 경과한 날(이하 “전환가격 조정일”)을 전환가격 조정일로 하고, 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가, 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 낮은 가격이 본주식의 전환가격보다 낮은 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정한다. 전환가격의 조정 최저한도는 액면가액까지로 한다.

(주2) 상기 전환으로 발행할 주식수는 보고서 작성기준일 현재 전환가액으로 작성하였습니다.


5. 의결권 현황


(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 17,107,393 -
우선주 2,564,103 -
의결권없는 주식수(B) 보통주 - -
우선주 - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - -
우선주 - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주 - -
우선주 - -
의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - -
우선주 - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 17,107,393 -
우선주 2,564,103 -



6. 배당에 관한 사항 등


(1) 배당에 관한 사항

당사는 정관에 의거 다음과 같이 배당에 관한 사항을 정하고 있습니다.

제 46 조 (이익배당) 

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. 

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 

※ 제14조제1항에 따라 정한 정기주주총회의 기준일과 다른날로 배당기준일을 정할 수 있음.

④ 위 2항에도 불구하고 제44조 4항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.


제 46 조의 2 (분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입,주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

7. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.


제 47 조 (배당금지급청구권의 소멸시효) 

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다. 

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

(2) 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제32기 1분기 제31기 제30기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) -790 -8,195 -5,750
(별도)당기순이익(백만원) -419 -8,350 -5,569
(연결)주당순이익(원) -46 -508 -359
현금배당금총액(백만원)
주식배당금총액(백만원)
(연결)현금배당성향(%)
현금배당수익률(%)
주식배당수익률(%)
주당 현금배당금(원)
주당 주식배당(주)



(3) 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -


당사는 현재 누적결손금으로 인하여 상법 제462조(이익의 배당) 및 제462조의2(주식배당)에 의거하여 현금배당 및 주식배당이 불가능하기에 최근 5년간의 배당 내역이 없습니다. 당사는 조속히 안정적인 수익창출을 통해 향후 배당가능 이익이 발생하는 경우에 주주환원을 통하여 주주가치를 제고할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.



7. 정관에 관한 사항


(1) 정관 변경 이력

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2021.03.23 제31기 정기주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)
3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)
4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
5. 제 15 조 (전환사채의 발행)
6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
7. 제 18 조 (소집시기)
8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)
9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)
10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)11. 제 46 조 (이익배당)
12. 제 46 조의 2 (분기배당)
사업목적 추가,
상법 개정사항 반영 등
2020.12.23 제31기 임시주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 15 조 (전환사채의 발행)
3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
4. 제 17 조 (교환사채의 발행)
5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)
6. 제 30 조의2 (위원회)
7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)
8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)
9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)
사업목적추가,
사채 액면총액 증가,
감사위원회 반영
이사회 소집기일 단축 등
2019.03.27 제29기 정기주주총회 1. 제 8 조 (주식의 종류)
2. 제 8 조의 2 (이익배당에 관한 종류주식)
3. 제 8 조의 3 (잔여재산분배에 관한 종류주식)
4. 제 8 조의 4 (의결권 배제 및 제한에 관한 종류주식)
5. 제 8 조의 5 (상환에 관한 종류주식)
6. 제 8 조의 6 (전환에 관한 종류주식)
7. 제9조 (주권의 종류)
8. 제9조의2 (주식등의 전자등록)
9. 제12조 (명의개서대리인)
10. 제13조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)
11. 제17조의2(사채발행에 관한 준용규정)
12. 제44조의2 (외부감사인의 선임) 
종류주식 발행 조문정비,
주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행 반영,
외감법 개정사항 반영 등
2019.01.18 제30기 임시주주총회 1. 제34조(대표이사 등의 선임) 공동대표이사 선임 반영
2018.06.05 제29기 임시주주총회 1. 사업목적 추가 사업목적 추가



II. 사업의 내용


1. 사업의 개요

● 모바일 게임 사업

(1) 업계의 현황

1
) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.

콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은  고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.

 모바일 게임 시장은 2017년 처음으로 PC 게임 시장의 규모를 넘어섰고, 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억 원을 기록하면서 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하였습니다. 2020년에는 코로나19 감염병 확산으로 인해 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가하였고 특히 모바일 게임을 중심으로 게임 제작 및 배급업은 큰 폭의 시장 성장이 예상되고 있습니다.
2020년 모바일 시장 규모는 전년 대비 21.4% 증가한 9조 3,926억 원이 될 것으로 보입니다. (출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모와 전망(2018~2022년)>

(단위:억원,%)
구  분 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC(온라인) 게임 50,236 10.6 48,058 -4.3 48,779 1.5 48,827 0.1 49,306 1.0
모바일 게임 66,558 7.2 77,399 16.3 93,926 21.4 100,181 6.7 110,024 9.8
콘솔 게임 5,285 41.5 6,946 31.4 8,676 24.9 12,037 38.7 13,541 12.5
아케이드 게임 1,854 3.1 2,236 20.6 766 -65.7 1,503 96.2 2,382 58.5
PC방 18,283 3.9 20,409 11.6 17,641 -13.6 19,605 11.1 23,146 18.1
아케이드게임장 686 -12 703 2.4 303 -56.9 532 75.4 726 36.6
합  계 142,902 8.7 155,750 9.0 170,093 9.2 182,683 7.4 199,125 9.0

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성
성숙기에 접어든 글로벌 게임 산업 전반과 달리 모바일 게임은 2010년대 중반부터 역동적인 성장을 매년 거듭해왔으며, 빠른 성장을 동력으로 삼아 전체 게임 시장을 견인하는 위치에 있다고 해도 과언이 아닙니다.

2020년은 코로나19로 인해 사회적 거리두기가 진행되면서 콘솔을 포함해 모바일, PC 등 대부분의 플랫폼에서 게임 이용자가 크게 증가하였습니다. 콘솔 게임과 PC 게임에 비해 휴대성과 접근성이 뛰어난 모바일 게임의 성장세가 지속되면서 플랫폼 간 경쟁에서 우위를 점할 것으로 예상하고 있습니다.

2019년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2018년 대비 12% 증가한 732억 7,800만 달러를 기록하였습니다. 모바일은 가장 규모가 큰 게임 플랫폼으로 연평균 13.2%의 높은 성장세를 보이며, 2022년에는 1,000억 달러 이상의 시장을 형성할 전망입니다.
(출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률(2017~2022년)>

(단위:백만달러,%)
구  분 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E) '19-'22
CAGR
콘솔 게임 매출액 43,288 47,007 46,497 52,723 56,093 60,389 9.1
성장률 - 8.6 -1.1 13.4 6.4 7.7
아케이드 게임 매출액 31,179 32,702 33,819 30,796 31,871 32,964 -0.9
성장률 - 4.9 3.4 -8.9 3.5 3.4
PC(온라인) 게임 매출액 31,646 32,532 32,896 34,483 37,109 39,588 6.4
성장률 - 2.8 1.1 4.8 7.6 6.7
모바일 게임 매출액 57,586 65,425 73,278 87,447 96,824 106,425 13.2
성장률 - 13.6 12 19.3 10.7 9.9
합  계 매출액 163,700 177,666 186,491 205,449 221,897 239,366 8.7
성장률 - 8.5 5.0 10.2 8.0 7.9

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성
게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.

특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.

(2) 회사의 현황


당사는 2020년 11월 캐주얼 FPS 모바일 게임인 'BVENGERS'와 스페셜포스 온라인 게임을 완벽히 재현한 모바일 게임인 '스페셜포스 M:  REMASTERED'을 런칭하였습니다. 신규 게임은 국내 뿐만 아니라 일본, 동남아시아, 유럽, 북미 등 런칭을 기획하고 있습니다.



● VRㆍAR 콘텐츠 사업


(1) 업계의 현황

1
) 산업의 특성 및 성장성
VR(Virtual Reality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.

A
R(Augmented Reality, 증강 현실)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.

MR(Mixed Reality, 혼합 현실) 현실(Reality)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(Reality) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.

간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.

VR(Virtual Reality, 가상 현실) = 가상공간
AR(Augmented Reality, 증강 현실) = 현실세계+가상물체(이미지)
MR(Mixed Reality, 혼합 현실) = 현실세계+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)


'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.

현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.

VRㆍAR 산업은 이미 구글ㆍ애플ㆍ페이스북MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자삼성전자SONY(소니)ㆍEPSON(앱슨)ㆍ오큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사통신사방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, 
VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.

디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.


<VRㆍAR 시장규모>

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다.

또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.


<VRㆍAR 주요 활용 분야>

글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상하였습니다.

VR/AR 활용분야 활용내용 및 예시 2030년
제품 및 서비스 개발
(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능
- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구     상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하     고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억
달러
의료 및 헬스케어
(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습
- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확   보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억
달러
교육 및 훈련
(Development and
training)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들   을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공 2,942억
달러
공정개선
(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법
- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수    리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의      선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억
달러
소비재 및 유통
(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움   을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공
- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억
달러

[출처 : 정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]


여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다.  또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.


2) 경기변동의 특성 및 계절성
 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소
당사는 VR 콘텐츠 공급자(Provider)로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트)'와 현대IT&E가 운영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션'「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」「스페셜포스 VR: ACE」등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」,  KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」,「스페셜포스 VR: ACE」를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 또한 2019년 8월 PC 온라인 VR 게임인「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 스팀 플랫폼 내에 런칭하였으며, 2020년 8월 모바일 AR 게임인「신비아파트 G 파인더」를 런칭하였습니다.

지난 2019년 1월 업계 최초 VR e-
스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e-스포츠를 매월 운영하고 있습다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.

또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 
VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.

국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.

<전시회엑스포 참가 이력>

  2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코)
  2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)

  2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)
  2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)
  2018년 10월 : '한
아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)
  2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)
  2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)
  2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)
  2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)
  2018년 08월 : 
'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터)
  2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)
  2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)
  2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)
  2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)
  2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)

  2018년 04월 : '한아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)

  2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)

  2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)

  2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)

  2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)


2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’에서는 KT와 제휴하여 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다. 

회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 
VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e-스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다.

(2) 회사의 현황


1) 영업개황

전세계 1억명 유저를 확보하고 있는 당사의「스페셜포스」및 국내 캐릭터 완구 전문기업 (주)영실업의「또봇」, (주)CJ ENM의 신비아파트」등 유명 IP를 활용하여 본격적이고 적극적인 VRㆍAR 콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다.
유통 또는 개발 중인 주요 VRㆍAR 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」등이 있습니다.

■ 주요「VR 콘텐츠」라인업(Line-Up)

「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」

[스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR]


「스페셜포스 VR: ACE」

[스페셜포스 VR: ACE]


「또봇 VR」

[또봇 VR]

[또봇 VR]


「시노스톤 VR」

[시노스톤 VR]


「신비아파트 VR」

[신비아파트 VR]


「스페셜포스 VR: INVASION」

[스페셜포스 VR: INVASION]


⑦「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」

[스페셜포스 VR: INFINITY WAR]


⑧「신비아파트 G 파인더」

[신비아파트 G 파인더]


■「VR 테마파크」

2019년 1월 18일에 업계 최초의 VR e-스포츠가 특화된 VR 테마파크인LENOVO VR MAGIC PARK」를 대대적으로 오픈 하였습니다.

수년간 쌓아온 기술력을 바탕으로 VR 게임 시장을 선도하는 
다수의 검증된 VR 게임을 서비스 라인업에 포함시켰으며, 경쟁력 있는 IP에 기반하여 유저를 만족시킬 만한고품질의 콘텐츠로 고객을 유치하여 글로벌 시장을 대표하는 VR 테마파크로 안착시킬 계획입니다.

또한,
「LENOVO VR MAGIC PARK」는 ▲ VR e-스포츠 문화 보급에 한 획을 그을 혁신적인 VR e-스포츠의 중계가 가능한 전문경기장 구성 ▲ 경쟁력 있는 IP를 기반으로 경쟁적 요소를 도입하여 반복 플레이의 즐거움을 보장함은 물론 시청각을 압도하는 High-Quality VR 콘텐츠의 서비스 ▲ 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간 구성 ▲ 교통의 요충지인 신도림 테크노마크 1층에 300평 규모로 짜임새 있게 구축하는 등 기존의 VR 테마파크와 차원을 달리하는 신개념 복합문화공간으로 자리매김 하였습니다.

[LENOVO VR MAGIC PARK]


[LVMP 스페셜포스 VR : ACE]



VR 접목한 실내형 테마파크의 전망은 밝다는 의견이 지배적입니다. ICT의 기술 발전과 더불어 매년 글로벌 제조사들이 출시하는 고사양의 주변기기와 완성도 높은 콘텐츠가 접목되면서 점점 더 VR 콘텐츠의 수준이 향상되고 있습니다. 또한, 경쟁 또는 대결 형식의 게임(PVP)과 가상 현실 속에서 직접 움직이는 워킹어트랙션(Walking Attraction)이 혼자가 아닌 멀티플레이어 방식으로 출시되고 있어 갈수록 재미가 더해지는 추세입니다. 여기에 VR 체험은 반드시 체험장에 방문해서 경험할 수 있기에 시장의 규모가 커질 수록 사용자층이 점점 증가할 것으로 기대하고 있습니다.

유명 IP를 기반으로 하여 e-스포츠에 특화된 멀티플레이 VR 게임 위주의 라인업과 VR 게임 문화의 비전을 제시한「LENOVO VR MAGIC PARK」 VR e-스포츠를 플레이어가 직접 즐기는 것은 물론 스트리밍 방송 등 경기 중계 기능을 지원함으로써 경기를 지켜보는 관객들에게도 보는 즐거움을 제공하여 VR e-스포츠 활성화에 대한 비전과 함께 e-스포츠를 결합한 VR 테마파크 사업에 대한 기준을 제시하고 있습니다.

2) 공시대상 사업부문의 구분
사의 VRㆍAR 사업의 공시대상 사업부문은 제10차 한국표준산업분류표의 세분류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

3) 시장의 특성

2010년대 초반이 스마트폰의 급성장기, 2014년도가 스마트워치의 성장기였다면 2016년을 전후하여 급격하게 성장해 오고 있는 시장이 VRㆍAR 시장입니다. VR 시장의 경우 초창기에는 고가의 제품이라는 인식이 강했고 설비나 장치가 가정에서 사용하기에는 불편할정도였기에 많은 대중에게 관심을 받지 못했지만 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 PC나 스마트폰에 연결하여 사용하는 VR 헤드셋 HMD부터 최근에는 PC나 스마트폰 없이도 독자적으로 구동 가능한 스탠드얼론(Stand Alone) VR 헤드셋 HMD의 출시로 점차 대중화 되고 있으며, 스마트폰이 PC 기반에서 모바일 기반으로 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 시장에 큰 변혁을 가져온 것처럼 VR 기술이 새로운 ICT 혁신을 주도하며 포스트 모바일 시대의 신성장 시장의 핵심으로 주목 받고 있습니다.


오큘러스, 삼성전자, HTC 등의 주요 VR 주변기기 제조사들이 출시하는 VR 헤드셋 HMD가 계속 대중화ㆍ경량화ㆍ보급화 되어 가고 있으며 LG전자, 구글 등도 이미 VR 주변기기 및 플랫폼 시장에 진출하여 VR 시장의 규모를 더욱 키워 나아가고 있습니다. 또한, SONY(소니)가 PS4(플레이스테이션 4)를 기반으로 하는 플레이스테이션 VR(PS VR)을 출시하는 등 VR 플랫폼이 다양화 되고 있습니다.

AR시장 또한 2012년 구글 글라스(Google Glass) 이후로 세계 최대 글로벌기업인 애플과 구글, MS 등에서 AR 헤드셋 및 AR 글라스를 개발중이며, 출시를 언급하고 있습니다.

VRㆍAR 시장의 시작점은 VR 헤드셋 HMD의 보급이었지만 하드웨어는 서비스 사용을 유도하는 일종의 플랫폼 역할이며, 이미 VR 산업에 참여한 세계 ICT 기업들은
「(D)디바이스-(N)네트워크-(P)플랫폼-(C)콘텐츠」를 연결하는 복합적 VR 산업 생태계를 동시에 육성 중입니다.

■ VR 산업 생태계

구 분 내 역
(D) 디바이스
프리미엄 HMD(PC/콘솔 연동형), 보급형 HMD(스마트폰 연동형), Stand Alone HMD(올인원), 360도 카메라 및 디바이스 콘트롤러
(N) 네트워크
유선(기가 인터넷), 무선(5G), 방송(UHD)
(P) 플 랫 폼
소프트웨어 플랫폼, 서비스 플랫폼
(C) 콘 텐 츠
게임, 방송영상ㆍ영화, 교육, e-Commerce, 제조, 광고, 스포츠, 의료,
Theme Park(테마파크), 부동산, 건축, 국방, 교육, 건설, 관광, 디자인


VRㆍAR 시장의 성장을 위한 하드웨어 및 플랫폼 인프라가 잘 구축되어 지금까지의 시장 성장을 이끌어 온 반면, VRㆍAR 생태계의 핵심인 콘텐츠 개발 및 공급은 아직 수요에 미치지 못하는 실정입니다. 향후 VRㆍAR 시장은 콘텐츠가 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장해 나아갈 것으로 전망되고 있으며, 5G 시대 모바일 기기의 혁신과 더불어 큰 성장이 기대되고 있습니다.

미래 산업 비지니스를 주도할 것으로 예상되는 VRㆍAR 산업은 4차 산업의 핵심으로 각광받고 있는 가운데 O2O(Online to Offline) 즉, 온라인과 오프라인에서 모두 접목 가능하고, 기존 4G LTE 보다 20배 이상 빠른 이동통신 기술인 5G가 상용되는 시대에는 모든 산업 분야를 선도하는 핵심 기술 산업이 될 것으로 전망하고 있습니다.

한마디로 VRㆍAR 시장은 주변기기 등의「하드웨어」, 인터페이스 등의「플랫폼」, 그리고 핵심 Core(코어)인「콘텐츠」와 ICT 기술의 발전이 더해져 5G 시대 융ㆍ복합 산업의 새로운 동력원이 될 것이라고 기대하고 있습니다.

● 온라인 게임 사업

(1) 업계의 현황

1) 산업의 특성 및 성장성
게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성

국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.

2019년 PC 게임 시장 매출 규모는 4조 8,058억 원으로 5조 236억 원을 기록했던 2018년과 비교해 성장률이 4.3% 감소했으나 2020년 PC 게임 시장 규모는 2019년 대비 1.5% 증가한 4조 8,779억 원에 이를 것으로 예상됩니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성

2019년 전 세계 PC 게임 시장 규모는 약 328억 9,600만 달러이며, 전년 대비 1.1% 성장하였습니다. 가장 큰 비중을 차지하는 아시아 시장의 매출은 207억 3,500만 달러로 전 세계 PC 게임 시장의 63%를 차지하지만, 아시아 시장은 전년 대비 1.9% 하락하였습니다. 반면 북미와 유럽의 PC 게임 시장이 각각 9.9%, 4.7% 성장하였고 특히 북미 시장은 2022년까지 연평균 12.3%의 높은 성장률을 기록하면서 전체 PC 게임 시장을 견인할 것으로 예상하고 있습니다. 유럽 시장은 2022년까지 연평균 6.1% 성장을 기록할 것으로 예상되며, 아시아와 남미 지역은 연평균 4%대 성장할 전망입니다.

2) 회사의 경쟁우위 요소

■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보
2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다.

■ 성공적 유료화 모델의 노하우
유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과  MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 노하우를 바탕으로 방대한 볼륨의 콘텐츠, 시스템, 그리고E-SPORTS등의 재미 요소들과 결합하여 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다.

