드래곤플라이 (030350) 공시 - 반기보고서 (2021.06)

반기보고서 (2021.06) 2021-08-13 17:18:00

출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20210813001300



반 기 보 고 서





                                    (제 32 기)

사업연도 2021년 01월 01일  부터
2021년 06월 30일  까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2021년  8월  13일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 드래곤플라이


대   표    이   사 : 김 재 식


본  점  소  재  지 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전  화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com


작  성  책  임  자 : (직  책) CFO                (성  명) 조 영 우

(전  화) 02) 522-9393


【 대표이사 등의 확인 】

대표이사 등의 확인 20210813


I. 회사의 개요


1. 회사의 개요


(1) 연결대상 종속회사 현황
1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 1 1 - 2 1
합계 1 1 - 2 1
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조


2) 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
주식회사 리노펙 당기 중 신규지분 취득
- -
연결
제외
- -
- -


(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다.
또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.

(3) 설립일자

당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.

(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)
2) 전화번호 : 02) 522-9393
3) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com

(5) 중소기업 해당 여부

중소기업 해당 여부 해당

벤처기업 해당 여부 미해당
중견기업 해당 여부 미해당


(6) 주요 사업의 내용

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」 등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스 서바이벌」등의 온라인 게임과「스페셜포스M: REMASTERED」,「BVENGERS」등의 모바일 게임이 있습니다.

또한, 'VR 테마파크' 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된「LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)」를 직영하고 있습니다.


당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 제조을 목적 사업으로 영위 중이며, 기능성 필름 사업에서는 박막 증착기술로 투명전도막 필름을 개발하여 제조 및 판매하고 있고 자동차 흡음재 사업에서는 다년간의 노하우로 모든 형상 제조 가능한 자동차 흡음재를 제조 및 판매하고 있습니다.

상세한 내용은 본 사업보고서의「II. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.

(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등
여부
특례상장 등
적용법규
코스닥시장 상장 1997년 11월 10일 - -



2. 회사의 연혁


공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다.

(1) 회사의 본점소재지

당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.

(2) 경영진의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2018.03.31 정기주총 - 박철우(대표이사, 최대주주인 임원)
박철승(사내이사)
-
2019.01.18 임시주총 박철승(대표이사)
박인찬(대표이사)
- 박철우(대표이사, 최대주주인 임원) (주4)
2019.03.27 정기주총 - 이진욱(사외이사) -
2020.09.18 - - - 박인찬(대표이사) (주4)
2020.12.23 임시주총 김재식(대표이사)
권석홍(사내이사)
이상교(사외이사)
김정주(사외이사)
- 박철우(사내이사, 최대주주인 임원) (주4)
박철승(대표이사) (주4)
이진욱(사외이사) (주4)
함영섭(감사) (주4)
2021.03.23 정기주총 정용석(사내이사) - -

(주1) 2019년 1월 18일 기존 박철우 대표이사에서 박철승, 박인찬 공동대표로 변경되었습니다.
(주2) 2020년 9월 18일 기존 박철승, 박인찬 공동대표이사에서 박철승 단독대표이사로 변경되었습니다.
(주3) 2020년 12월 23일 기존 박철승 대표이사의 사임으로 김재식 신규 대표이사가 선임되었습니다.
(주4) 모두 사임으로 인한 변동입니다.

(3) 최대주주의 변동

2020년 11월 17일 최대주주가 기존 박철우에서 (주)시스웍으로 변경되었습니다. 자세한 내용은 「Ⅶ. 주주에 관한 사항」을 참고하시기 바랍니다.

(4) 사업목적의 중요한 변동

일 자(주주총회) 구     분 내     역
2018년 6월 5일 사업목적의 추가 41. 기타유원시설업
42. 일반유원시설업
43. 종합유원시설업
44. 인터넷컴퓨터게임시설제공업
45. 일반게임제공업
46. 청소년게임제공업
47. 복합유통게임제공업
48. 휴게음식점업
49. 가상현실(VR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
50. 가상현실(VR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
51. 가상현실(VR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
52. 증강현실(AR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
53. 증강현실(AR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
54. 증강현실(AR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
55. 혼합현실(MR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
56. 혼합현실(MR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
57. 혼합현실(MR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
2020년 12월 23일 사업목적의 변경 및 추가

8. 부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스
58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

59. 생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

60. 의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

61. 센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

62. 반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

63. 화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

64. 생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

65. 레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

66. 전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스

67. 의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스

68. 무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매

69. 유통, 물류 및 창고업

2021년 3월 23일 사업목적의 변경 및 추가

58. 의료기기의 연구개발
70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업        

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입            

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업 

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업


3. 자본금 변동사항


(1) 자본금 변동추이


(단위 : 백만원, 주)
종류 구분 32기 반기
(2021년 6월말)
31기
(2020년말)
30기
(2019년말)
보통주 발행주식총수 17,107,393 17,107,393 16,008,491
액면금액 500원 500원 500원
자본금 8,554 8,554 8,004
우선주 발행주식총수 2,564,103 2,564,103 -
액면금액 500원 500원 -
자본금 1,282 1,282 -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 9,836 9,836 8,004

(주1) 상기 우선주는 전환우선주로 의결권이 있습니다.