■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보
당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서 게임 시장을 선점하며 국민게임으로 자리잡아 있으며, 공식 E-SPORTS 리그인 SFWC(Special Force World Championship)을 출범시키며 글로벌 E-SPORTS 활성화 및 저변 확대를 성공적으로 이끌어내어 글로벌 기업으로 도약하는 발판을 구축하였습니다. 이러한 성공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 글로벌 업체들과 우호적인 관계를 형성하였고 동남아시아 뿐만 아니라 중화권, 북미 및 유럽 등 전세계적으로 탄탄한 유저풀 역시 형성하였습니다. 또한, 인지도 있는 글로벌 퍼블리셔 및 통신사 등과의B2B 파트너십을 강화하여 신규 게임 출시 및 VR, AR과 같은 신사업으로도 파트너십이 확장되고 있습니다.

■ 현지화의 노하우
해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 권역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를  전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.

■ 게임업체 네트워크
당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 협력하고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 특히 해외시장의 경우 급격하게성장하고 있기에 당사와 같은 국내 게임 개발1세대의 오래되고 숙련된 노하우를 바탕으로 잠재 가능성 있는 업체들을 이끌고 적극적인 협력을 통하여 게임 시장을 확대시키고 발전시켜 나가는데 주도적인 역할을 해야 한다고 생각합니다.

(2) 회사의 현황


1) 영업개황


당사는 현재 온라인 게임인 '스페셜포스'의 국내 서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 이들 외에 태국(True Digital Plus, HappyTuk), 기타 동남아(Play Park Inc.), 대만(HappyTuk), 일본(HappyTuk), 중국(Xian) 등에 게임을 서비스 하고 있으며, 러한 마케팅 채널 및 게임 개발의 노하우를 살려 다양한 형태의 플랫폼에 적용될 수 있는 게임을 개발 중입니다.

① 수익구조
게임은 게임의 장르나 특성 또는 제작 및 퍼블리싱 업체의 유료화 정책에 따라 수익모델이 각각 다릅니다. 크게 나누면 월 정액제를 사용하는 게임과 아이템 판매를 위주로 하는 게임이 있습니다.  
당사의「스페셜포스」및「스페셜포스2」등은 아이템 판매를 위주로 하는 부분유료화 시스템을 적용하고 있습니다. 대표적으로「스페셜포스」의 국내 수익구조는 아이템 매출, PC방 매출, 부가 매출 순입니다. 

② 주요 목표시장


■ 국내시장

수년간 지속되어 왔던 국내 게임시장에 대한 규제가 국내 게임산업을 위축시키고 경쟁력을 약화시켰다는 비판에 최근 국내 게임산업을 활성화하는 각종 법안이 준비되고 있습니다. 이로써 향후 국내 게임산업은 성숙기에서 재도약하는 계기가 되어 더욱 성장할 것으로 기대되고 있습니다.

국내 온라인게임 시장은 
안정적인 성장을 지속하고 있습니다. 최근 몇 년간 장르의 다변화가 이루어지고 있으며, 그 결과 MMORPG가 주도하던 시장을 FPS, AOS 장르가 확장하면서 주류 장르로 정착하였습니다. 국내 게임시장은 앞선 인프라와 게임 개발 기술로 세계 게임 시장에서 수준 있는 게임을 지속적으로 출시하여 성공함에 따라시장성을 검증받았습니다. 이를 바탕으로 국내 게임사들은 가능성 있는 해외시장에 먼저 진출하여 시장을 선점하는 등 의미 있는 성과를 이룩하였습니다.

당사는 온라인 FPS 시장에서 확보한「스페셜포스」의 선점효과를 극대화시켰으며, 적시에 한 단계 높아져 있는 유저의 눈높이에 맞는 신규게임을 출시함으로써 지속적으로 선도 기업으로의 강점을 확보해 나가고 있습니다. 내시장에서「스페셜포스」의 매출을 안정적으로 발생시키는 전략과 게임의 인기도를 지속하게 하는 스테디셀러 전략을 진행하고 있습니다. 현재, 「스페셜포스」는 서비스를 시작한지 16년을 맞은 장수 게임으로 성장하였습니다. 

■ 해외시장
당사는 꾸준히 축적해 온 현지화의 노하우를 바탕으로 현재 「스페셜포스」는 태국, 중국 등에 「스페셜포스2」는 대만, 일본, 중국, 태국 등에 각각 서비스 하고 있습니다. 게임의 개발 단계에서부터 서비스 권역에서의 인터넷 환경 등의 인프라에 최적화된 게임을 서비스하기 위하여 현지 퍼블리셔와의 긴밀한 협력을 통해 네트워크 솔루션을 개발하고 현지 유저 성향을 고려하여 서비스 지역 특성의 아이템과 맵 개발, 이벤트, 프로모션, 마케팅 등을 바탕으로 국내 서비스와 같이 장수하는 '스테디셀러' 게임으로써의 입지를 구축하였습니다.
특히, 태국에서「스페셜포스」는 국민게임으로 성장하기도 하였으며, 기타동남아 권역에서 꾸준한 인기를 유지하고 있습니다.
향후에도 이와 같은 글로벌 서비스의 노하우를 바탕으로 해외시장 진출 권역을 계속 넓혀 갈 계획입니다.

2) 공시대상 사업부문의 구분
 모바일 게임 사업의 공시대상 사업부문은 제10차 한국표준산업분류표의 세분류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

3) 시장의 특성
인터넷 산업과 같이 선점이 중요한 게임산업의 특성상 각 게임 분야별로 뒤늦게 참가한 업체들의 생존율이 초기 시장 참가자 또는 선점자에 비해 많이 떨어지고 있습니다. 초기 분야별 선점 게임들이 시장을 주도하고 있는 현상이 지속되고 있으며 이러한 현상은 게임 개발비 및 마케팅 비용의 상승과 더불어 실질적인 온라인게임의 진입장벽을 높이는 결과를 나타내고 있습니다.
게임시장의 주요 수요자 층은 전통적으로 유행에 민감한 10대와 20대 초반이 주류를 이루었으나, 최근 게임시장의 급속한 성장과 더불어 다양한 장르의 게임이 출시됨에 따
라 게임을 즐기는 수요층이 확대되고 있습니다. 따라서 성공 가능성을 높이기 위해서는 타겟 유저 층에 맞는 마케팅 전략과 고객서비스가 중요하게 되었습니다.
그래픽, 네트워크, 프로그래밍 등의 기술적인 측면에서는 첨단 기술의 도입을
 통해 지속적인 발전을 하고 있으며 게임의 신속한 업데이트 및 후속작의 출시와 전문화된 고객서비스로 인하여 게임의 수명도 점차 길어지는 경향을 나타내고 있습니다. 

이동전화 시장이 스마트폰 중심 체제로 변화함에 따라, 2013년부터 모바일게임 시장이 급격하게 성장하였으며, 무료로 게임을 다운로드 한 이후 게임의 특정부분만 결제를 하는 부분유료화 방식이 완전하게 정착되었습니다. 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 인기를 얻으며 시장을 이끌었고, 2014년은 고퀄리티 그래픽의 게임과 미들코어가 시장을 장악하였으며, 2015년에는 온라인게임의 IP를 활용한 게임들이 큰 인기를 얻으면서 모바일 게임의 트랜드가 캐주얼에서 미들코어를 거치며 이제는 하드코어로 이동하고 있는 추세입니다. 이처럼 모바일 게임시장은 확장되었을 뿐만 아니라 게임의 다양성 측면에서도 발전하는 모습을 보이고 있습니다.
이처럼 전통적인 온라인 게임 산업과 
새롭게 성장하고 있는 모바일 게임산업이 고르게 발전하면서 전체적인 게임산업은 그 규모와 콘텐츠 산업에서의 비중이 점점 확고해 지고 있습니다.



● 조직도


드래곤플라이 조직도


2. 주요 제품 및 원재료 등

(1) 주요 제품 등의 현황

[2021년 3월 31일 기준]                                                                  (단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 매출액 비 율
온라인, 모바일게임 부분유료 스페셜포스 외 863 92.70
VRㆍAR 콘텐츠 외 유료콘텐츠 68 7.30
합   계 931 100

(주) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.

(3) 주요 원재료 등의 현황

당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.

(4) 주요 원재료 등의 가격변동추이

당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.

3. 생산 및 설비에 관한 사항

당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.

4. 매출에 관한 사항

(1) 매출실적 

(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 제32기 1분기
('21.1.1~3.31)
제31기
('20.1.1~12.31)
제30기
('19.1.1~12.31)
온라인,
모바일
게임
부분유료  스페셜포스 외 수 출 206 975 972
내 수 657 2,206 2,111
합 계 863 3,181 3,083
VRㆍAR 콘텐츠 외 유료콘텐츠 수 출 2 20 40
내 수 66 576 2,958
합 계 68 596 2,998
합   계 수 출 208 995 1,012
내 수 723 2,782 5,069
합 계 931 3,777 6,081

(주) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 판매경로 및 판매방법 등

1) 판매경로

품 목 구 분 판매경로
온라인 게임
모바일 게임
자체
퍼블리싱
국내 게임개발→CBT→OBT →상용화
외부
퍼블리싱
국내 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
수출 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
VRㆍAR
콘텐츠  주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매
AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매
VR 테마파크  VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출


2) 판매방법 및 조건
온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는  IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.

VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.

3) 판매전략
당사 
온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.
단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다.또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.

5. 수주상황

온라인 게임 및 VRㆍAR의 특성상 일정한 시점을 기준으로 수주상황을 예측하여 기재할 수 없습니다.

6. 연구개발 활동

(1) 연구개발활동의 개요

1) 연구개발 담당조직
당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 


2) 연구개발비용

(단위 : 천원)
과  목 제32기 1분기
('21.1.1~3.31)
제31기
('20.1.1~12.31)
제30기
('19.1.1~12.31)
연구개발비용 총계 428,966 1,971,650 3,712,471
(정부보조금) (21,790) (155,979) (89,642)
연구개발비용 계 407,176 1,815,671 3,622,829
회계처리 판매비와 관리비 407,176
1,815,671 3,622,829
개발비(무형자산) - - -
연구개발비/매출액 비율
[연구개발비용총계÷당기매출액×100]
46.10% 52.20% 61.05%

(주1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.
(주2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

(2) 연구개발 실적

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
연구과제 연구 개발 내용 연구결과 및 기대효과 상용화
사설 서버 방지 기능 공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발 클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화 스페셜포스
전 서버 매칭 시스템 게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발 각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공 스페셜포스
스스로 패치 가능한 런처 스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발 런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능 스페셜포스
파티클 라이브러리 및 툴 게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공 이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능 스페셜포스
일반화된 사운드 라이브러리 게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발 사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대 스페셜포스
페이스북 연동 라이브러리 페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능 자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공 스페셜포스
RTRS시스템 구현 유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템 스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌. 스페셜포스
IOCP 라이브러리 게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발 대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함. 스페셜포스
패킷 암호화 라이브러리 최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발 게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대 스페셜포스
서버간 로드밸런싱 기술  대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발 하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨 스페셜포스
스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화  서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발 현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄 스페셜포스
FPS 게임에서의 BOT AI 구현 FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구  BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과 스페셜포스
데이터 암호화를 이용한 핵방지기술 게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발 효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함 스페셜포스
ASE 파일 포맷 파서 개발 3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음 ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과 스페셜포스
게임 메신저 시스템 구현  게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발  메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장  스페셜포스 
P2P 라이브러리  유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발  네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이
가능하게 함.
스페셜포스
CRC 를 이용한 파일 변조 감지  CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발  데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함. 스페셜포스 
옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리  옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출  옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴 스페셜포스 
Depth Of Field Shader Depth Of Field Shader 옵션을 추가 초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발 스페셜포스2
랭킹 예측 시스템 클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템 실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공 스페셜포스2
클라이언트 데이터 분할 다운로드 사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템 인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지 스페셜포스2
DB 패치 툴 데이터베이스 데이터 패치 툴 게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대 스페셜포스2
Crash Report Condition Viewer
개발
DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발 서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음. 스페셜포스2
Automatic Build System 개발 전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발 작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌. 스페셜포스2
Automatic Deploy Tool 개발 서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발 업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가 스페셜포스2
공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System  게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진
'물체'들을 선별하는 기능 개발 
가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다.  스페셜포스2
물기기반 Shading  입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발  자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다.  스페셜포스2
월핵 검출 시스템  그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발  해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지  스페셜포스2
Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴  Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발. 빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상 스페셜포스2
공용지급시스템  아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템  신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음  스페셜포스2 
게임 통계 다차원 분석 시스템 구축  게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축  여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨  스페셜포스2
메일을 이용한
DB실시간 모니터링 시스템 구현 
DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축  게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨. 스페셜포스2
정보조회 서버  게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발  정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발
표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐. 
스페셜포스2 
서버 관리 툴 개발  서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함  서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.
인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도  접근 및 제어가 가능함.
예) 스마트폰, 모바일기기등  
스페셜포스2
오픈 플랫폼 도입  운영체제에 비 종속적인 서버 개발  JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써
어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이
보다 안정적인 서비스가 가능함.
스페셜포스2
서버간 클러스터링 Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발  중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능
서버구성이 매우 간단해짐.
중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음.
스페셜포스2
실시간 서버 응답 처리 통계  서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계  서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능   스페셜포스2
서버 프레임워크 개발   안정적인 서버 프레임워크 개발   개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료  스페셜포스2
데이터 맵핑 프레임 워크 도입   데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework )  Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상   스페셜포스2
JAVA 개발 생산성 측정  JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용   JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상  스페셜포스2
Flash Back  실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발  게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다.  스페셜포스2
Dedicated Server 개발  유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다 유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다.  스페셜포스2
방송용 관전 시스템 개발  다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함 방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함. 스페셜포스2
VR 스트리밍 'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축 유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던
VR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화
스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 운용 'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축 VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소 스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 접속 5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발 최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'
에 특화된 VR 게임 시스템 
스페셜포스 VR:
ACE
VR-Mobile 연동 VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발 세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발 스페셜포스 VR:
INVASION

Android카메라 영상정보를 Unity에
Rendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발

Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발

Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발.

'narle'

어플리케이션

아바타 생성 및 Face Retargeting
라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원

Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발

자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능

'narle'

어플리케이션

영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발

영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발

영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능

'narle'

어플리케이션

모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발

'narle'

어플리케이션

Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동

Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함.

아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 .

'narle'

어플리케이션

Unity AR Foundation 을 이용한
증강 현실 게임 개발

Unity AR Foundation 라이브러리를 이용하여 현실 공간에 3D 피규어 모델링을 증강하여 원하는 곳에 위치시키고, 이동 및 회전, 스케일, 애니메이션등을 동작하게 하며, 실제 사람과 함께 사진 및 영상을 촬영하고 SNS를 통하여 공유하는 시스템을 개발 함.

게임내에서만 조작이 가능했던 3D 피규어 캐릭터들을  현실공간에 배치하고 조작하면서 같이 즐길 수 있게 하고, 사진과 영상 촬영을 통하여 추억의 장면을 남기고 서로 공유하면서 소통할 수 있게 함.

신비아파트
G 파인더

AR Face Tracking을 이용한
게임 개발 

AR Face Tracking 기술을 이용하여 사람의 얼굴 (눈, 코, 입 이동 및 회전값) 정보를 얻어와서 게임오브젝트와 합성하여 재미있는 효과를 보여주고, 해당 얼굴 정보를 이용하여 게임을 조작하는 게임을 개발 함.

게임내 유명한 캐릭터들을 유저 자신의 얼굴에 합성시켜서 여러가지 재미있는 효과를 즐길 수 있으며, 단순히 손으로만 조작하던 게임에서 체감형 게임으로 발전하여 얼굴 표정과 움직임으로 게임을 조작해보며 새로운 재미를 느끼게 함.

신비아파트
G 파인더

SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로
교체

SF1의 기존 개발 내용을 Unity 엔진에 맞춰 변경 및 신규 개발

최신 엔진에 맞춰 게임 시스템을 변경 하여 최신 기술들을 적용 하기에 용이 하며, 다양한 신규 시스템 적용이 가능해짐

SFM




III. 재무에 관한 사항


1. 요약재무정보


기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.


2. 연결재무제표


당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 연결재무제표를 작성하였습니다. 당분기 및 전분기는 감사인의 감사를 받지 아니하였으며, 제31기(전기)는 감사인의 감사를 받은 연결재무제표입니다.

연결 재무상태표

제 32 기 1분기말 2021.03.31 현재

제 31 기말          2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

15,420,874,141

10,380,963,223

  현금및현금성자산

11,792,833,245

9,910,028,943

  매출채권 및 기타유동채권

1,871,238,574

352,465,724

  기타유동자산

102,858,262

101,776,406

  당기법인세자산

28,154,060

16,692,150

  파생상품자산

1,625,790,000

 

 비유동자산

16,472,089,517

10,635,561,531

  장기기타채권

1,440,461,308

1,436,441,059

  장기투자자산

6,684,373,250

3,684,373,250

  관계기업투자

830,129,575

837,280,507

  유형자산

7,150,380,150

4,304,170,778

  무형자산

366,745,234

373,295,937

 자산총계

31,892,963,658

21,016,524,754

부채

   

 유동부채

25,169,643,239

13,356,873,107

  미지급금및기타채무

311,859,998

277,691,096

  유동계약부채

546,153,988

580,219,391

  유동리스부채

584,093,568

589,938,894

  기타유동부채

21,530,977

61,994,704

  기타금융부채

1,199,247,462

1,199,847,725

  전환우선주부채

10,647,181,297

10,647,181,297

  전환사채

3,002,675,949

 

  파생상품부채

8,856,900,000

 

 비유동부채

412,843,731

558,867,123

  비유동충당부채

152,231,447

152,231,447

  비유동리스부채

260,612,284

406,635,676

 부채총계

25,582,486,970

13,915,740,230

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

6,310,476,688

7,100,784,524

  자본금

8,553,696,500

8,553,696,500

  자본잉여금

19,647,796,990

19,647,796,990

  기타자본

(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

  기타포괄손익누계액

(15,641,990)

(15,641,990)

  이익잉여금(결손금)

(14,735,131,964)

(13,944,824,128)

 비지배지분

   

 자본총계

6,310,476,688

7,100,784,524

자본과부채총계

31,892,963,658

21,016,524,754


연결 포괄손익계산서

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

930,542,631

930,542,631

1,017,131,167

1,017,131,167

영업비용

1,372,340,782

1,372,340,782

1,860,496,848

1,860,496,848

영업이익(손실)

(441,798,151)

(441,798,151)

(843,365,681)

(843,365,681)

기타영업외수익

5,790,276

5,790,276

9,191,327

9,191,327

기타영업외비용

22,488,627

22,488,627

1,977,416

1,977,416

금융수익

10,180,057

10,180,057

15,966,582

15,966,582

금융비용

334,840,459

334,840,459

12,854,869

12,854,869

지분법손익

(7,150,932)

(7,150,932)

(7,178,350)

(7,178,350)

법인세비용차감전순이익(손실)

(790,307,836)

(790,307,836)

(840,218,407)

(840,218,407)

법인세비용

       

당기순이익(손실)

(790,307,836)

(790,307,836)

(840,218,407)

(840,218,407)

기타포괄손익

       

 당기손익으로 재분류되지 않는항목

       

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익

       

총포괄손익

(790,307,836)

(790,307,836)

(840,218,407)

(840,218,407)

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(790,307,836)

(790,307,836)

(840,218,407)

(840,218,407)

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

       

총 포괄손익의 귀속

       

 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(790,307,836)

(790,307,836)

(840,218,407)

(840,218,407)

 총 포괄손익, 비지배지분

       

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(46)

(46)

(52)

(52)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(46)

(46)

(52)

(52)


연결 자본변동표

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본  합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본  합계

2020.01.01 (기초자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,749,730,787)

12,373,861,340

 

12,373,861,340

당기순이익(손실)

       

(840,218,407)

(840,218,407)

 

(840,218,407)

2020.03.31 (기말자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(6,589,949,194)

11,533,642,933

 

11,533,642,933

2021.01.01 (기초자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(13,944,824,128)

7,100,784,524

 

7,100,784,524

당기순이익(손실)

       

(790,307,836)

(790,307,836)

 

(790,307,836)

2021.03.31 (기말자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(14,735,131,964)

6,310,476,688

 

6,310,476,688


연결 현금흐름표

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

영업활동현금흐름

(412,645,758)

(1,001,323,546)

 당기순이익(손실)

(790,307,836)

(840,218,407)

 당기순이익조정을 위한 가감

473,549,038

269,914,533

  감가상각비

158,066,051

262,450,246

  무형자산상각비

6,550,703

6,120,261

  유형자산처분손실

11,748,755

 

  유형자산폐기손실

10,178,260

 

  이자비용

270,147,129

12,854,869

  기타금융비용

21,693,330

 

  지분법손실

7,150,932

7,178,350

  잡손실

420,000

10,000

  외화환산이익

(2,012,233)

(2,732,611)

  이자수익

(10,180,057)

(15,966,582)

  잡이익

(213,832)

 

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(88,312,398)

(439,662,720)

  매출채권의 감소(증가)

(43,668,736)

(49,932,961)

  기타채권의 감소(증가)

14,111,013

1,202,934,006

  기타유동자산의 감소(증가)

2,169,241

(246,240,597)

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

17,456,574

(1,788,150,604)

  기타유동부채의 증가(감소)

(43,714,824)

562,858,029

  기타금융부채의 증가(감소)

(600,263)

 

  충당부채의 증가(감소)

 

(44,310,000)

  계약부채의 증가(감소)

(34,065,403)

(76,820,593)

 이자수취(영업)

3,887,348

8,643,048

 이자지급(영업)

   

 법인세납부(환급)

(11,461,910)

 

투자활동현금흐름

(7,511,831,278)

(1,763,472,649)

 유형자산의 처분

36,363,636

 

 보증금의 감소

14,371,160

 

 유형자산의 취득

(3,062,566,074)

(63,472,649)

 단기대여금의 증가

 

(1,700,000,000)

 보증금의 증가

(1,500,000,000)

 

 장기투자자산의 취득

(3,000,000,000)

 

재무활동현금흐름

9,807,002,932

(138,487,950)

 전환사채의 발행

9,970,000,000

 

 리스부채의 상환

(162,997,068)

(138,487,950)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

1,882,525,896

(2,903,284,145)

기초현금및현금성자산

9,910,028,943

6,937,861,316

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

278,406

499,478

기말현금및현금성자산

11,792,833,245

4,035,076,649



3. 연결재무제표 주석


제 32기 2021년 3월 31일 현재
제 31기 2020년 12월 31일 현재
주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업



1. 회사의 개요
(1) 지배기업의 개요
주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 (주)드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 8,553,697천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보통주 전환우선주(*) 합 계
보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율
(주)시스웍         1,098,902 6.42% 2,564,103 100% 3,663,005  18.62%
기타 16,008,491 93.58% - - 16,008,491 81.38%
합  계 17,107,393 100.00% 2,564,103 100% 19,671,496 100.00%

(*) 전환우선주에 의결권이 부여되어 있습니다.

(2) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 소재지 주요영업활동 결산일 지분율
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))(*)
국내 소프트웨어 개발업 12월 100.00%

(*) 2021년 3월 31일 파라리얼리티튭(주)에서 (주)디에프랩으로 상호를 변경하였습니다.

(3) 당분기말 현재 종속기업의 요약 재무상태표는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
616,218 784,265 (168,047) 226,782 (350,883) (375,270) (375,270)



2. 연결재무제표의 작성기준

연결실체는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 연결재무제표를 작성하였습니다.

(1) 측정기준
연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 연결재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적 원가를 기준으로 작성되었습니다.
- 공정가치로 측정되는 기타포괄-공정가치 측정 금융상품
- 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품

(2) 기능통화와 표시통화

연결실체 내 개별기업의 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 원화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인지배기업의 기능통화 및 표시통화인 '원'으로 작성하여 보고하고 있습니다.


(3) 추정과 판단

한국채택국제회계기준에서는 연결재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. 

1) 경영진의 판단
연결재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


2) 가정과 추정의 불확실성
다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 자산손상, 이연법인세의 인식, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


3) 공정가치 측정
연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다.

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 연결실체는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우
- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우
- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.


3. 주요 회계정책
연결실체가 한국채택국제회계기준에 따른 연결재무제표 작성에 적용한 주요 회계정책은 아래에 기술되어 있으며, 당기 및 비교 표시된 전기의 연결재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.

(1) 영업부문

연결실체는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 최고 영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부보고 자료에 기초하여 부문을구분하고 있습니다. 주석 4에서 기술된 바와 같이 연결실체는 2개의 보고부문이 있습니다. 최고경영자에게 보고되는 부문정보는 부문에 직접 귀속되는 항목과 합리적으로 배분될수 있는 항목을 포함합니다.

(2) 연결
① 사업결합
연결실체는 사업결합을 취득법을 적용하여 회계처리하고 있습니다. 연결실체는 이전대가와 사업결합을 통해 취득한 식별가능한 순자산을 취득일의 공정가치로 측정하 며, 이전대가와 피취득자에 대한 비지배지분의 합이 순자산의 공정가치를 초과할 경우 그 금액을 영업권으로 인식하고, 미달할 경우 즉시 염가매수차익을 인식합니다. 취득관련원가는 기업회계기준서 제1032호와 기업회계기준서 제1109호에 따라 인식하는 채무증권과 지분증권의 발행원가를 제외하고, 원가가 발생하고 용역을 제공받은 기간에 비용으로 회계처리됩니다. 이전대가는 기존관계의 정산과 관련된 금액을 포함하고 있지 않으며, 기존 관계의 정산금액은 일반적으로 당기손익으로 인식됩니 다.

② 종속기업
종속기업은 연결실체에 의해 지배되는 기업입니다. 연결실체는 피투자기업에 대한 관여로 변동이익에 노출되거나 변동이익에 대한 권리가 있고 피투자기업에 대하여 자신의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미치는 능력이 있을 때 피투자기업을 지배합니다. 종속기업의 재무제표는 지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 획득하는 시점부터 지배력을 상실할 때까지 연결재무제표에 포함됩니다.

③ 비지배지분
비지배지분은 취득일에 피취득자의 식별가능한 순자산에 대해 인식한 금액 중 현재의 지분상품의 비례적 몫으로 측정되며, 종속기업의 당기순손익과 기타포괄손익은 지배기업의 소유주와 비지배지분에 귀속됩니다.

지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 지배기업의 소유지분 변동은 자본거래로 회계처리됩니다.

④ 내부거래 제거
연결실체에 포함된 회사간의 거래로 인한 수익과 비용, 미실현손익 및 채권ㆍ채무 잔액은 연결재무제표 작성시 모두 제거됩니다. 또한, 연결실체는 지분법피투자기업과의 거래에서 발생한 미실현손익 중 연결실체의 몫을 제거하고 있습니다. 한편, 미실현손실의 경우에는 손실이 자산손상의 증거를 제시하지 않을 때만 미실현이익과 동일한 방식으로 제거하고 있습니다.

(3) 지분법피투자기업 지분
연결실체의 지분법피투자기업에 대한 지분은 관계기업의 지분으로 구성되어 있으며, 기업회계기준서 제1027호에 따른 지분법을 선택하여 회계처리하였습니다.

관계기업은 연결실체가 재무정책 및 영업정책에 대한 유의적인 영향력을 보유하고 있으나, 지배하거나 공동지배하지 않는 기업입니다. 


관계기업 투자지분은 최초에 취득원가로 인식되며, 취득 후에는 지분법을 사용하여 회계처리 됩니다. 즉, 취득일 이후에 발생한 피투자자의 당기순손익 및 자본변동분 중 연결실체의 지분에 해당하는 금액은 장부금액에 가감되고, 피투자자로부터 수령한 분배액은 투자지분의 장부금액에서 차감하고 있습니다.

(4) 현금및현금성자산

연결실체는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다.

(5) 비파생금융자산
1) 인식 및 최초 측정
매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융자산은 연결실체가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.

유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산은 공정가치로 측정되며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감됩니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정됩니다.

2) 분류 및 후속측정
① 금융자산
최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치-지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류됩니다.

금융자산은 연결실체가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.

금융자산이 다음 두가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정됩니다.
- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정됩니다.
- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

단기매매를 위해 보유되지 않는 지분상품의 최초 인식 시에 연결실체는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니 다. 다만 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다.

상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 연결실체는 상각후원가나 기타포괄손익-당기손익으로측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.

② 금융자산: 사업모형평가
연결실체는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다.
- 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함
- 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식
- 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식
- 과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상

이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다.

단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다.

③ 금융자산: 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 이루어져 있는지에 대한 평가

원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.

계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 연결실체는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다.

이를 평가할 때 연결실체는 다음을 고려합니다.
- 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황
- 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항
- 중도상환특성과 만기연장특성
- 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 연결실체의 청구권을 제한하는 계약조건

중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다.

또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 보상이 포함될 수 있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단됩니다.

④ 금융자산: 후속측정과 손익

당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식됩니다. 
상각후원가로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다.
기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 이자수익은유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 기타 순손익은 기타포괄손익으로인식됩니다. 제거시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류됩니다.
기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식되고 당기손익으로 절대 재분류되지 않습니다.


3) 제거
연결실체는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 연결실체가 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 연결실체가 소유에 따른 위험과보상의 대부분을 보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다.

연결실체가 연결재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다.

4) 상계
연결실체는 연결실체가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다.

5) 금융자산의 손상
① 금융자산과 계약자산
연결실체는 다음 자산의 기대신용손실에 대해 손실충당금을 인식합니다.
- 상각후원가로 측정하는 금융자산
- 기업회계기준서 제1115호에서 정의된 계약자산

연결실체는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.
- 보고기간말에 신용위험이 낮다고 결정된 채무증권
- 최초 인식 이후 신용위험(즉, 금융자산의 기대존속기간동안에 걸쳐 발생할 채무불이행 위험)이 유의적으로 증가하지 않은 기타채무증권과 은행예금

매출채권(리스채권 포함)과 계약자산에 대한 손실충당금은 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는금액으로 측정됩니다.


금융자산의 신용위험이 최초 인식 이후 유의적으로 증가했는지를 판단할 때와 기대신용손실을 추정할 때, 연결실체는 과도한 원가나 노력 없이 이용할 수 있고 합리적이고 뒷받침될 수 있는 정보를 고려합니다. 여기에는 미래지향적인 정보를 포함하여 연결실체의 과거 경험과 알려진 신용평가에 근거한 질적, 양적인 정보 및 분석이 포함됩니다.


전체기간 기대신용손실은 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불이행 사건에 따른 기대신용손실입니다.

12개월 기대신용손실은 보고기간 말 이후 12개월 이내(또는 금융상품의 기대 존속기간이 12개월 보다 적은 경우 더 짧은 기간)에 발생 가능한 금융상품의 채무불이행 사건으로 인한 기대신용손실을 나타내는 전체기간 기대신용손실의 일부입니다.

기대신용손실을 측정할 때 고려하는 가장 긴 기간은 연결실체가 신용위험에 노출되는 최장 계약기간입니다.

② 기대신용손실의 측정
기대신용손실은 신용손실의 확률가중추정치입니다. 신용손실은 모든 현금부족액(즉,계약에 따라 지급받기로 한 모든 계약상 현금흐름과 수취할 것으로 예상하는 모든 계약상 현금흐름의 차이)의 현재가치로 측정됩니다. 기대신용 손실은 해당 금융자산의 유효이자율로 할인됩니다.

③ 신용이 손상된 금융자산
매 보고기간말에, 연결실체는 상각후원가로 측정되는 금융자산의 신용이 손상되었는지 평가합니다. 금융자산의 추정미래현금흐름에 악영향을 미치는 하나 이상의 사건이 발생한 경우에 해당 금융자산은 신용이 손상된 것입니다.

금융자산의 신용이 손상된 증거는 다음과 같은 관측 가능한 정보를 포함합니다.
- 발행자나 차입자의 유의적인 재무적 어려움
- 채무불이행과 같은 계약 위반
- 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적이나 계약상 이유로 당초 차입 조건의 불가피한 완화
- 차입자의 파산가능성이 높아지거나 그 밖의 재무구조조정 가능성이 높아짐
- 재무적 어려움으로 인해 해당 금융자산에 대한 활성시장 소멸


④ 재무상태표 상 신용손실충당금의 표시
상각후원가로 측정하는 금융자산에 대한 손실충당금은 해당 자산의 장부금액에서 차감됩니다.

⑤ 제각
금융자산의 계약상 현금흐름 전체 또는 일부의 회수에 대한 합리적인 기대가 없는 경우 해당 자산은 장부에서 제거됩니다. 연결실체는 기업고객에 대해서 회수에 대한 합리적인 기대가 있는지를 평가하여 제각의 시기와 금액을 개별적으로 평가합니다. 연결실체는 제각한 금액이 유의적으로 회수할 것이라는 기대를 갖고 있지 않습니다. 그러나 제각된 금융자산은 연결실체의 만기 도래 채권에 대한 회수 절차에 따라 회수활동의 대상이 될 수 있습니다.

(6) 유형자산

연결실체는 유형자산을 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다.


최초 인식 후 유형자산의 장부금액은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을
차감한 금액으로 하고 있습니다.


유형자산의 일부를 대체할 때 발생하는 원가는 해당 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 연결실체에 유입될 가능성이 높으며 그 원가가 신뢰성 있게 측정되는 경우에 자산의 장부금액에 포함되거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식합니다. 이 때대체된 부분의 장부금액은 제거됩니다. 그 외의 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식합니다.


유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각됩니다.

유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산이 감가상각될 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각 됩니다.


유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식됩니다.

당기 및 전기의 유형자산의 추정 내용연수는 다음과 같습니다. 

계정과목 내용연수 
비품 5년
시설장치 5년
차량운반구 5년


연결실체는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고 재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.


(7) 무형자산

연결실체는 무형자산을 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.

무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 연결실체는 일부 무형자산에 대해서는 이를이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다.

구  분 내용연수
개발비 3년
라이선스 5년
소프트웨어 5년
회원권 비한정


연결실체는 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법을 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.


연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다.개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익이 모두 제시될 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식되며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다.


무형자산에 대한 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에만 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른지출들은 발생 즉시 비용화 하고 있습니다.

(8) 정부보조금

정부보조금은 연결실체가 정부보조금에 부수되는 조건을 준수하고 그 보조금을 수취하는 것에 대해 합리적인 확신이 있을 경우에만 인식하고 있습니다.

1) 자산관련 보조금
연결실체는 비유동자산을 취득 또는 건설하는데 사용해야 한다는 기본조건이 부과된정부보조금을 수령하고 있으며, 해당 자산의 장부금액을 계산할 때, 정부보조금을 자산의 취득원가에서 차감하고 감가상각 되는 자산과 정부보조금이 관련되어 있는 경우에는 이를 해당 감가상각자산의 내용연수에 걸쳐 당기손익으로 인식하고 있습니 다.

2) 수익관련 보조금
연결실체는 정부보조금을 정부보조금으로 보전하려 하는 관련원가가 비용으로 인식되는 기간에 걸쳐 관련비용에서 차감하는 방법으로 인식하고 있습니다.


(9) 비금융자산의 손상

이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서 연결실체는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 연결실체는 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다.

회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액이 추정되지 않는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정됩니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다.


자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우, 연결실체는 관련자산의 장부금액을 감소시키며 감소액을 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

연결실체는 매 보고기간말에 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 손상차손을 환입합니다. 손상차손의 환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다.

(10) 리스

계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다.

① 리스이용자
리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 연결실체는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다. 다만, 연결실체는 부동산 리스에 대하여 비리스요소를 분리하지 않는 실무적 간편법을 적용하여 리스요소와 관련된 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다.

연결실체는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다.

사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다.

리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 연결실체의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 연결실체는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다.

연결실체는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다.

리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다.
- 고정 리스료(실질적인 고정리스료 포함)
- 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 최초에는 리스개시일의 지수나 요   율(이율)을 사용하여 측정함
- 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액
- 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액

리스부채는 유효이자율법에 따라 상각합니다. 리스부채는 지수나 요율(이율)의 변동으로 미래 리스료가 변동되거나 잔존가치 보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되거나 매수, 연장, 종료선택권을 행사할지에 대한 평가가 변동되거나 실질적인 고정리스료가 수정되는 경우에 재측정됩니다.

리스부채를 재측정할 때 관련되는 사용권자산을 조정하고, 사용권자산의 장부금액이영(0)으로 줄어드는 경우에는 재측정 금액을 당기손익으로 인식합니다.

연결실체는 재무상태표에서 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 사용권자산을 '유형자산'으로 표시하고 리스부채는 '금융부채'로 표시하였습니다.

연결실체는 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 연결실체는이러한 리스에 관련된 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로 인식합니 다.

② 리스제공자
리스요소를 포함하는 계약의 약정일이나 변경유효일에 연결실체는 상대적 개별가격에 기초하여 각 리스요소에 계약대가를 배분합니다.

리스제공자로서 연결실체는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다.

각 리스를 분류하기 위하여 연결실체는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 리스이용자에게 이전하는 경우에는 리스를 금융리스로 분류하고, 그렇지 않은 경우에는 리스를 운용리스로 분류합니다. 이 평가 지표의 하나로 연결실체는 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당 부분을 차지하는지 고려합니 다.

연결실체가 중간리스제공자인 경우에는 상위리스와 전대리스를 각각 회계처리합니다. 또한 전대리스의 분류는 기초자산이 아닌 상위리스에서 생기는 사용권자산에 따라 판단합니다. 상위리스가 인식 면제규정을 적용하는 단기리스에 해당하는 경우에는 전대리스를 운용리스로 분류합니다.

약정에 리스요소와 비리스요소가 모두 포함된 경우에 연결실체는 기업회계기준서 제1115호를 적용하여 계약 대가를 배분합니다.

연결실체는 리스순투자에 대하여 기업회계기준서 제1109호의 제거와 손상 규정을 적용합니다. 연결실체는 추가로 리스총투자를 계산하는데 사용한 무보증잔존가치에 대한 정기적인 재검토를 수행하고 있습니다.

(11) 비파생금융부채

연결실체는 계약상 내용의 실질에 따라 금융부채를 당기손익-공정가치측정 금융부채와 기타금융부채로 분류하고 계약의 당사자가 되는 때에 연결재무상태표에 인식하고 있습니다.

1) 당기손익-공정가치 측정 금융부채
금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 분류합니다.

당기손익-공정가치 측정 금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정하며, 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식합니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

2) 기타금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류하고 있습니다. 기타금융부채는 최초 인식시 그 공정가치에서 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한 금액으로 측정하고 있습니다. 후속적으로 기타금융부채는유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식합니다.


3) 금융부채의 제거
연결실체는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 연결실체는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다.

금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다.

(12) 종업원급여

1) 단기종업원급여

종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 급여는 단기종업원급여로 분류되어 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액이 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정하고 있습니다.