4. 주식의 총수 등


(1) 주식의 총수 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
합계
 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 110,000,000 30,000,000 140,000,000 -
 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 161,763,003 328,590 162,091,593 -
 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 142,091,507 328,590 142,420,097 -

 1. 감자 142,091,507 - 142,091,507 -
 2. 이익소각 - - - -
 3. 상환주식의 상환 - 328,590 328,590 -
 4. 기타 - - - -
 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 19,671,496 - 19,671,496 -
 Ⅴ. 자기주식수 - - - -
 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 19,671,496 - 19,671,496 -

(주1) 상기 발행할 주식의 총수는 보고서 작성기준일 현재 정관상의 수권주식수를 의미합니다. 당사는 과거 감자 진행시 감자한 주식수만큼 정관상 수권주식수를 감소시켰고, 감자 이후, 합병 이전 수권주식수를 증가시켰습니다. 따라서 보고서 작성기준일 현재 당사의 발행가능한 주식수는 약 120백만주입니다.
(주2) 주식의 종류는 의결권 있는 주식과 의결권 없는 주식으로 구분하였으며, 당사가 2020년 11월 18일 발행한 전환우선주는 의결권이 있어 의결권 있는 주식에 기재하였습니다.


(2) 전환우선주 발행현황


(단위 : 원)
발행일자 2020년 11월 18일
주당 발행가액(액면가액) 2,730 500
발행총액(발행주식수) 7,000,001,190 2,564,103
현재 잔액(현재 주식수) 7,000,001,190 2,564,103
주식의
내용
이익배당에 관한 사항 참가적, 누적적 우선주로 주주는 본 건 우선주식을 보유하는 동안 액면금액 기준 연 0.0%의 배당을 받음
잔여재산분배에 관한 사항 -
상환에
관한 사항
상환조건 -
상환방법 -
상환기간 -
주당 상환가액 -
1년 이내
상환 예정인 경우
-
전환에
관한 사항
전환조건
(전환비율 변동여부 포함)
- 전환가격 : 2,122원 (최초 전환가격 2,730원)
- 전환비율 : 전환가격 조정에 따라 변동
- 전환가격의 조정 사항 : 아래 별도 기재
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환으로 발행할
주식의 종류
기명식 보통주
전환으로
발행할 주식수
 3,298,775
의결권에 관한 사항 의결권 있음
기타 투자 판단에 참고할 사항
(주주간 약정 및 재무약정 사항 등)
-

(주1) 전환가격의 조정 사항
1. 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자(주주배정, 주주배정후실권주일반공모, 주주우선공모 제외) 하거나, 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채를 발행하는 경우에는 아래와 같이 전환가격을 조정한다. 단, 유·무상증자를 병행 실시하는 경우, 유상증자 1주당 발행가액이 조정 전 전환가격을 상회하는 때에는 유상증자에 의한 신발행주식수는 전환가격 조정에 적용하지 아니한다. 

조정 후 

전환가격

=

조정 전 

전환가격

×

{

기발행

주식수

+

[

신발행

주식수

×

1주당 발행가액

]

}

시가

기발행 주식수

+

신발행 주식수

 

조정 후 전환비율 = 조정 전 전환비율 X 조정 전 전환가액 ÷ 조정 후 전환가격

 

2. 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등에 의하여 전환비율의 조정이 필요한 경우에는 당해 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등의 직전에 전환권이 행사되었다면 인수회사가 가질 수 있었던 보통주 주식수를 산출할 수 있는 비율로 전환비율을 조정한다. 본 호에 따른 전환비율의 조정일은 합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할, 주식병합 등의 효력발생일로 한다.

3. 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 감자, 주식병합 등으로 인한 조정비율만큼 전환가격을 상향하여 반영하여야 한다. 단, 감자, 주식병합 등을 위한 주주총회 결의일 전일을 기산일로 하여 “증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정” 제5-22조 제1항 본문의 규정에 의하여 산정한 가액이 액면가액 미만이면서 기산일 전에 전환가격을 액면가액으로 이미 조정한 경우에는 조정 후 전환가격은 산정가액을 기준으로 감자, 주식병합 등으로 인한 조정비율만큼 상향 조정한 가액 이상으로 조정한다.

4. 위 제1호 내지 제3호와는 별도로 본주식의 주금납입기일로부터 매 1개월이 경과한 날(이하 “전환가격 조정일”)을 전환가격 조정일로 하고, 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가, 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 낮은 가격이 본주식의 전환가격보다 낮은 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정한다. 전환가격의 조정 최저한도는 액면가액까지로 한다.

(주2) 상기 전환으로 발행할 주식수는 보고서 작성기준일 현재 전환가액으로 작성하였습니다.