2) 퇴직급여: 확정기여제도
확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 연결실체가 확정기여제도에 납부해야 할 기여금이 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 연결실체가 납부해야할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 금액으로 부채로 인식하고 있습니다. 또 한, 이미 납부된 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 연결실체가 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼 자산으로 인식하고 있습니다.


3) 해고급여
연결실체는 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없을 때와 해고급여의 지급을 수반하는 구조조정에 대한 원가를 인식할 때 중 이른 날에 해고급여에 대한 비용을 인식합니다. 해고급여의 지급일이 12개월이 지난 후에 도래하는 경우 해고급여와 관련된부채는 현재가치로 할인하고 있습니다.


(13) 충당부채

연결실체는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며  그 의무의 이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 이를 충당부채로인식하고 있습니다.

충당부채로 인식되는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 연결실체는 충당부채를 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다.


충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 연결실체가 의무를 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에 한하여 변제금액은 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다.

연결실체는 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 이를 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채를 환입하고 있습니다.

손실부담계약에 대한 충당부채는 계약상 의무에 따라 발생하는 회피 불가능한 원가가 당해 회계연도 계약에 의하여 발생할 것으로 기대되는 효익을 초과하는 경우, 계약을 이행하기 위하여 소요되는 원가와 계약을 이행하지 못하였을 때 지급하여야 할 보상금 또는 위약금 중 작은 금액으로 측정됩니다. 이 때, 충당부채 인식 전에 당해 계약을 이행하기 위하여 사용하는 자산에서 발생한 손상차손을 먼저 인식하고 있습니다.


충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용하고 있습니다.


(14) 외화거래

개별기업들의 재무제표 작성에 있어서 그 기업의 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록됩니다. 매 보고기간말에 화폐성 외화항목은 보고기간말의 마감환율로 환산됩니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은공정가치가 결정된 날의 환율로 환산되고, 역사적원가로 측정되는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산됩니다.

화폐성 외화항목의 결제시점에 생기는 외환차이를 제외한 화폐성 외화항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성 외화항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식되고, 당기손익으로 인식되는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다.

(15) 납입자본

보통주는 자본으로 분류되며, 자본거래에 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감하고 있습니다.


우선주는 상환하지 않아도 되거나 연결실체의 선택에 의해서만 상환되는 경우와 배당의 지급이 연결실체의 재량에 의해 결정된다면 자본으로 분류하고, 연결실체의 주주총회에서 배당을 승인하면 배당금을 인식하고 있습니다. 주주가 특정일이나 그 이후에 확정되거나 확정가능한 금액의 상환을 청구할 수 있거나 의무적으로 상환해야 하는 우선주는 부채로 분류하고 있습니다. 관련 배당은 발생시점에 이자비용으로 보아 당기손익으로 인식하고 있습니다.

연결실체가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감하고 있습니다. 연결실체가 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식하지 아니합니다. 연결실체가 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식하고 있습니다.

(16) 고객과의 계약에서 생기는 수익
고객과의 계약에서 생기는 수익과 관련된 연결실체의 회계정책은 주석 24에서 기술하고 있습니다.

(17) 금융수익과 비용
연결실체의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.
- 이자수익
- 이자비용
- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익
- 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산에 대한 순손익
- 부채로 분류되는 우선주에 대한 평가손익

이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다.


유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다.

이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(손실충당금을조정하기 전 금융자산의 상각후원가로 해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나부채의 상각후원가에 적용됩니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대한 이자수익은 후속 보고기간에 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산합니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익이 계산됩니다.

(18) 법인세

법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건을 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다.

1) 당기법인세

당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정됩니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 조정하여 결정되므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 연결실체의 당기법인세와 관련된 부채는 제정되었거나 실질적으로제정된 세율을 사용하여 계산됩니다.


2) 이연법인세
이연법인세는 연결재무제표상 자산과 부채의 장부금액과 과세소득 산출에 사용되는 세무기준액과의 차이를 바탕으로 자산부채법에 의하여 인식됩니다. 이연법인세자산과 부채는 재무상태표상 자산 또는 부채의 장부금액과 세무기준액과의 차이인 일시적차이와 미사용 세무상결손금 및 세액공제에 대하여 보고기간 종료일까지 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율에 근거하여 당해 자산이 실현되거나 부채가 결제될 회계기간에 적용될 것으로 기대되는 세율을 측정하여 측정됩니다.

이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 연결실체가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과가 반영되었습니다.

종속기업과 관계기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 연결실체가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측 가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 인식하고 있습니다.

미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산이 인식됩니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸과 과세당국의 세무정책으로 적절한 기간에 과세소득을창출할 수 있는지에 따라 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 연결실체의 사업계획이 미래 과세소득에 고려됩니다.

연결실체는 이연법인세자산의 장부금액을 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다.


이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 연결실체가 인식된금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로 결제할 의도가 있는 경우에만 상계합니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로 발생하는 법인세비용이 있다면 이는 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식합니다.

(19) 주당손익

연결실체는 보통주 기본주당이익을 지배기업에 귀속되는 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산됩니다.



4. 영업부문 및 지역부문별 정보
(1) 영업부문에 대한 일반정보 
연결실체의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. 

(2) 영업부문의 재무현황
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 921,970 8,573 930,543
감가상각비 158,066 - 158,066
영업손실 (450,371) 8,573 (441,798)
금융손익 (324,661)
지분법손실 (7,151)
기타영업외손익 (16,698)
법인세비용차감전순손실 (790,308)


② 전분기 

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 1,017,131 - 1,017,131
감가상각비 262,450 - 262,450
영업손실 (843,366) - (843,366)
금융손익 3,112
지분법손실 (7,178)
기타영업외손익 7,214
법인세비용차감전순손실 (840,218)


(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임사업부문 국  내 714,339 763,434
해  외 207,631 253,697
소  계 921,970 1,017,131
기타사업부문 국  내 8,573 -
합계 930,543 1,017,131

(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
대만 5,148 11,104
태국 164,729 145,614
중국 19,647 23,608
필리핀 7,445 39,478
유럽 - 17,475
일본 5,855 6,774
기타 4,807 9,664
합  계 207,631 253,697


(5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보
단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 매출액
당분기 전분기
A사 164,728 145,615



5. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
현금 8,902 8,624
보통예금 11,783,931 9,901,405
합  계 11,792,833 9,910,029

6. 매출채권 및 기타채권
(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권 421,407 376,003
대손충당금 (205,033) (205,033)
소  계 216,374 170,970
기타채권:

  단기대여금 1,123,000 1,123,000
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 332,528 346,639
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 65,890 65,274
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  보증금 1,500,000 13,136
소  계 1,654,865 181,496
장기기타채권:

  보증금 1,471,471 1,467,451
  대손충당금 (31,010) (31,010)
소  계 1,440,461 1,436,441
합  계 3,311,700 1,788,907


(2) 
당분기 및 전분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 없습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
연체기간 당분기말 전기말
매출채권 기타채권 매출채권 기타채권
정상채권 216,327 3,095,326 170,925 1,617,937
연체되었으나 손상되지 않은 채권 47 - 45 -
손상채권 205,033 1,397,563 205,033 1,397,563
소  계 421,407 4,492,889 376,003 3,015,500
대손충당금 (205,033) (1,397,563) (205,033) (1,397,563)
합  계 216,374 3,095,326 170,970 1,617,937


(4) 연결실체는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하며, 기대신용손실에는 미래 전망 정보가 포함됩니다. 연결실체는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체기간을 기준으로 구분하였으 며, 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 기대손실율을 계산하였습니다. 이에 따른 당분기말과 전기말 현재 손실충당금은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 가중평균채무불이행률 총 장부금액 손실충당금 신용 손상 여부
6개월 이내 0% 216,364 - 손상되지 않음
6개월 이상 12개월 이내 0% 10 - 손상되지 않음
12개월 초과 100% 205,033 205,033 손상됨
합 계 421,407 205,033


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 가중평균채무불이행률 총 장부금액 손실충당금 신용 손상 여부
6개월 이내 0% 170,970 - 손상되지 않음
12개월 초과 100% 205,033 205,033 손상됨
합 계 376,003 205,033



7. 기타유동자산

당분기말과 전기말 현재 기타유동자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말

전기말

선급비용 94,176 77,633
선급금 1,000 247
부가세대급금 7,682 23,896
합  계 102,858 101,776



8. 장기투자자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 구  분 범주 당분기말 전기말
(주)미디어웹 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 125,438 125,438
(주)리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,558,935 1,558,935
대교애니메이션
전문투자조합
출자금 당기손익-공정가치 측정(*2) 1,000,000 1,000,000
주식회사
티이바이오스
시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1,2) 1,000,000 1,000,000
(주)위니윈 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000
(주)에이바자르 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000
합  계 6,684,373 3,684,373

(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 주식과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.


(2) 당분기 중 장기투자자산의 변동내역은 다음과 같으며, 전분기 중 장기투자자산의 변동내역은 없습니다.

(단위: 천원)
구  분(*) 당기초 취득 당분기말
(주)미디어웹 125,438 - 125,438
(주)리얼리티매직 1,558,935 - 1,558,935
대교애니메이션
전문투자조합
1,000,000 - 1,000,000
주식회사
티이바이오스
1,000,000 - 1,000,000
(주)위니윈 - 1,500,000 1,500,000
(주)에이바자르 - 1,500,000 1,500,000
합  계 3,684,373 3,000,000 6,684,373

(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.


9. 파생금융상품
(1) 연결실체는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 조기상환청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 계상하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 파생상품자산 및 파생상품부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



10. 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당분기말
주식수(주) 지분율 취득금액 장부금액
경향플러스 한국 12월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 1,600,185 830,130


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 전기말
주식수(주) 지분율 취득금액 장부금액
경향플러스 한국 12월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 1,600,185 837,281


(2) 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,358,083 41,545 3,316,538 122,062 (38,548) (28,569) (28,569)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,411,539 42,760 3,368,779 121,700 (67,225) (28,676) (28,676)


(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,316,538 25.03% 830,130 830,130


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,345,108 25.03% 837,281 837,281


(4) 당분기 및 전분기 중 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 기말
경향플러스 837,281 (7,151) 830,130


② 전분기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 기말
경향플러스 850,458 (7,179) 843,279



11. 유형자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
취득원가 감가상각누계액 손상차손누계액 장부금액 취득원가 감가상각누계액 손상차손누계액 장부금액
비품 919,506 (561,620) (234,397) 123,489 979,169 (591,838) (234,397) 152,934
시설장치 886,400 (360,380) (503,433) 22,587 886,400 (357,960) (503,433) 25,007
건설중인자산 5,875,384 - - 5,875,384 3,260,775 - - 3,260,775
사용권자산 1,478,303 (547,115) (241,016) 690,172 1,505,807 (447,823) (241,016) 816,968
차량운반구 446,184 (7,436) - 438,748 58,185 (9,698) - 48,487
합  계 9,605,777 (1,476,551) (978,846) 7,150,380 6,690,336 (1,407,319) (978,846) 4,304,171


(2) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 152,934 25,007 3,260,775 816,968 48,487 4,304,171
취득 1,773 - 2,614,609 - 446,184 3,062,566
처분 - - - - (48,112) (48,112)
폐기 (10,178) - - - - (10,178)
감가상각 (21,039) (2,420) - (126,796) (7,812) (158,067)
기말 123,490 22,587 5,875,384 690,172 438,747 7,150,380


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 합  계
기초 541,616 705,720 743,700 - 1,991,036
취득 21,287 - - 58,185 79,472
감가상각 (44,942) (44,320) (172,218) (970) (262,450)
기말 517,962 661,400 571,482 57,215 1,808,058



12. 무형자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
라이선스 43,000 47,000
소프트웨어 14,337 16,888
회원권 309,408 309,408
합  계 366,745 373,296


(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 47,000 16,888 309,408 373,296
상각 (4,000) (2,551) - (6,551)
기말 43,000 14,337 309,408 366,745


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 63,153 27,202 309,408 399,763
상각 (3,542) (2,578) - (6,120)
기말 59,611 24,624 309,408 393,643



(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
영업비용 428,966 603,566
정부보조금 (21,790) (89,642)
합  계 407,176 513,924



13. 리스
(1) 
 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 부동산
기초장부금액 816,968
감가상각비 (126,796)
기말장부금액 690,172


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 724,161 19,539 743,700
감가상각비 (170,125) (2,094) (172,219)
기말장부금액 554,036 17,445 571,481


(2) 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초장부금액 996,575 638,503
이자비용 11,342 12,855
상환 (162,997) (168,488)
리스의 종료 (214) -
기말장부금액 844,706 482,870


(3)  당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 126,796 172,219
리스부채 이자비용 11,342 12,855
단기리스 관련 비용  1,400 3,500
소액자산리스 관련 비용  3,824 5,241


(4) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
당분기 전분기
리스부채의 상환 162,997 138,488



14. 퇴직연금
당분기 및 전분기 중 비용으로 인식된 퇴직연금납부액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
확정기여제도에 대한 납부 50,635 417,918
국민연금 25,824 23,719
합  계 76,458 441,637



15. 미지급금및기타채무
당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
  미지급금 263,554 263,081
  미지급비용 48,306 14,610
합  계 311,860 277,691



16. 기타유동부채

당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
예수금 9,280 7,976
부가세예수금 3,251 50,019
선수금 9,000 4,000
합  계 21,531 61,995



17. 충당부채
당분기 중 충당부채의 변동내역은 없으며, 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 사  용 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 241,311 44,310 197,001 101,770 95,231




18. 계약부채

(1) 연결실체가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말

전기말

계약부채 - 라이선스계약 299,939 341,142
계약부채 - 아이템판매 246,215 239,077
합  계
546,154 580,219


(2) 계약부채에 대해 인식한 수익
전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기 전분기
계약부채 - 라이선스계약 41,203 97,159
계약부채 - 아이템판매 239,078 177,600
합  계 280,281 274,759


(3) 계약부채의 표시
연결실체는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 546,154천원(전기말 580,219천원)을 계약부채로 분류하였습니다.



19. 전환우선주부채

(1) 당분기말 현재 전환우선주의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
당분기말
발행금액 7,000,001
평가누적액 3,647,180
순장부가액 10,647,181


(2) 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
종류와 주식 수 전환우선주 2,564,103주
1주당 액면가액 500원
주당 발행가액 2,730원
총발행금액 7,000,001,190원
납입일 2020년 11월 17일
전환에 관한 사항 전환비율 1 대 1 (전환가격 조정에 따라 변동 가능)
전환가격(*) 2,420원 (최초 전환가격 2,730원)
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환가격
조정사항
① 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 본 주식의 전환가격은 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
② 우선주식의 주주가 전환권을 행사하기 전에 본건 우선주식의 발행가액을 하회하는 가격으로 유상신주 또는 주식연계사채를 발행하는 경우, 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
③합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등이 발생한 경우 당해 합병 또는 자본의 감소 직전에 전액 전환되어 보통주로 발행되었더라면 본 주식의 주주가 가질 수 있었던 보통주 주식수에 따른 가치에 상응하도록 전환가격을 조정한다.
④ 위 ①내지 ③과는 별도로 시가하락 사유가 발생하는 경우, 우선주식 발행 이후 매 1개월이 경과한 날을 조정일로 하여 액면가액까지 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
자동전환 본건 우선주식의 존속기간은 발행일로부터 5년으로 하고, 존속기간 내에 보통주로 전환되지 아니한 경우 존속기간 만료와 동시에 자동적으로 보통주로 전환됨
의결권에 관한 사항 보통주식과 동일하게 1주당 1개의 의결권을 가짐.
이익배당에 관한 사항 액면금액의 연 0% (참가적/누적적)

(*) 당분기말 기준 시가하락에 의해 전환가격이 2,730원에서 2,420원으로 조정되었습니다.

(3) 연결실체가 발행한 전환우선주는 보통주의 전환에 있어 전환가액 조정사항에 의하여 발행할 보통주의 수량이 변동할 수 있으므로, 전환우선주를 부채로 인식하였습니다. 또한, 연결실체는 동 전환우선주 전체를 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정하여 공정가액으로 측정하였습니다. 한편, 전환우선주의 전환청구가능기간을 고려하여 유동성부채로 분류하였습니다.


20. 전환사채
(1) 당분기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말
종류 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
발행금액 10,000,000
거래원가 30,000
순 현금유입액 9,970,000
발생이자 258,805
전환권조정 6,997,324
당분기말 장부금액(*) 3,002,676

(*) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.

(2) 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
사채명 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
사채의 발행가액 10,000,000,000원
표면이자율 1%
만기보장수익율 1%
발행일 2021년 01월 29일
만기일 2024년 01월 29일
전환에 관한 사항 전환청구기간 2022년 1월 29일부터 2024년 1월 29일까지
전환시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식
전환가액 조정사항 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만 새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함.
조정된 전환가액(*) 2,329원 (최초 전환가액 2,601원)
전환에 따라 발행할 주식수 4,293,688주

(*) 당분기말 기준 시가하락에 의해 전환가액이 2,601원에서 2,329원으로 조정되었습니다.

(3) 당분기말 현재 전환사채관련 파생상품 자산과 부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



21. 자본금 및 기타불입자본
(1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
수권주식수 140,000,000주 140,000,000주
발행주식수 보통주 17,107,393주 보통주 17,107,393주
1주의 가액 500원 500원
자본금                 8,553,697                 8,553,697


(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
주식발행초과금 19,550,597 19,550,597
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
합  계 19,647,797 19,647,797



22. 기타자본

당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
기타자본 (1,314,251) (1,314,251)
합  계 (7,140,242) (7,140,242)



23. 기타포괄손익누계액
당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 (15,642) (15,642)



24. 결손금

당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
미처리결손금 (14,735,132) (13,944,824)



25. 영업수익
(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임매출 921,970 1,017,131
기타매출 8,573
합  계 930,543 1,017,131


(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
온라인 게임 등 862,665 872,726
AR/VR매출 59,305 144,406
기타매출 8,573 -
합  계 930,543 1,017,132


(3) 수행의무와 수익인식 정책
고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.

구분 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 기업회계기준 제1115호 하에서 수익인식 정책
게임매출 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른연결실체의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다.
라이선스매출 연결실체는 고객과의 계약에 따라 일정기간 연결실체가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. 연결실체가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다.



26. 영업비용
당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 및 퇴직급여 352,272 424,074
복리후생비 74,145 42,107
감가상각비 158,066 262,450
세금과공과 929 3,255
광고선전비 4,757 3,458
여비교통비 3,482 11,231
통신비 18,055 24,452
소모품비 2,934 9,253
보험료 903 969
접대비 5,099 1,828
지급수수료 297,031 495,527
사무용품비 - 90
차량유지비 6,076 5,390
수도광열비 2,923 3,294
도서인쇄비 620 993
출장비 883 3,488
운반비 1,894 211
협회비 4,880 3,080
무형자산상각비 6,551 6,120
해외출장비 - 469
수선비 8,660 -
경상연구개발비 407,176 513,924
전력비 15,005 17,540
행사비 - 2,294
상품매출원가 - 25,000
합  계 1,372,341 1,860,497



27. 영업비용의 성격별 분류
당분기 및 전분기 중 발생한 주요 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 및 퇴직급여 725,788 905,584
복리후생비 107,805 74,521
감가상각비 158,066 262,450
세금과공과 929 3,255
지급수수료 297,031 495,527
무형자산상각비 6,551 6,120
여비교통비 3,482 11,231
통신비 18,055 24,452
전력비 15,005 17,540
행사비 - 2,294
기타 39,629 57,523
합  계 1,372,341 1,860,497



28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용
당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기타영업외수익 :

   외환차익 3,378 6,253
   외화환산이익 2,012 2,733
   잡이익 400 205
기타영업외수익 계 5,790 9,191
기타영업외비용 :

   유형자산처분손실  11,749 -
   유형자산폐기손실  10,178 -
   외환차손  40 1,359
   잡손실  522 618
기타영업외비용 계 22,489 1,977



29. 금융수익 및 금융비용

당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
금융수익:
  이자수익 10,180 15,967
금융비용:
  이자비용 270,147 12,855
  기타금융비용 64,693 -
금융비용 계 334,840 12,855



30. 주당손
(1) 기본주당손익

(단위: 주, 천원)
내  역 당분기 전분기
당기순손실 790,308 840,218
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491
기본주당순손실 46원 52원


당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
발행보통주식수 17,107,393 16,008,491
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491


(2) 희석주당손익
당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.

(3) 당분기말 현재 전환우선주와 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.



31. 특수관계자와의 거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 회사명 지분율
당분기말 전기말
관계기업 경향플러스 25.03% 25.03%


(2) 당분기 중 당사는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 유형자산 총 매매대금 중 중도금 2,500,000천원을 지급하였으며, 투자 이행 보증금으로 1,500,000천원을 지급하였습니다.


(3) 당분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 없으며, 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 전기말
채권 채무
임원 박철우(*) - 43

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(4) 당
분기 중 특수관계자와의 자금 거래는 없으며, 전분 중 특와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금의대여
기초 증가 감소 기말
임원 박철우(*) - 1,700,000 - 1,700,000

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(5) 주요 경영진에 대한 보상

연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 28,036 242,576
퇴직급여 1,371 2,500
합  계 29,407 245,076



32. 우발채무 및 약정사항
(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증


② 전기말

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증


(2) 연결실체는 당분기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 연결실체가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.

거래처 유효기간 해당게임명
Asiasoft Online Pte Ltd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
CIB Net Station Sdn. Bhd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
(주)케이티 2021년 10월 5일 까지 SF VR : IV

연결실체는 위 계약과 관련하여 당분기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다.

(3) 전분기 중 연결실체는 대교컨텐츠융합전문투자조합과 모바일게임 관련 투자계약을 체결하여 400,000천원을 수취하였습니다. 투자계약에 따르면, 연결실체는 해당 게임 개발을 하여 서비스를 운영하고 발생한 매출의 일정비율을 분배금으로 지급합니다.


33. 금융상품 범주별 분류
(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
현금및현금성자산 11,792,833 - - 11,792,833
매출채권 216,373 - - 216,373
기타채권 1,654,866 - - 1,654,866
파생상품자산 - 1,625,790
1,625,790
장기투자자산
- 4,000,000 2,684,373 6,684,373
장기기타채권 1,440,461 - - 1,440,461
합  계 15,104,533 5,625,790 2,684,373 23,414,696


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
현금및현금성자산 9,910,029 - - 9,910,029
매출채권 170,970 - - 170,970
기타채권 181,495 - - 181,495
장기투자자산
- 1,000,000 2,684,373 3,684,373
장기기타채권 1,436,441 - - 1,436,441
합  계 11,698,935 1,000,000 2,684,373 15,383,308


(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로 측정하는 금융부채 당기손익-공정가치 측정 금융부채 합  계
미지급금및기타채무 169,355 - 169,355
기타금융부채 1,199,247 - 1,199,247
리스부채 844,706 - 844,706
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
전환사채 3,002,676 - 3,002,676
파생상품부채 - 8,856,900 8,856,900
합  계 5,215,984 19,504,081 24,720,065


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로 측정하는 금융부채 당기손익-공정가치 측정 금융부채 합  계
미지급금및기타채무 104,815 - 104,815
기타금융부채 1,199,848 - 1,199,848
리스부채 996,575 - 996,575
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
합  계 2,301,238 10,647,181 12,948,419


(3) 
당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치 측정 금융부채 합계
이자수익 10,180 - - - 10,180
외환차익 3,378 - - - 3,378
외화환산이익 2,012 - - - 2,012
이자비용 - - (270,147) - (270,147)
외환차손 (40) - - - (40)
기타금융비용 - (43,000) - (21,693) (64,693)
합  계 15,530 (43,000) (270,147) (21,693) (319,310)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
합계
이자수익 15,967 - 15,967
외환차익 6,253 - 6,253
외화환산이익 2,733 - 2,733
이자비용 - (12,855) (12,855)
외환차손 (1,359) - (1,359)
외화환산손실 - - -
합  계 23,594 (12,855) 10,739



34. 보고기간 후 사건
(1) 2021년 4월 28일 당사의 최대주주의 최대주주인 ㈜비비비와 유형자산 양수 계약에 따라 잔금 750,000천원 지급 후 취득 완료 하였습니다.

(2) 2021년 4월 28일 상기 유형자산을 당사의 최대주주인 ㈜시스웍에 양도하였습니다. 총 매매대금은 6,800,000천원으로 당일 현금 수취 후 처분 완료 하였습니다.

(3) 2021년 4월 30일 이사회에서 주주우선공모 유상증자 결정을 하였습니다. 증자규모는 30,260,000천원이며, 주금 납입예정일은 2021년 7월 15일입니다. 


(4) 2021년 5월 10일 타법인주식 양수계약을 체결하였으며 총 매매대금은 7,650,000천원입니다. 연결실체는 계약금으로 1,500,000천원을 지급하였으며, 2021년 5월 25일 잔금 지급 후 취득이 완료될 예정입니다.


4. 재무제표


당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 재무제표를 작성하였습니다. 당분기 및 전분기는 감사인의 감사를 받지 아니하였으며, 제31기(전기)는 감사인의 감사를 받은 재무제표입니다.


재무상태표

제 32 기 1분기말 2021.03.31 현재

제 31 기말          2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

15,708,960,684

10,259,748,677

  현금및현금성자산

11,771,697,418

9,701,237,611

  매출채권 및 기타유동채권

2,108,284,430

501,167,858

  기타유동자산

175,085,726

40,697,388

  당기법인세자산

28,103,110

16,645,820

  파생상품자산

1,625,790,000

 

 비유동자산

16,220,024,369

10,362,625,066

  장기기타채권

1,274,762,119

1,310,696,065

  장기투자자산

6,684,373,250

3,684,373,250

  종속기업투자

207,222,948

207,222,948

  관계기업투자

830,129,575

837,280,507

  유형자산

6,884,291,225

3,979,756,343

  무형자산

339,245,252

343,295,953

 자산총계

31,928,985,053

20,622,373,743

부채

   

 유동부채

24,944,155,714

13,098,432,881

  미지급금및기타채무

195,771,536

134,666,176

  유동계약부채

546,153,988

580,219,391

  유동리스부채

480,653,712

486,499,038

  기타유동부채

15,571,770

50,019,254

  기타금융부채

1,199,247,462

1,199,847,725

  전환우선주부채

10,647,181,297

10,647,181,297

  전환사채

3,002,675,949

 

  파생상품부채

8,856,900,000

 

 비유동부채

277,272,384

397,435,812

  장기미지급금

20,000,000

20,000,000

  비유동충당부채

57,000,000

57,000,000

  비유동리스부채

200,272,384

320,435,812

 부채총계

25,221,428,098

13,495,868,693

자본

   

 자본금

8,553,696,500

8,553,696,500

 자본잉여금

19,647,796,990

19,647,796,990

 기타자본

(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

 기타포괄손익누계액

(15,641,990)

(15,641,990)

 이익잉여금(결손금)

(14,338,051,697)

(13,919,103,602)

 자본총계

6,707,556,955

7,126,505,050

자본과부채총계

31,928,985,053

20,622,373,743


포괄손익계산서

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

964,872,062

964,872,062

1,158,215,305

1,158,215,305

영업비용

1,051,082,134

1,051,082,134

1,073,930,836

1,073,930,836

영업이익(손실)

(86,210,072)

(86,210,072)

84,284,469

84,284,469

기타영업외수익

5,777,886

5,777,886

9,189,817

9,189,817

기타영업외비용

12,310,362

12,310,362

1,967,416

1,967,416

금융수익

11,645,808

11,645,808

18,181,763

18,181,763

금융비용

330,700,423

330,700,423

8,714,833

8,714,833

지분법손익

(7,150,932)

(7,150,932)

(7,178,350)

(7,178,350)

법인세비용차감전순이익(손실)

(418,948,095)

(418,948,095)

93,795,450

93,795,450

법인세비용

       

당기순이익(손실)

(418,948,095)

(418,948,095)

93,795,450

93,795,450

기타포괄손익

       

 당기손익으로 재분류되지 않는항목

       

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익

       

총포괄손익

(418,948,095)

(418,948,095)

93,795,450

93,795,450

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(24)

(24)

6

6

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(24)

(24)

6

6



자본변동표

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본  합계

2020.01.01 (기초자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,569,461,368)

12,554,130,759

당기순이익(손실)

       

93,795,450

93,795,450

2020.03.31 (기말자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,475,665,918)

12,647,926,209

2021.01.01 (기초자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(13,919,103,602)

7,126,505,050

당기순이익(손실)

       

(418,948,095)

(418,948,095)

2021.03.31 (기말자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(14,338,051,697)

6,707,556,955


현금흐름표

제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지

제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

영업활동현금흐름

(296,450,253)

(332,233,151)

 당기순이익(손실)

(418,948,095)

93,795,450

 당기순이익조정을 위한 가감

407,117,739

108,836,698

  감가상각비

109,918,801

109,779,296

  무형자산상각비

4,050,701

4,078,593

  유형자산처분손실

11,748,755

 

  이자비용

266,007,093

8,714,833

  지분법손실

7,150,932

7,178,350

  기타금융비용

21,693,330

 

  잡손실

420,000

 

  외화환산이익

(2,012,233)

(2,732,611)

  이자수익

(11,645,808)

(18,181,763)

  잡이익

(213,832)

 

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(277,009,901)

(543,435,478)

  매출채권의 감소(증가)

(69,568,437)

(111,068,660)

  기타채권의 감소(증가)

(48,333,008)

(252,449,477)

  기타유동자산의 감소(증가)

(134,388,338)

(78,862,747)

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

44,393,032

(541,245,050)

  기타유동부채의 증가(감소)

(34,447,484)

561,321,049

  기타금융부채의 증가(감소)

(600,263)

 

  충당부채의 증가(감소)

 

(44,310,000)

  계약부채의 증가(감소)

(34,065,403)

(76,820,593)

 이자수취(영업)

3,847,294

8,570,179

 이자지급(영업)

   

 법인세납부(환급)

(11,457,290)

 

투자활동현금흐름

(7,470,371,278)

(2,214,512,649)

 리스채권의 회수

41,460,000

48,960,000

 유형자산의 처분

36,363,636

 

 보증금의 감소

14,371,160

 

 단기대여금의 증가

 

(2,200,000,000)

 유형자산의 취득

(3,062,566,074)

(63,472,649)

 장기투자자산의 취득

(3,000,000,000)

 

 보증금의 증가

(1,500,000,000)

 

재무활동현금흐름

9,837,002,932

(138,487,950)

 전환사채의 발행

9,970,000,000

 

 리스부채의 상환

(132,997,068)

(138,487,950)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

2,070,181,401

(2,685,233,750)

기초현금및현금성자산

9,701,237,611

6,465,856,952

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

278,406

499,478

기말현금및현금성자산

11,771,697,418

3,781,122,680



5. 재무제표 주석


제 32기 1분기 2021년 03월 31일 현재
제 31기 1분기 2020년 03월 31일 현재
주식회사 드래곤플라이


1. 회사의 개요
주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 (주)드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

당사는 2019년 12월에 자회사 형태로  파라리얼리티튭(주)를 설립하였으며 당분기말 현재 100%의 지분을 보유하고있습니다. 파라리얼리티튭(주)은 당분기말 상호명을 (주)디에프랩으로 변경하였습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 8,553,697천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보통주 전환우선주(*) 합 계
보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율
(주)시스웍 1,098,902 6.42% 2,564,103 100% 3,663,005 18.62%
기타 16,008,491 93.58% - - 16,008,491 81.38%
합  계 17,107,393 100.00% 2,564,103 100% 19,671,496 100.00%

(*) 전환우선주에 의결권이 부여되어 있습니다.

2. 재무제표의 작성기준
당사는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업투자를 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 한편, 관계기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.

(1) 측정기준
재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적 원가를 기준으로 작성되었습니다.
- 공정가치로 측정되는 기타포괄-공정가치 측정 금융상품
- 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품

(2) 기능통화와 표시통화

당사는 재무제표에 포함되는 항목들을 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화(기능통화)이며 재무제표 작성을 위한 표시통화인 '원'으로 표시하고 있습니다.


(3) 추정과 판단

한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. 

1) 경영진의 판단
재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


2) 가정과 추정의 불확실성
다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 자산손상, 이연법인세의 인식, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


3) 공정가치 측정
당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다.

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우
- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우
- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 32. 금융위험관리 주석 등에 포함되어 있습니다.


3. 주요 회계정책
당사가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 주요 회계정책은 아래에 기술되어 있으며, 당기 및 비교 표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.

(1) 영업부문

당사는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 최고 영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부보고 자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 주석 5에서 기술된 바와 같이 당사는 2개의 보고부문이 있습니다. 최고경영자에게 보고되는 부문정보는 부문에 직접 귀속되는 항목과 합리적으로 배분될수 있는 항목을 포함합니다.

(2) 종속기업
당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호에 따른 별도재무제표입니다. 당사는 종속기업 투자자산에 대하여 기업회계기준서 제1027호에 따른 원가법을 선택하여 회계처리하였습니다. 한편, 종속기업으로부터 수취하는 배당금은 배당을 받을 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.

(3) 지분법피투자기업 지분
당사의 지분법피투자기업에 대한 지분은 관계기업의 지분으로 구성되어 있으며, 기업회계기준서 제1027호에 따른 지분법을 선택하여 회계처리하였습니다.

관계기업은 당사가 재무정책 및 영업정책에 대한 유의적인 영향력을 보유하고 있으나, 지배하거나 공동지배하지 않는 기업입니다. 


관계기업 투자지분은 최초에 취득원가로 인식되며, 취득 후에는 지분법을 사용하여 회계처리 됩니다. 즉, 취득일 이후에 발생한 피투자자의 당기순손익 및 자본변동분 중 연결실체의 지분에 해당하는 금액은 장부금액에 가감되고, 피투자자로부터 수령한 분배액은 투자지분의 장부금액에서 차감하고 있습니다.

(4) 현금및현금성자산

당사는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다.


(5) 비파생금융자산
1) 인식 및 최초 측정
매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융자산은 당사가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.

유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산은 공정가치로 측정되며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감됩니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정됩니다.

2) 분류 및 후속측정
① 금융자산
최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치-지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류됩니다.

금융자산은 당사가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.

금융자산이 다음 두가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정됩니다.
- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정됩니다.
- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

단기매매를 위해 보유되지 않는 지분상품의 최초 인식 시에 당사는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다.

상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 당사는 상각후원가나 기타포괄손익-당기손익으로 측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.

② 금융자산: 사업모형평가
당사는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니 다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다.
- 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함
- 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식
- 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식
- 과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상

이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다.

단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다.

③ 금융자산: 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 이루어져 있는지에 대한 평가
원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.

계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 당사는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다.

이를 평가할 때 당사는 다음을 고려합니다.
- 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황
- 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항
- 중도상환특성과 만기연장특성
- 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 당사의 청구권을 제한하는 계약조건

중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다.

또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 보상이 포함될 수 있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단됩니다.

④ 금융자산: 후속측정과 손익

당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식됩니다. 
상각후원가로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다.
기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 이자수익은유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 기타 순손익은 기타포괄손익으로인식됩니다. 제거시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류됩니다.
기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식되고 당기손익으로 절대 재분류되지 않습니다.


3) 제거
당사는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 당사가 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 당사가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다.

당사가 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다.

4) 상계
당사는 당사가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다.

5) 금융자산의 손상
① 금융자산과 계약자산
당사는 다음 자산의 기대신용손실에 대해 손실충당금을 인식합니다.
- 상각후원가로 측정하는 금융자산
- 기업회계기준서 제1115호에서 정의된 계약자산

당사는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.
- 보고기간말에 신용위험이 낮다고 결정된 채무증권
- 최초 인식 이후 신용위험(즉, 금융자산의 기대존속기간동안에 걸쳐 발생할 채무불이행 위험)이 유의적으로 증가하지 않은 기타채무증권과 은행예금

매출채권(리스채권 포함)과 계약자산에 대한 손실충당금은 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 측정됩니다.


금융자산의 신용위험이 최초 인식 이후 유의적으로 증가했는지를 판단할 때와 기대신용손실을 추정할 때, 당사는 과도한 원가나 노력 없이 이용할 수 있고 합리적이고 뒷받침될 수 있는 정보를 고려합니다. 여기에는 미래지향적인 정보를 포함하여 당사의 과거 경험과 알려진 신용평가에 근거한 질적, 양적인 정보 및 분석이 포함됩니다.


전체기간 기대신용손실은 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불이행 사건에 따른 기대신용손실입니다.

12개월 기대신용손실은 보고기간 말 이후 12개월 이내(또는 금융상품의 기대 존속기간이 12개월 보다 적은 경우 더 짧은 기간)에 발생 가능한 금융상품의 채무불이행 사건으로 인한 기대신용손실을 나타내는 전체기간 기대신용손실의 일부입니다.

기대신용손실을 측정할 때 고려하는 가장 긴 기간은 당사가 신용위험에 노출되는 최장 계약기간입니다.


② 기대신용손실의 측정
기대신용손실은 신용손실의 확률가중추정치입니다. 신용손실은 모든 현금부족액(즉,계약에 따라 지급받기로 한 모든 계약상 현금흐름과 수취할 것으로 예상하는 모든 계약상 현금흐름의 차이)의 현재가치로 측정됩니다. 기대신용 손실은 해당 금융자산의 유효이자율로 할인됩니다.

③ 신용이 손상된 금융자산
매 보고기간말에, 당사는 상각후원가로 측정되는 금융자산의 신용이 손상되었는지 평가합니다. 금융자산의 추정미래현금흐름에 악영향을 미치는 하나 이상의 사건이 발생한 경우에 해당 금융자산은 신용이 손상된 것입니다.

금융자산의 신용이 손상된 증거는 다음과 같은 관측 가능한 정보를 포함합니다.
- 발행자나 차입자의 유의적인 재무적 어려움
- 채무불이행과 같은 계약 위반
- 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적이나 계약상 이유로 당초 차입 조건의 불가피한 완화
- 차입자의 파산가능성이 높아지거나 그 밖의 재무구조조정 가능성이 높아짐
- 재무적 어려움으로 인해 해당 금융자산에 대한 활성시장 소멸

④ 재무상태표 상 신용손실충당금의 표시
상각후원가로 측정하는 금융자산에 대한 손실충당금은 해당 자산의 장부금액에서 차감됩니다.

⑤ 제각
금융자산의 계약상 현금흐름 전체 또는 일부의 회수에 대한 합리적인 기대가 없는 경우 해당 자산은 장부에서 제거됩니다. 당사는 기업고객에 대해서 회수에 대한 합리적인 기대가 있는지를 평가하여 제각의 시기와 금액을 개별적으로 평가합니다. 당사는 제각한 금액이 유의적으로 회수할 것이라는 기대를 갖고 있지 않습니다. 그러나 제각된 금융자산은 당사의 만기도래 채권에 대한 회수 절차에 따라 회수활동의 대상이 될수 있습니다.


(6) 유형자산

당사는 유형자산을 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다.


최초 인식 후 유형자산의 장부금액은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을
차감한 금액으로 하고 있습니다.


유형자산의 일부를 대체할 때 발생하는 원가는 해당 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며 그 원가가 신뢰성 있게 측정되는 경우에자산의 장부금액에 포함되거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식합니다. 이 때 대체된 부분의 장부금액은 제거됩니다. 그 외의 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식합니다.


유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각됩니다.


유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산이 감가상각될 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각 됩니다.


유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식됩니다.

당기 및 전기의 유형자산의 추정 내용연수는 다음과 같습니다. 

계정과목 내용연수 
비품 5년
시설장치 5년
차량운반구 5년


당사는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.

(7) 무형자산

당사는 무형자산을 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.

무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 당사는 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다.

구  분 내용연수
개발비 3년
라이선스 5년
소프트웨어 5년
회원권 비한정


당사는 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법을 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.


연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다.개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익이 모두 제시될 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식되며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다.


무형자산에 대한 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에만 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른지출들은 발생 즉시 비용화 하고 있습니다.


(8) 정부보조금

정부보조금은 당사가 정부보조금에 부수되는 조건을 준수하고 그 보조금을 수취하는것에 대해 합리적인 확신이 있을 경우에만 인식하고 있습니다.


1) 자산관련 보조금
당사는 비유동자산을 취득 또는 건설하는데 사용해야 한다는 기본조건이 부과된 정부보조금을 수령하고 있으며, 해당 자산의 장부금액을 계산할 때, 정부보조금을 자산의 취득원가에서 차감하고 감가상각 되는 자산과 정부보조금이 관련되어 있는 경우에는 이를 해당 감가상각자산의 내용연수에 걸쳐 당기손익으로 인식하고 있습니다.

2) 수익관련 보조금
당사는 정부보조금을 정부보조금으로 보전하려 하는 관련원가가 비용으로 인식되는 기간에 걸쳐 관련비용에서 차감하는 방법으로 인식하고 있습니다.


(9) 비금융자산의 손상

이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서 당사는 매 보고기간 말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 당사는 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다.

회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액이 추정되지 않는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정됩니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다.


자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우, 당사는 관련 자산의 장부금액을 감소시키며 감소액을 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

당사는 매 보고기간말에 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 손상차손을 환입합니다. 손상차손의 환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다.


(10) 리스

계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다.

① 리스이용자
리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 당사는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다. 다만, 당사는 부동산 리스에 대하여 비리스요소를 분리하지 않는 실무적 간편법을 적용하여 리스요소와 관련된 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다.

당사는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다.

사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다.

리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 당사의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 당사는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다.

당사는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다.

리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다.
- 고정 리스료(실질적인 고정리스료 포함)
- 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 최초에는 리스개시일의 지수나 요   율(이율)을 사용하여 측정함
- 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액
- 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액

리스부채는 유효이자율법에 따라 상각합니다. 리스부채는 지수나 요율(이율)의 변동으로 미래 리스료가 변동되거나 잔존가치 보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되거나 매수, 연장, 종료선택권을 행사할지에 대한 평가가 변동되거나 실질적인 고정리스료가 수정되는 경우에 재측정됩니다.

리스부채를 재측정할 때 관련되는 사용권자산을 조정하고, 사용권자산의 장부금액이영(0)으로 줄어드는 경우에는 재측정 금액을 당기손익으로 인식합니다.

당사는 재무상태표에서 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 사용권자산을 '유형자 산'으로 표시하고 리스부채는 '금융부채'로 표시하였습니다.

당사는 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 당사는 이러한 리스에 관련된 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로인식합니다.

② 리스제공자
리스요소를 포함하는 계약의 약정일이나 변경유효일에 당사는 상대적 개별가격에 기초하여 각 리스요소에 계약대가를 배분합니다.

리스제공자로서 당사는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다.

각 리스를 분류하기 위하여 당사는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 리스이용자에게 이전하는 경우에는 리스를 금융리스로 분류하고, 그렇지 않은 경우에는 리스를 운용리스로 분류합니다. 이 평가 지표의 하나로 당사는 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당 부분을 차지하는지 고려합니다.

당사가 중간리스제공자인 경우에는 상위리스와 전대리스를 각각 회계처리합니다. 또한 전대리스의 분류는 기초자산이 아닌 상위리스에서 생기는 사용권자산에 따라 판단합니다. 상위리스가 인식 면제규정을 적용하는 단기리스에 해당하는 경우에는 전대리스를 운용리스로 분류합니다.

약정에 리스요소와 비리스요소가 모두 포함된 경우에 당사는 기업회계기준서 제1115호를 적용하여 계약 대가를 배분합니다.

당사는 리스순투자에 대하여 기업회계기준서 제1109호의 제거와 손상 규정을 적용합니다. 당사는 추가로 리스총투자를 계산하는데 사용한 무보증잔존가치에 대한 정기적인 재검토를 수행하고 있습니다.

(11) 비파생금융부채

당사는 계약상 내용의 실질에 따라 금융부채를 당기손익-공정가치측정 금융부채와 기타금융부채로 분류하고 계약의 당사자가 되는 때에 재무상태표에 인식하고 있습니다.

1) 당기손익-공정가치 측정 금융부채
금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 분류합니다.

당기손익-공정가치 측정 금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정하며, 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식합니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

2) 기타금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류하고 있습니다. 기타금융부채는 최초 인식시 그 공정가치에서 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한 금액으로 측정하고 있습니다. 후속적으로 기타금융부채는유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식합니다.


3) 금융부채의 제거
당사는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 당사는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다.

금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다.

(12) 종업원급여

1) 단기종업원급여

종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 급여는 단기종업원급여로 분류되어 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액이 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정하고 있습니다.

2) 퇴직급여: 확정기여제도
확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 당사가 확정기여제도에 납부해야 할 기여금이 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 당사가 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 금액으로 부채로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부된 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 당사가 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼 자산으로 인식하고 있습니다.

3) 해고급여
당사는 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없을 때와 해고급여의 지급을 수반하는구조조정에 대한 원가를 인식할 때 중 이른 날에 해고급여에 대한 비용을 인식합니 다. 해고급여의 지급일이 12개월이 지난 후에 도래하는 경우 해고급여와 관련된 부채는 현재가치로 할인하고 있습니다.


(13) 충당부채

당사는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며  그 의무의이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 이를 충당부채로 인식하고 있습니다.

충당부채로 인식되는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 당사는 충당부채를 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다.


충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 당사가 의무를 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에한하여 변제금액은 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다.

당사는 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 이를 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채를 환입하고 있습니다.

손실부담계약에 대한 충당부채는 계약상 의무에 따라 발생하는 회피 불가능한 원가가 당해 회계연도 계약에 의하여 발생할 것으로 기대되는 효익을 초과하는 경우, 계약을 이행하기 위하여 소요되는 원가와 계약을 이행하지 못하였을 때 지급하여야 할 보상금 또는 위약금 중 작은 금액으로 측정됩니다. 이 때, 충당부채 인식 전에 당해 계약을 이행하기 위하여 사용하는 자산에서 발생한 손상차손을 먼저 인식하고 있습니다.


충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용하고 있습니다.


(14) 외화거래

당사의 재무제표 작성에 있어서 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록됩니다. 매 보고기간말에 화폐성 외화항목은 보고기간말의마감환율로 환산됩니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산되고, 역사적원가로 측정되는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산됩니다.

화폐성 외화항목의 결제시점에 생기는 외환차이를 제외한 화폐성 외화항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성 외화항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식되고, 당기손익으로 인식되는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다.


(15) 납입자본

보통주는 자본으로 분류되며, 자본거래에 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감하고 있습니다.


우선주는 상환하지 않아도 되거나 당사의 선택에 의해서만 상환되는 경우와 배당의 지급이 당사의 재량에 의해 결정된다면 자본으로 분류하고, 당사의 주주총회에서 배당을 승인하면 배당금을 인식하고 있습니다. 주주가 특정일이나 그 이후에 확정되거나 확정가능한 금액의 상환을 청구할 수 있거나 의무적으로 상환해야 하는 우선주는 부채로 분류하고 있습니다. 관련 배당은 발생시점에 이자비용으로 보아 당기손익으로 인식하고 있습니다.


당사가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감하고 있습니다. 당사가 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식하지 아니합니다. 당사가 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식하고 있습니다.

(16) 고객과의 계약에서 생기는 수익
고객과의 계약에서 생기는 수익과 관련된 당사의 회계정책은 주석 24에서 기술하고 있습니다.

(17) 금융수익과 비용
당사의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.
- 이자수익
- 이자비용
- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익
- 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산에 대한 순손익
- 부채로 분류되는 우선주에 대한 평가손익

이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다.


유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다.

이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(손실충당금을조정하기 전 금융자산의 상각후원가로 해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나부채의 상각후원가에 적용됩니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대한 이자수익은 후속 보고기간에 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산합니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익이 계산됩니다.


(18) 법인세

법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건을 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다.


1) 당기법인세

당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정됩니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 조정하여 결정되므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 당사의 당기법인세와 관련된 부채는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산됩니다.

2) 이연법인세
이연법인세는 재무제표상 자산과 부채의 장부금액과 과세소득 산출에 사용되는 세무기준액과의 차이를 바탕으로 자산부채법에 의하여 인식됩니다. 이연법인세자산과 부채는 재무상태표상 자산 또는 부채의 장부금액과 세무기준액과의 차이인 일시적차이와 미사용 세무상결손금 및 세액공제에 대하여 보고기간 종료일까지 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율에 근거하여 당해 자산이 실현되거나 부채가 결제될 회계기간에 적용될 것으로 기대되는 세율을 측정하여 측정됩니다.

이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 당사가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과가 반영되었습니다.

종속기업과 관계기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 당사가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측 가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이발생할 가능성이 높은 경우에만 인식하고 있습니다.

미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산이 인식됩니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸과 과세당국의 세무정책으로 적절한 기간에 과세소득을창출할 수 있는지에 따라 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 당사의 사업계획이 미래 과세소득에 고려됩니다.

당사는 이연법인세자산의 장부금액을 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다.


이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 당사가 인식된 금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로결제할 의도가 있는 경우에만 상계합니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로 발생하는 법인세비용이 있다면 이는 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식합니다.


(19) 주당손익

당사는 보통주 기본주당이익을 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산됩니다. 



4. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보 
당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. 

(2) 영업부문의 재무현황
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 904,919 59,953 964,872
감가상각비 109,919 - 109,919
영업손익 (146,163) 59,953 (86,210)
금융손익 (319,055)
관계기업투자관련이익(손실) (7,151)
기타영업외손익 (6,532)
법인세비용차감전순손실 (418,948)


② 전분기 

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 991,346 166,869 1,158,215
감가상각비 (109,779) - (109,779)
영업손익 84,284 - 84,284
금융손익 9,467
관계기업투자관련이익 (7,178)
기타영업외손익 7,222
법인세비용차감전순손실 93,795

(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임사업부문 국  내 697,288 737,649
해  외 207,631 253,697
소  계 904,919 991,346
기타사업부문 국  내 59,953 166,869
합계 964,872 1,158,215


(4) 당분기와 전분기 중 국가별 해외매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임사업 게임사업
대만 5,148 11,104
태국 164,729 145,614
중국 19,647 23,608
필리핀 7,445 39,478
유럽 - 17,475
일본 5,855 6,774
기타 4,807 9,644
합  계 207,631 253,697

(*) 당분기와 전분기 중 발생한 해외매출은 전액 게임사업 부문에서 발생하였습니다.

(5) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보
단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 매출액
당분기 전분기
A사 164,729 145,615

5. 현금및현금성자산
당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
현금 8,902 8,624
보통예금 11,762,795 9,692,614
합  계 11,771,697 9,701,238



6. 매출채권 및 기타채권

(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권 467,851 396,548
대손충당금 (205,033) (205,033)
소  계 262,818 191,515
기타채권:

  단기대여금 1,123,000 1,123,000
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 366,493 318,160
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 65,891 65,274
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  리스채권 156,636 156,636
  보증금 1,500,000 13,136
소  계 1,845,467 309,653
장기기타채권:

  보증금 1,240,507 1,237,282
  대손충당금 (31,010) (31,010)
  리스채권 65,265 104,424
소  계 1,274,762 1,310,696
합  계 3,383,047 1,811,864

(2) 당분기 및 전분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 없습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
연체기간 당분기말 전기말
매출채권 기타채권 매출채권 기타채권
정상채권 262,771 3,120,229 191,470 1,620,349
연체되었으나 손상되지 않은 채권 47 - 45 -
손상채권 205,033 1,397,563 205,033 1,397,563
소  계 467,851 4,517,792 396,548 3,017,912
대손충당금 (205,033) (1,397,563) (205,033) (1,397,563)
합  계 262,818 3,120,229 191,515 1,620,349


(4) 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하며, 기대신용손실에는 미래 전망 정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체기간을 기준으로 구분하였으며, 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 기대손실율을 계산하였습니다. 이에 따른 당기말과 전기말 현재 손실충당금은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 가중평균채무불이행률 총 장부금액 손실충당금 신용 손상 여부
6개월 이내 0% 262,808 - 손상되지 않음
6개월 이상 12개월 이내 0% 10 - 손상되지 않음
12개월 초과 100% 205,033 205,033 손상됨
합 계 467,851 205,033  


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 가중평균채무불이행률 총 장부금액 손실충당금 신용 손상 여부
6개월 이내 0% 191,515 - 손상되지 않음
12개월 초과 100% 205,033 205,033 손상됨
합 계 396,548 205,033  


7. 
기타유동자산

당분기말과 전기말 현재 기타유동자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말

전기말

선급비용 66,404 40,450
선급금 101,000 247
부가세대급금 7,682 -
합  계 175,086 40,697



8. 장기투자자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 구  분 범주 당분기말 전기말
(주)미디어웹 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 125,438 125,438
(주)리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,558,935 1,558,935
주식회사 티이바이오스 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 1,000,000 1,000,000
대교애니메이션전문투자조합 출자금 당기손익-공정가치 측정(*2) 1,000,000 1,000,000
㈜위니윈 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
㈜에이바자르 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
합   계 6,684,373 3,684,373

(*1) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 주식과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.


(2) 당분기 중 장기투자자산의 변동내역은 다음과 같으며, 전분기 중 장기투자자산의 변동내역은 없습니다.

(단위: 천원)
구  분(*) 당기초 취득 당분기말
(주)미디어웹 125,438 - 125,438
(주)리얼리티매직 1,558,935 - 1,558,935
주식회사 티이바이오스 1,000,000 - 1,000,000
대교애니메이션전문투자조합 1,000,000 - 1,000,000
㈜위니윈 - 1,500,000 1,500,000
㈜에이바자르 - 1,500,000 1,500,000
합  계 3,684,373 3,000,000 6,684,373

(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.



9. 파생금융상품
(1) 당사는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 조기상환청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 계상하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 파생상품자산 및 파생상품부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



10. 종속기업 및 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당분기말 전기말
주식수(주) 지분율 장부금액 장부금액
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
한국 12월 소프트웨어 개발업 9,900,000 100.00% 207,223 207,223


(2) 당분기와 전분기 중 종속기업의 변동내역은 없습니다.


(3) 종속기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 종속기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익 영업손익 당기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
616,218 784,265 (168,047) 226,782 (350,883) (375,270) (375,270)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 종속기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익 영업손익 당기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
2,189,037 2,546,017 (356,980) 25,785 (920,347) (926,711) (926,711)


(4) 당기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다..

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당기말 전기말
주식수(주) 지분율 취득금액 장부금액 장부금액
경향플러스 한국 12월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 1,600,185 830,130 837,281


(5) 당분기말과 전분기말 현재 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,358,083 41,545 3,316,538 122,062 (38,548) (28,569) (28,569)

② 전분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,411,539 42,760 3,368,779 121,700 (67,225) (28,676) (28,676)


(6) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,316,538 25.03% 830,130 830,130


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,345,108 25.03% 837,281 837,281


(7) 당분기 및 전분기 중 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 기말
경향플러스 837,281 (7,151) 830,130


② 전분기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 기말
경향플러스 850,458 (7,179) 843,279



11. 유형자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
취득원가 감가상각누계액 장부금액 취득원가 감가상각누계액 장부금액
비품 376,625 (297,324) 79,301 374,852 (285,272) 89,580
시설장치 48,400 (25,813) 22,587 48,400 (23,393) 25,007
건설중인자산 5,875,384 - 5,875,384 3,260,775 - 3,260,775
사용권자산 661,088 (192,817) 468,271 688,591 (132,684) 555,907
차량운반구 446,184 (7,436) 438,748 58,185 (9,698) 48,487
합  계 7,407,681 (523,390) 6,884,291 4,430,803 (451,047) 3,979,756


(2) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 89,580 25,007 3,260,775 555,907 48,487 3,979,756
취득 1,773 - 2,614,609 - 446,184 3,062,566
처분 - - - - (48,112) (48,112)
감가상각 (12,051) (2,420) - (87,636) (7,812) (109,919)
기말 79,302 22,587 5,875,384 468,271 438,747 6,884,291


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합 계
기초 432,293 705,720 621,397 - 1,759,410
취득 21,287 - - 58,185 79,472
처분 (311,116) (671,033) (372,480) - (1,354,629)
감가상각 (12,900) (2,420) (93,489) (970) (109,779)
기말 129,564 32,267 155,428 57,215 374,474



12. 무형자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
라이선스 15,500 17,000
소프트웨어 14,337 16,888
회원권 309,408 309,408
합  계 339,245 343,296


(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 라이센스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 17,000 16,888 309,408 343,296
상각 (1,500) (2,551) - (4,051)
기말 15,500 14,337 309,408 339,245


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 라이센스 소프트웨어 회원권 합계
기초 23,000 27,202 309,408 359,610
상각 (1,500) (2,578) - (4,078)
기말 21,500 24,624 309,408 355,532


(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
영업비용 153,342 155,768
정부보조금 (21,790) -
합  계 131,552 155,768



13. 리스
(1) 리스이용자
① 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
1) 당분기

(단위: 천원)
구  분 부동산
기초장부금액 555,907
감가상각비 (87,636)
기말장부금액 468,271


2) 전분기

(단위 : 천원)
구 분 부동산 차량 합계
기초장부금액 601,858 19,539 621,397
감가상각비 (91,395) (2,094) (93,489)
리스의 종료 (372,480) - (372,480)
기말장부금액 137,983 17,445 155,428


② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초장부금액 806,935 638,503
이자비용 7,202 8,715
리스료의 지급 (132,997) (138,488)
리스의 종료 (214) (293,080)
기말장부금액 680,926 215,650


③ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 87,636 93,489
리스부채 이자비용 7,202 8,715
단기리스 비용 1,400 3,500
소액자산리스 비용 2,035 2,391


(2) 리스제공자
① 당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초장부금액 261,060 122,303
이자수익 2,301 3,096
회수 (41,460) (48,960)
기말장부금액 221,901 76,439


(3) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스부채의 상환 132,997 138,488



14. 퇴직연금
당분기 및 전분기 중 비용으로 인식된 퇴직연금납부액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
확정기여제도에 대한 납부 24,393 54,644
국민연금 12,495 10,285
합 계 36,888 64,929



15. 미지급금및기타채무
당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
유동부채: 
  미지급금 152,643 129,082
  미지급비용 43,129 5,585
  임대보증금 - -
합  계 195,772 134,667
비유동부채: 
  임대보증금 20,000 20,000



16. 기타유동부채
당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
예수금 6,572 -
부가세예수금 - 50,019
선수금 9,000 -
합계 15,572 50,019



17. 충당부채
당분기 중 충당부채의 변동내역은 없으며, 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 사  용 처  분 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 241,311 44,310 95,231 101,770 101,770 -



18. 계약부채

(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말 전기말
계약부채 - 라이선스계약 299,939 341,142
계약부채 - 아이템판매 246,215 239,077
합  계
546,154 580,219


(2) 계약부채에 대해 인식한 수익
전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기 전분기
계약부채 - 라이선스계약 41,203 97,159
계약부채 - 아이템판매 239,078 177,600
합  계 280,281 274,759


(3) 계약부채의 표시
당사는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 546,154천원(전기말 580,219천원)을 계약부채로 분류하였습니다.



19. 전환우선주부채

(1) 당분기말 현재 전환우선주의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말
발행금액 7,000,001
평가누적액 3,647,180
순장부가액 10,647,181


(2) 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
종류와 주식 수 전환우선주 2,564,103주
1주당 액면가액 500원
주당 발행가액 2,730원
총발행금액 7,000,001,190원
납입일 2020년 11월 17일
전환에 관한 사항 전환비율 1 대 1 (전환가격 조정에 따라 변동 가능)
전환가격(*) 2,420원 (최초 전환가격 2,730원)
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환가격
조정사항
① 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 본 주식의 전환가격은 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
② 우선주식의 주주가 전환권을 행사하기 전에 본건 우선주식의 발행가액을 하회하는 가격으로 유상신주 또는 주식연계사채를 발행하는 경우, 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
③합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등이 발생한 경우 당해 합병 또는 자본의 감소 직전에 전액 전환되어 보통주로 발행되었더라면 본 주식의 주주가 가질 수 있었던 보통주 주식수에 따른 가치에 상응하도록 전환가격을 조정한다.
④ 위 ①내지 ③과는 별도로 시가하락 사유가 발생하는 경우, 우선주식 발행 이후 매 1개월이 경과한 날을 조정일로 하여 액면가액까지 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
자동전환 본건 우선주식의 존속기간은 발행일로부터 5년으로 하고, 존속기간 내에 보통주로 전환되지 아니한 경우 존속기간 만료와 동시에 자동적으로 보통주로 전환됨
의결권에 관한 사항 보통주식과 동일하게 1주당 1개의 의결권을 가짐.
이익배당에 관한 사항 액면금액의 연 0% (참가적/누적적)

(*) 당분기말 기준 시가하락에 의해 전환가격이 2,730원에서 2,420원으로 조정되었습니다.

(3) 당사가 발행한 전환우선주는 보통주의 전환에 있어 전환가액 조정사항에 의하여 발행할 보통주의 수량이 변동할 수 있으므로, 전환우선주를 부채로 인식하였습니다. 또한, 당사는 동 전환우선주 전체를 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정하여 공정가액으로 측정하였습니다. 한편, 전환우선주의 전환청구가능기간을 고려하여 유동성부채로 분류하였습니다. 


20. 전환사채

(1) 당분기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말
종류 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
발행금액 10,000,000
거래원가 30,000
순 현금유입액 9,970,000
발생이자 258,805
전환권조정 6,997,324
당분기말 장부금액(*) 3,002,676

(*) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.

(2) 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
사채명 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
사채의 발행가액 10,000,000,000원
표면이자율 1%
만기보장수익율 1%
발행일 2021년 01월 29일
만기일 2024년 01월 29일
전환에 관한 사항 전환청구기간 2022년 1월 29일부터 2024년 1월 29일까지
전환시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식
전환가액 조정사항 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만 새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함.
조정된 전환가액(*) 2,329원 (최초 전환가액 2,601원)
전환에 따라 발행할 주식수 4,293,688주

(*) 당분기말 기준 시가하락에 의해 전환가액이 2,601원에서 2,329원으로 조정되었습니다.

(3) 당분기말 현재 전환사채관련 파생상품 자산과 부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



21. 자본금 및 기타불입자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
수권주식수 140,000,000 주 140,000,000주
발행주식수 보통주 17,107,393주 보통주 17,107,393주
1주의 가액 500원 500원
자본금 8,553,697 8,553,697


(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
주식발행초과금 19,550,597 19,550,597
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
합  계 19,647,797 19,647,797



22. 기타자본
당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
기타자본 (1,314,251) (1,314,251)
합  계 (7,140,242) (7,140,242)



23. 기타포괄손익누계액
(1) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 (15,642) (15,642)



24. 결손금
(
1) 당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
미처리결손금 (14,338,052) (13,919,104)



25. 영업수익
(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임매출 904,919 991,346
기타매출 59,953 166,869
합  계 964,872 1,158,215


(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
온라인 게임 등 862,665 872,726
AR/VR매출 42,254 118,621
기타매출 59,953 166,869
합  계 964,872 1,158,216


(3) 수행의무와 수익인식 정책
고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.

구분 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 기업회계기준 제1115호 하에서 수익인식 정책
게임매출 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른 당사의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다.
라이선스매출 당사는 고객과의 계약에 따라 일정기간 당사가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. 당사가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다.
경영지원업무용역 당사는 종속회사인 ㈜디에프랩(구. 파라리얼리리튭(주))과의 위탁 업무 계약에 따라 경영지원 용역을 제공하고 있습니다. 주된 수행의무는 경영 및 사업 관련 자문, 재무/회계/세무/급여 관련제반 업무 등이며, 용역 제공으로 고객이 효익을 동시에 얻고 소비합니다. 당사가 용역을 수행하는 대로 고객이 기업의 수행에서 제공하는 효익을 동시에 얻고 소비하므로 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다.



26. 영업비용
당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 및 퇴직급여 253,671 402,997
복리후생비 58,000 32,305
감가상각비 109,919 109,779
세금과공과 652 2,833
광고선전비 4,667 3,368
여비교통비 2,773 3,946
통신비 15,443 17,780
소모품비 2,689 2,667
보험료 539 689
접대비 5,099 1,828
지급수수료 431,517 288,953
사무용품비 - 90
차량유지비 6,076 5,390
수도광열비 133 8,106
도서인쇄비 596 609
출장비 831 1,814
운반비 1,894 211
협회비 4,880 2,170
무형자산상각비 4,051 4,079
해외출장비 - 469
수선비 8,660 -
경상연구개발비 131,552 155,768
전력비 7,440 -
행사비 - 3,080
상품매출원가 - 25,000
합  계 1,051,082 1,073,931

27. 영업비용의 성격별 분류
당분기 및 전분기 중 발생한 주요 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 및 퇴직급여 373,530 550,000
복리후생비 69,693 41,070
감가상각비 109,919 109,779
세금과공과 652 2,833
지급수수료 431,517 288,953
무형자산상각비 4,051 4,079
여비교통비 2,773 6,229
기타 58,947 70,988
합  계 1,051,082 1,073,931

28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용
당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기타영업외수익 :

   외환차익 3,378 6,253
   외화환산이익 2,012 2,733
   잡이익 388 204
기타영업외수익 계 5,778 9,190
기타영업외비용 :

   유형자산처분손실 11,749 -
   외환차손 40 1,359
   잡손실 521 608
기타영업외비용 계 12,310 1,967

29. 금융수익 및 금융비용
당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
금융수익:
  이자수익 11,646 18,182
금융비용:
  이자비용 266,007 8,715
  기타금융비용 64,693 -
금융비용 계 330,700 8,715



30.
 주당손
(1) 기본주당손익

(단위: 주, 천원)
내  역 당분기 전분기
당기순이익(손실) (418,948) 93,795
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491
기본주당순이익(손실) (24)원 6원


당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
발행보통주식수 17,107,393 16,008,491
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491


(2) 희석주당손익
당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.


(3) 당분기말 현재 전환우선주와 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.


31. 특수관계자와의 거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 회사명 지분율(%)
당기말 전기말
종속기업 ㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
100.00% 100.00%
관계기업 경향플러스 25.03% 25.03%


(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타비용
종속기업 ㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
59,953 41,460 2,301 201,159


당분기 중 당사는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 유형자산 총 매매대금 중 중도금 2,500,000천원을 지급하였으며, 투자 이행 보증금으로
1,500,000천원을 지급하였습니다.

② 전분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 유무형자산 처분 이자수익
종속기업 ㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
166,869 1,354,629 3,096


(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 당분기말 전기말
채권 채무 채권 채무
종속기업 ㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
302,628 578 281,606 20,000
임원 박철우(*) - - - 43

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(4) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래는 없으며, 전분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금차입거래
기초 증가 감소 기말
종속기업 ㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
- 500,000 - 500,000
임원 박철우(*) - 1,700,000 - 1,700,000
합 계 - 2,200,000 - 2,200,000

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(5) 주요 경영진에 대한 보상

당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당기 및 전기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 23,353 242,576
퇴직급여 1,371 2,500
합  계 24,724 245,076



32. 우발채무 및 약정사항
(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증


② 전기말

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증


(2) 당사는 당분기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 당사가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.

거래처 유효기간 해당게임명
Asiasoft Online Pte Ltd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
CIB Net Station Sdn. Bhd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
(주)케이티 2021년 10월 5일 까지 SF VR : IV

당사는 위 계약과 관련하여 당분기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다.


(3) 전분기 중 당사는 대교컨텐츠융합전문투자조합과 모바일게임 관련 투자계약을 체결하여 400,000천원을 수취하였습니다. 투자계약에 따르면, 당사는 해당 게임 개발을 하여 서비스를 운영하고 발생한 매출의 일정비율을분배금으로 지급합니다.

(4) 당사는 당사의 종속기업인 ㈜디에프랩(구. 파라리얼리티튭(주))과 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 당사는 ㈜디에프랩에게 경영지원업무를 제공하는 대가로용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 59,953천원을 영업수익으로 인식하였습니다. 한편, 게임개발에 관한 공동사업계약에 따라 게임매출의 일정비율의 수수료를 ㈜디에프랩(구. 파라리얼리티튭㈜)에 지급하며, 당기 중 1,159천원을 지급수수료로 인식하였습니다



33. 금융상품 범주별 분류

(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
현금및현금성자산 11,771,697 - - 11,771,697
매출채권 262,818 - - 262,818
기타채권 1,845,467 - - 1,845,467
파생상품자산 - 1,625,790 - 1,625,790
장기투자자산 - 4,000,000 2,684,373 6,684,373
장기기타채권 1,274,762 - - 1,274,762
합  계 15,154,744 5,625,790 2,684,373 23,464,907


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
현금및현금성자산 9,701,238 - - 9,701,238
매출채권 191,515 - - 191,515
기타채권 309,652 - - 309,652
장기투자자산
- 1,000,000 2,684,373 3,684,373
장기기타채권 1,310,696 - - 1,310,696
합  계 11,513,101 1,000,000 2,684,373 15,197,474


(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로 측정하는 금융부채 당기손익-공정가치 측정 금융부채
미지급금및기타채무 154,594 - 154,594
기타금융부채 1,199,247 - 1,199,247
리스부채 680,926 - 680,926
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
전환사채 3,002,676 - 3,002,676
파생상품부채 - 8,856,900 8,856,900
합  계 5,037,443 19,504,081 24,541,524

② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로 측정하는 금융부채 당기손익-공정가치 측정 금융부채
미지급금및기타채무 93,151 - 93,151
기타금융부채 1,199,848 - 1,199,848
리스부채 806,935 - 806,935
전환우선주부채 - 10,647,181
10,647,181
합  계 2,099,934 10,647,181
12,747,115


(3) 
분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치 측정 금융부채 합계
이자수익 11,646 - - - 11,646
외환차익 3,378 - - - 3,378
외화환산이익 2,012 - - - 2,012
이자비용 - - (266,007) - (266,007)
외환차손 (40) - - - (40)
기타금융비용 - (43,000) - (21,693) (64,693)
합  계 16,996 (43,000) (266,007) (21,693) (313,704)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
합계
이자수익 18,182 - 18,182
외환차익 6,253 - 6,253
외화환산이익 2,733 - 2,733
이자비용 - (8,715) (8,715)
외환차손 (1,359) - (1,359)
외화환산손실 - - -
합계 25,809 (8,715) 17,094



34. 보고기간 후 사건

(1) 2021년 4월 28일 당사의 최대주주의 최대주주인 ㈜비비비와 유형자산 양수 계약에 따라 잔금 750,000천원 지급 후 취득 완료 하였습니다.

(2) 2021년 4월 28일 상기 유형자산을 당사의 최대주주인 ㈜시스웍에 양도하였습니다. 총 매매대금은 6,800,000천원으로 당일 현금 수취 후 처분 완료 하였습니다.

(3) 2021년 4월 30일 이사회에서 주주우선공모 유상증자 결정을 하였습니다. 증자규모는 30,260,000천원이며, 주금 납입예정일은 2021년 7월 15일입니다.

(4) 2021년 5월 10일 타법인주식 양수계약을 체결하였으며 총 매매대금은 7,650,000천원입니다. 당사는 계약금으로 1,500,000천원을 지급하였으며 2021년 5월 25일 잔금 지급 후 취득이 완료될 예정입니다.


6. 기타 재무에 관한 사항


(1) 재무제표 재작성 등 유의사항

1) 영업양수도

① 2020년 1월 (주)디에프랩(구.파라리얼리티튭(주))에 「Lenovo VR Magic Park」사업부문을 양도하는 계약 체결하였습니다.

2) 자산양수도

① 2020년 12월 28일「서울특별시 송파구 내 토지 및 건물」을 양수하는 매매계약 체결하여 보고서 작성기준일 현재 계약금 및 잔금을 지급한 상태이며, 보고서 제출일인 현재 잔금지급 후 취득하여 다시 양도하였습니다.

상세한 내용은 2021년 4월 28일 공시한 주요사항보고서(유형자산양수결정), 주요사항보고서(유형자산양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.

3) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항

① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분 강조사항 핵심감사사항
제31기 (별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약
(별도 및 연결) 영업수익의 실재성과 기간귀속
제30기 (별도 및 연결) 비교표시 재무제표에 관한 사항 -


※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 대손충당금 설정현황, 공정가치평가 내역에 관한 사항을 기재하지 않습니다.


(2) 채무증권 발행실적 등

채무증권 발행실적

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
(주)드래곤플라이 회사채 사모 2021.01.29 10,000 표면 : 1.0
만기 : 1.0
- 2024.01.29 미상환 -
합  계 - - - 10,000 - - - - -





기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :  - ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 :  - ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - 10,000 - - - - -
합계 - - 10,000 - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  - ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  - ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -



IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 이사의 경영진단 및 분석의견을 기재하지 않습니다.

V. 감사인의 감사의견 등


1. 회계감사인의 현황

(1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제32기 1분기(당기) 선진회계법인 해당사항 없음 - -
제31기(전기) 삼정회계법인 적정 (연결) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약 (연결 및 별도)영업수익의 실재성과 기간귀속
제30기(전전기) 삼정회계법인 적정 (연결 및 별도) 비교표시 재무제표에 관한 사항 -


(2) 감사용역 체결현황

사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제32기 1분기(당기) 선진회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 110백만원 - - -
제31기(전기) 삼정회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 90백만원 1,002시간 90백만원 1,403시간
제30기(전전기) 삼정회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 80백만원 924시간 80백만원 1,097시간


(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제32기 1분기(당기) - - - - -
제31기(전기) - - - - -
제30기(전전기) - - - - -


(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2021.03.09 감사위원장 : 권석홍
감사인 : 노정한
서면보고 감사결과보고



(5) 회계감사인의 변경
2020년 11월 증권선물위원회로부터 지정받은 외부감사인인 선진회계법인과 감사계약을 체결하였습니다. 따라서 제32기(당기)부터 3년간 선진회계법인에서 회계 감사를 수감할 예정입니다.


VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


(1) 이사회 구성 개요

보고서 작성기준일 현재 당사의 이사회는 3명의 상근 사내이사, 2명의 비상근 사외이사 총 5명의 이사로 구성되어 있으며 이사회 내에는 감사위원회가 설치되어 있습니다.

1) 이사회 현황

이사회 명칭 이사회 구성
(총 4명)
이사회 의장
의 장 선임일 선임사유 대표이사 겸직여부
(주)드래곤플라이
이사회
대표이사 김재식
사내이사 권석홍
사내이사 정용석
사외이사 이상교
사외이사 김정주
대표이사 김재식 2020.12.23 기존 의장 사임에 따른
신규 의장 선임
겸직


2) 사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
5 2 - - -

(주) 상기 이사의 수 및 사외이사 수는 작성기준일 현재시점으로 작성하였으며, 사외이사 변동현황은 없습니다.


(2) 주요 의결사항

회차 개최일자 의안내용 가결
여부
사내이사 사외이사
김재식
(참석률 :
100%)
권석홍
(참석률 :
100%)
정용석
(참석률 :
100%)
이상교
(참석률 :
100%)
김정주
(참석률 :
100%)
1 2021.01.27 제16회 무기명식 이권무 무보증 사모 전환사채 발행의 건(인수인 변경 및 발행조건 변경) 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2 2021.03.08 제31기 연결 및 별도재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
3 2021.03.08 제31기 정기주주총회 소집 및 회의의 목적사항 결의의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
4 2021.03.17 전환사채 취득의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
5 2021.03.19 지점 폐지의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
6 2021.03.30 전환사채 취득의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
7 2021.03.30 유형자산 취득 대금지급일정 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
8 2021.03.30 투자이행 보증 약정에 관한 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성

(주) 상기 사내이사 정용석은 2021년 3월 23일 선임되었습니다.

(3) 이사의 독립성

이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회의 추천으로 선정하고 있습니다. 사외이사 선임시에는 관련법에서 정한 사외이사 자격기준을 충족한 후보자 중에서 이사회의 추천으로 주주총회에서 선임하고 있으며 당사는 사외이사를 선출하기 위한 별도의 위원회는 설치하지 않았습니다. 보고서 작성기준일 현재 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

직명 성명 임기 연임여부
(연임횟수)
선임배경 추천인 활동분야
(담당업무)
회사와의 거래 최대주주와의 관계
대표이사
(이사회 의장)
김재식 3년 - 경영 전문성 이사회 경영총괄 해당없음 최대주주의
최대주주의 임원
사내이사 권석홍 3년 - 경영 전문성 이사회 경영 및
신규사업개발
해당없음 해당없음
사내이사 정용석 3년 - 경영 전문성 이사회 경영 및
신규사업개발
해당없음 해당없음
사외이사 이상교 3년 - 사외이사의 독립성 이사회 사외이사 해당없음 해당없음
사외이사 김정주 3년 - 사외이사의 독립성 이사회 사외이사 해당없음 해당없음


(4) 사외이사의 전문성

1) 회사 내에 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.


2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 - 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 사외이사를 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.
- 당사는 사외이사가 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.



2. 감사제도에 관한 사항


당사는 보고서 작성기준일 현재 감사위원회를 두고 있습니다.

(1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부


성명 사외이사
여부
경력 회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부 전문가 유형 관련 경력
권석홍 -

(현) INJ 오케스트라 감독

(현) 명지전문대 엔터융합 비즈니스과 강사

(현) 영화, 드라마, 게임 오케스트라 감독
(현) 파라리얼리티튭(주) 사내이사

- - -
이상교

(전) 비즈컴 대표

(전) 미래와경제㈜ 대표

(전) ㈜텔레시스 고문

(전) SKC 고문

(현) SK네트웍스㈜ 고문

- - -
김정주

(전) 삼성자산운용 팀장

(전) 무한투자㈜ 부사장

(현) ㈜제이제이에셋 대표이사

- - -


(2) 감사위원회 위원의 독립성

감사위원의 선임시에는 관련법에서 규정하고 있는 감사위원 자격기준을 충족한 후보자 중에서 주주총회에서 선임하고 있습니다. 현재 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 거래 및 최대주주와의 관계는 다음과 같습니다.

선임배경 추천인 회사와의 거래 최대주주와의 관계
경영 전문성 이사회 해당없음 해당없음


감사위원의 감사업무 수행은 회계감사를 위해서는 재무제표 등 회계관련서류 및 회계법인의 감사절차와 감사결과를 검토하며, 필요한 경우에는 회계법인에 대하여 회계에 관한 장부와 관련서류에 대한 추가 검토를 요청하고 그 결과를 검토합니다. 그리고 감사위원은 신뢰할 수 있는 회계정보의 작성 및 공시를 위하여 설치한 내부회계관리제도의 운영실태를 내부회계관리자로부터 보고 받아 이를 평가하여 이사회에 보고합니다. 또한 감사위원은 업무 감사를 위하여 이사회에 출석하고 필요한 경우에는 이사로부터 영업에 관한 보고를 받고 중요한 업무에 관한 회사의 보고에 대해 추가검토 및 자료보완을 요청하는 등 적절한 방법을 사용하여 검토합니다.

(3) 감사위원회의 주요 활동

회차 일자 내 용 가결여부 권석홍
(참석률 :100%)
이상교
(참석률 :100%)
김정주
(참석률 :100%)
1 2021.02.19 내부회계관리제도 운영실태 평가 - 참석 참석 참석
2 2021.03.08 제31기 감사 실시 - 참석 참석 참석


(4) 교육 실시 계획

감사 및 회사의 교육계획 일정을 고려하여 감사에 필요한 교육을 실시할 예정입니다.

(5) 교육 실시 현황


1) 감사위원회 교육 미실시 내역

감사위원회 교육 실시여부 감사위원회 교육 미실시 사유
미실시 - 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 감사위원을 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.
- 당사는 감사위원이 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.


2) 감사위원회 지원조직 현황
회사 내에 감사위원회의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.


3) 준법지원인 지원조직 현황
해당사항이 없습니다.


3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항


(1) 투표제도

당사는 보고서 제출일 현재 별도의 투표제도를 운영하고 있지 않으며 의결권을 행사하고자 하는 주주는 직접 주주총회에 참석하거나 대리인에게 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출함으로써 대리행사할 수 있습니다.

1) 집중투표제도 채택여부
당사는 본 보고서 제출일 현재 상법상 집중투표제도를 채택하고 있지 않습니다.

2) 서면투표제도의 채택여부
당사는 본 보고서 제출일 현재 서면투표제도를 채택하고 있지 않습니다.

3) 전자투표제도의 채택여부
전자투표제도의 채택에 관한 별도의 정관규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인할 수 있습니다.

VII. 주주에 관한 사항


1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력

(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
(주)시스웍 본인 보통주 1,098,902 5.59 1,098,902 5.59 제3자배정 유상증자
(주)시스웍 본인 전환우선주 2,564,103 13.03 2,564,103 13.03 제3자배정 유상증자
보통주 1,098,902 5.59 1,098,902 5.59 -
전환우선주 2,564,103 13.03 2,564,103 13.03 -

(주) 상기 전환우선주는 의결권이 있는 주식입니다.

(2) 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)시스웍 34,540 전상현 - - - (주)비비비 14.52
- - - - - -


2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
2020.09.05 김형철 13.15 - - ㈜비비비 14.38
2020.10.07 최재규 - - - - -
2020.10.07 전상현 - - - - -
2021.03.30 전상현 - - - - -

(주) 2021년 3월 30일 각자대표이사에서 단독대표이사로 변경되었습니다.

3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜시스웍
자산총계 95,590
부채총계 36,644
자본총계 58,946
매출액 19,600
영업이익 73
당기순이익 2,296

(주) 2020년 연결재무제표 기준입니다.

4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

해당사항 없음


(3) 최대주주의 최대주주(법인)의 개요

1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
㈜비비비 204 최재규 45.4 - - 최재규 45.4
- - - - - -


2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜비비비
자산총계 60,967
부채총계 30,216
자본총계 30,751
매출액 3,533
영업이익 -8,859
당기순이익 -10,216

(주) 2020년 결산자료입니다.


2. 최대주주 변동현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)
변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고
2020.11.17 (주)시스웍 3,663,005 18.62 제3자배정 유상증자 -


3. 주식의 분포

(1) 주식 소유현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율 비고
5% 이상 주주 (주)시스웍 3,663,005 18.62 -
박철우 1,260,018 6.41 -
우리사주조합 - - -

(주) 상기 내용은 보고서 작성기준일 현재 최근 주주명부폐쇄일 2020년 12월 31일자의 주주명부와 주식등의대량보유상황보고 공시를 토대로 작성한 주식 '보유현황'으로, 보고서 작성기준일 현재 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.

(2) 소액주주현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 7,285 7,296 99.85 10,583,044 19,671,496 53.80 -

(주1) 최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일자 기준입니다.
(주2) 소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주를 말합니다.


4. 주식사무

구  분 내  용
정관상
신주인수권의 내용

제10조 (신주 인수권)
① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.
1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우 

4. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우
5. 외국인 투자 및 외자도입에 관한 법률의 규정에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다.

6. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의8과 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다.

④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다.

결산일 12월 31일
정기주주총회 이사회 결의로 정함
주주명부폐쇄시기 이사회 결의로 일정한 기간을 정함
명의개서대리인 국민은행 증권대행부
주주의 특전 해당사항 없음
공고게재 홈페이지 및
게재신문
http://www.dragonflygame.com
한국경제신문


5. 주가 및 주식거래실적

(단위 : 원, 주)
구 분 '20.10 '20.11 '20.12 '21.01 '21.02 '21.03
보통주 주가 최고 2,950 4,055 3,225 3,020 3,005 2,460
최저 2,500 2,925 2,540 2,300 2,170 2,225
평균 2,691 3,327 2,993 2,550 2,548 2,333
거래량 최고(일) 945,384 4,405,502 1,165,680 16,242,373 31,005,660 7,920,142
최저(일) 31,611 66,897 99,245 97,958 249,143 131,447
월 간 2,458,358 14,419,244 5,009,948 28,371,179 49,449,064 16,808,550



VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


(1) 임원 현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
김재식 1979.08 대표
이사
등기임원 상근 경영총괄 카이스트 물리학과
(전) ㈜SMEC SW개발 팀장. 기술영업팀장
(현) ㈜비비비 부사장
(현) ㈜디에프랩 대표이사
(현) ㈜드래곤플라이 대표이사
- - 최대주주의
최대주주의
임원
'20.12~
현재
2023.12.23
권석홍 1969.04 사내
이사
등기임원 상근 경영 및
신규사업
개발

경희대학교 우주과학과
(현) INJ 오케스트라 감독

(현) 명지전문대 엔터융합 비즈니스과 강사

(현) 영화, 드라마, 게임 오케스트라 감독
(현) ㈜디에프랩 사내이사
(현) ㈜드래곤플라이 사내이사

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
정용석 1973.07 사내
이사
등기임원 상근 경영 및
신규사업
개발

경희대학교 경영대학원 석사
(현) GNC Media 부사장

(현) 한국미술저작권관리협회 부사장

(현) 한국예술전시기획사협회 회장
(현) ㈜드래곤플라이 사내이사

- - - '21.03~
현재
2024.03.23
이상교 1956.02 사외
이사
등기임원 비상근 사외이사

중앙대학교 화학공학과
헬싱키 국제경영대학원(MBA)
(전) 비즈컴 대표

(전) 미래와경제㈜ 대표

(전) ㈜텔레시스 고문

(전) SKC 고문

(현) SK네트웍스㈜ 고문

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
김정주 1965.05 사외
이사
등기임원 비상근 사외이사

연세대학교 경영학과
미주리주립대 MBA
(전) 삼성자산운용 팀장

(전) 무한투자㈜ 부사장

(현) ㈜제이제이에셋 대표이사

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
이진열 1969.07 부사장 미등기임원 상근 경영지원 및 법무
총괄
숭실대학교 법학과
(전) ㈜메드랑 이사
(전) ㈜온페이스프리 이사
(전) ㈜ 에이치큐 이사
(현) ㈜드래곤플라이 부사장
- - - '21.04~
현재
-
조영우 1970.03 상무
이사
미등기임원 상근 재무총괄 서울시립대학교 경영학과
(전) ㈜한국코퍼레이션 이사
(전) ㈜슈프리마 상무이사
(현) ㈜드래곤플라이 상무이사
- - - '20.03~
현재
-
박철승 1968.06 고문 미등기임원 상근 게임개발
총괄
홍익대학교 금속재료공학과
(전) 드래곤플라이 개발총괄부사장
(전) 드래곤플라이 대표이사
(현) 드래곤플라이 고문
931,861 - '09.01~
현재
-


(2) 임원 겸임 및 겸직 현황


겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 주된 사업목적 직위 지분보유 현황 재직기간
김재식 대표이사 (주)비비비 전자의료기기
연구개발 및 제조업
부사장 - 2016.02~현재
(주)디에프랩
(구.파라리얼리티튭(주))
게임 및 소프트웨어 개발 대표이사 - 2020.12~현재
권석홍 사내이사 (주)디에프랩
(구.파라리얼리티튭(주))
게임 및 소프트웨어 개발 사내이사 - 2020.12~현재
정용석 사내이사 GNC Media 전시 및 공연 기획 부사장 - 2000.05~현재
이상교 사외이사 SK네트웍스㈜  정보통신 유통업 외 고문 - 2018~현재
김정주 사외이사 ㈜제이제이에셋 자산관리 대표이사 - 2015~현재




(3) 직원 현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
게임 23 - - - 23 2.22 272 12 - - - -
게임 10 - - - 10 0.70 66 7 -
합 계 33 - - - 33 1.46 338 10 -

(주) 상기 내용은 보고서 작성기준일 현재의 직원 수, 평균 근속연수, 연간 급여총액, 1인 평균급여액입니다.

(4) 미등기임원 보수 현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 2 69 34 -



2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

(1) 주주총회 승인금액


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
이사(사외이사 포함) 2,300  -

(주) 상기 인원수 및 주주총회 승인금액은 제31기 정기주주총회에서 승인된 금액입니다.

(2) 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체


(단위 : 백만원)
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
2 23 12 -

(주1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.
(주2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

2-2. 유형별


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 보수총액 1인당
평균보수액
비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
- - - -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
1 7 7 -
감사위원회 위원 1 16 16 -
감사 - - - -

(주1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사 및 감사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.
(주2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.






IX. 계열회사 등에 관한 사항


1. 계열회사의 현황

가. 자회사 현황

회사명
(법인등록번호)
설립일 사업내용 지분율 비고
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
(110111-7297793)
2019.12.01 게임 소프트웨어 개발 및 공급 100% 연결 대상


나. 회사와 자회사간 임원 겸직 현황

겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 직위 상근여부 재직기간
김재식 대표이사 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
대표이사 비상근 2020.12~현재
권석홍 사내이사 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
사내이사 비상근 2020.12~현재


2. 타법인 출자현황

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.



X. 이해관계자와의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여등


(단위 : 백만원)
법인명 관계 종류 일자 목적 거래금액 조건
(주)비비비 최대주주의
최대주주
투자이행보증 2021.03.30 신규사업을 위한 투자 1,500 (주1)

(주1) 투자이행 보증금 관련 조건은 아래와 같습니다.
- 보증금 예치기간은 지급일로부터 3개월 이내이며, 이 기간 내 투자인수계약이 체결되지 않는 경우 반환의무 있음.
- 예치기간 내 투자계약이 체결된 경우 대상회사에 대하여 출자전환 또는 주식연계채권의 납입대용으로 사용 가능함.
(주2) 상기 거래는 
이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.


2. 대주주와의 자산양수도 등

(단위 : 백만원)
법인명 관계 거래종류 거래일자 거래대상물 거래목적 거래금액 처분손익
(주)비비비 최대주주의
최대주주
자산양수 2021.04.28 건물 및 토지 신규사업 진출 6,500 -
(주)시스웍 최대주주 자산양도 2021.04.28 건물 및 토지 운영자금 및 미래 투자재원 확보 6,800 (18)

(주1) 상기 거래는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.
(주2) (주)비비비로부터 양수한 건물 및 토지를 같은 날 (주)시스웍에 양도하였습니다. 자세한 내용은 당사가 2021년 4월 28일 공시한 주요사항보고서를 참고하여 주시기 바랍니다.


3. 대주주와의 영업거래

해당사항 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

해당사항 없습니다.


XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시사항의 진행ㆍ변경상황

신고일자 제목 신고내용 신고사항의 진행사항
2021.04.30 주요사항보고서
(유상증자결정)
1. 신주의 종류와 수 : 보통주식 17,000,000주
2. 1주당 액면가액 : 500원
3. 증자방식 : 주주우선공모증자
4. 신주발행가액 : 1,780원(예정)
5. 신주배정기준일 : 2021년 6월 10일
6. 청약예정일
1) 구주주 : 2021년 7월 7일 ~ 2021년 7월 8일
2) 일반공모 : 2021년 7월 12일 ~ 2021년 7월 13일
7. 납입일 : 2021년 7월 15일
-
2021.05.10 주요사항보고서
(타법인주식및
출자증권양수결정)
1. 발행회사 : 주식회사 리노펙
2. 양수내역
1) 양수주식수 : 91,800주 (지분율 51%)
2) 양수금액 : 7,650,000,000원
3. 양수목적 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출
4. 양수예정일자 : 2021년 5월 25일
5. 거래상대방 : 성한규 외 3인
6. 거래대금지급일정
1) 계약금 : 1,500,000,000원 (2021.05.10 계약체결일)
2) 잔   금 : 6,150,000,000원 (계약금 지급일로부터 15일 이내)
보고서 제출일 현재 계약금 지급하였으며,
잔금 지급 예정임.



2. 주주총회 의사록 요약

주총일자 안 건 결 의 내 용 비 고
제28기
정기주주총회
(2018.03.28)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고

<회의목적사항>
1. 제28기 개별 재무제표(결손금처리계산서
   (안)포함) 승인의 건
2. 이사 보수한도 승인의 건
    - 보수한도 : 23억원
3. 감사 보수한도 승인의 건
    - 보수한도 : 5천만원
4. 이사 선임의 건 :
    - 사내이사 박철우(재선임)
    - 사내이사 박철승(재선임)
5. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)

제1~4호 의안 :
원안대로 가결

제5호 의안 :
정족수 미달로 부결


(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2018.06.05)
<회의목적사항>
1. 정관 변경의 건
2. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)

제1호 의안 : 가결
제2호 의안 :
정족수 미달로 부결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2019.01.18)
<회의목적사항>
1. 정관 변경의 건
2. 이사 선임의 건 :
   - 사내이사 박인찬
3. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 :
정족수 미달로 부결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

정기주주총회
(2019.03.27)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제29기 재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 정관 변경의 건
3. 이사 선임의 건
   - 사외이사 이진욱(재선임)
4. 감사 선임의 건
   - 감사 함영섭(재선임)
5. 이사 보수한도 승인의 건
6. 감사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 : 가결
제 4호 의안 :
정족수 미달로 부결
제5호 의안 : 가결
제6호 의안 : 가결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

정기주주총회
(2020.03.24)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 외부감사인 선임보고
4. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제30기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 감사 선임의 건
   - 감사 함영섭(재선임)
3. 이사 보수한도 승인의 건
4. 감사 보수한도 승인의 건
5. 임원퇴직금지급규정 개정의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 :
정족수 미달로 부결
제3호 의안 : 가결
제4호 의안 : 가결
제5호 의안 : 가결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2020.12.23)
<회의목적사항>
1. 정관 일부 변경의 건
2. 이사 선임의 건
  - 사내이사 김재식
  - 사내이사 권석홍
  - 사외이사 이상교
  - 사외이사 김정주
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
-
정기주주총회
(2021.03.23)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 외부감사인 선임보고
4. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제31기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 정관 일부 변경의 건
3. 이사 선임의 건
   - 사내이사 정용석
3. 이사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 : 가결
제4호 의안 : 가결
-



3. 작성기준일 이후 발생한 주요사항

(1) 유형자산 양수

2020년 12월 28일(2021년 4월 28일 정정) 다음과 같은 유형자산양수 결정을 하였으며, 2021년 4월 28일 취득을 완료하였습니다. 자세한 내용은 2021년 4월 28일 주요사항보고서(유형자산양수결정) 공시 및 합병등종료보고서(자산양수도) 공시를 참고하시기 바랍니다.

자산구분 거래상대방 양수금액 양수일자
토지 및 건물 (주)비비비 6,500,000,000원 2021년 4월 28일


(2) 유형자산 양도

2021년 4월 28일 다음과 같은 유형자산양도 결정을 하였으며, 2021년 4월 28일 양도를 완료하였습니다. 자세한 내용은 2021년 4월 28일 주요사항보고서(유형자산양도결정) 공시 및 합병등종료보고서(자산양수도) 공시를 참고하시기 바랍니다.

자산구분 거래상대방 양도금액 양도일자
토지 및 건물 (주)시스웍 6,800,000,000원 2021년 4월 28일


(3) 유상증자 결정

2021년 4월 30일 다음과 같은 유상증자 결정을 하였습니다. 자세한 내용은 2021년 4월 30일 주요사항보고서(유상증자결정) 공시를 참고하시기 바랍니다.

신주의 종류와 수 증자방식 발행예정가액 기준일(예정) 납입일(예정)
보통주식 17,000,000주 주주우선공모 1,780원 2021.06.10 2021.07.15


(4) 타법인주식 양수

2021년 5월 10일 다음과 같은 타법인주식 취득결정을 하였습니다. 자세한 내용은 2021년 5월 10일 주요사항보고서(타법인주식및출자증권양수결정) 공시를 참고하시기 바랍니다.

발행회사 거래상대방 양수주식수(지분율) 양수금액 양수예정일
주식회사 리노펙 성한규 외 3인 91,800주(51%) 7,650,000,000원 2021년 5월 25일


4. 중소기업기준 검토표

중소기업 기준검토표1

중소기업 기준검토표2






5. 직접금융 자금의 사용

(1) 사모자금의 사용내역

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
자금사용 계획
실제 자금사용
내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
제3자배정
유상증자
- 2020.11.17 운영자금 10,000 시설자금(유형자산 취득)
타법인 증권 취득자금(회사채)
8,750 보고서 작성기준일 현재 미사용금액은 예금중이며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
전환사채 16회 2021.01.29 타법인 증권 취득자금 5,000 타법인 증권 취득자금
(지분증권)
- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액은 예금중이며, 2021년 5월 타법인 증권 취득자금으로 7,650백만원을 사용할 예정임.
전환사채 16회 2021.01.29 운영자금 5,000 운영자금 - 보고서 작성기준일 현재 미사용금액은 예금중이며, 전환사채 납입금액 중 타법인 증권 취득 후 나머지 금액 2,350백만원을 운영자금으로 사용할 예정임.


(2) 미사용자금의 운용내역

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)
종류 금융상품명 운용금액 계약기간 실투자기간
예ㆍ적금 일반예금 1,250 - 4개월
예ㆍ적금 일반예금 10,000 - 2개월
11,250 -





6. 보호예수 현황

(기준일 :  2021년 03월 31일 ) (단위 : 주)
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수
보통주 1,098,902 2020.12.01 2021.12.02 1년 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정에 따른 보호예수 19,671,496
우선주 2,564,103 2020.12.01 2021.12.02 1년 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정에 따른 보호예수 19,671,496





【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인


해당사항 없음

2. 전문가와의 이해관계


해당사항 없음


출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20210517001208

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