5. 정관에 관한 사항


(1) 정관 변경 이력

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2021.03.23 제31기 정기주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)
3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)
4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
5. 제 15 조 (전환사채의 발행)
6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
7. 제 18 조 (소집시기)
8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)
9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)
10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)
11. 제 46 조 (이익배당)
12. 제 46 조의 2 (분기배당)
사업목적 추가,
상법 개정사항 반영 등
2020.12.23 제31기 임시주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 15 조 (전환사채의 발행)
3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
4. 제 17 조 (교환사채의 발행)
5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)
6. 제 30 조의2 (위원회)
7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)
8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)
9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)
사업목적추가,
사채 액면총액 증가,
감사위원회 반영
이사회 소집기일 단축 등
2019.03.27 제29기 정기주주총회 1. 제 8 조 (주식의 종류)
2. 제 8 조의 2 (이익배당에 관한 종류주식)
3. 제 8 조의 3 (잔여재산분배에 관한 종류주식)
4. 제 8 조의 4 (의결권 배제 및 제한에 관한 종류주식)
5. 제 8 조의 5 (상환에 관한 종류주식)
6. 제 8 조의 6 (전환에 관한 종류주식)
7. 제9조 (주권의 종류)
8. 제9조의2 (주식등의 전자등록)
9. 제12조 (명의개서대리인)
10. 제13조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고) 11. 제17조의2(사채발행에 관한 준용규정)
12. 제44조의2 (외부감사인의 선임) 
종류주식 발행 조문정비,
주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행 반영,
외감법 개정사항 반영 등
2019.01.18 제30기 임시주주총회 1. 제34조(대표이사 등의 선임) 공동대표이사 선임 반영
2018.06.05 제29기 임시주주총회 1. 사업목적 추가 사업목적 추가



II. 사업의 내용


1. 사업의 개요


[게임 사업]
당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.

당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스 등의 온라인, 모바일 게임의 매출은 당반기 연결기준 1,822백만원(내수 1,393백만원, 수출 429백만원)을 시현하였고, VRㆍAR 콘텐츠 매출은 109백만원(내수 106백만원, 수출 3백만원)을 시현하며 각각 전체매출의 68.7%와 4.1%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠의 경우 오프라인 VR 테마파크에 콘텐츠를 판매하고 있으며, 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다.

[기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업]
당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.

당반기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 436백만원, 281백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출입니다. 해당 매출은 연결회사로 편입된 날부터 반기말까지 기간(2개월)의 매출이며, 각각 전체매출의 16.4%와 10.6%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당반기말 기준 각각 1,943.1원/미터, 39.3원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름과 금속타겟은 각각 평균 420원, 1,333,374원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 원단은 각각 평균 3,692원, 13,051원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 생산능력은 1,444,090미터, 생산실적은 909,038미터로 63%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 생산능력은 34,272,000개, 생산실적 23,869,674개로 69.6%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.

당사는 제32기 반기말 연결기준 전체 매출액의 약 32.84%에 해당하는 871백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스


(1) 주요 제품 등의 현황

[2021년 6월 30일 기준]                                                                                                     (단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 매출액 비 율
게임사업 온라인, 모바일게임 부분유료 스페셜포스 외 1,822 68.7%
VRㆍAR 콘텐츠 외 유료콘텐츠 109 4.1%
기능성 필름 사업 기능성 필름 제품 필름 436 16.4%
자동차 흡음재 사업 자동차 흡음재 제품 패드 281 10.6%
기타 4 0.2%
합   계 2,652 100

(주1) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.
(주2) 상기 기능성 필름 및 자동차 흠음재 사업의 매출은 당사의 자회사인 (주)리노펙의 매출이며, 당사가 종속회사의 지분을 취득한 시점부터 당반기 말까지의 2개월 매출입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이

1) 게임사업부문

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2021년 6월 30일 기준]                                      (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)
사업부문 품목 제32기 반기
('21.1.1~6.30)
제31기
('20.1.1~12.31)
제30기
('19.1.1~12.31)
기능성 필름 필름 1,943.1 2,309.5 2,590.1
자동차 흡음재 패드 39.3 59.9 46.8


3. 원재료 및 생산설비


(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이

1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2021년 6월 30일 기준]                                                                                 (단위 : 원)
사업부문 품목 2021년 반기
('21.1.1~6.30)
2020년
('20.1.1~12.31)
2019년
('19.1.1~12.31)
기능성 필름

필름

420

           418

           422

금속 타겟

   1,333,374

   1,441,353

   1,363,955

자동차 흡음재

테이프, 이형지

        3,692

         3,958

         5,877

원단

       13,051

       13,110

       14,035


(2) 주요 매입처 등

기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 엘지 하우시스(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 대경 케미칼(테이프, 이형지), 한양하이켐(원단)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다.

(3) 생산능력, 생산실적 및 가동률

1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2021년 6월 30일 기준]                                                                                  (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)
사업부문 품목 구분 2021년 반기
('21.1.1~6.30)
2020년
('20.1.1~12.31)
2019년
('19.1.1~12.31)
기능성 필름 필름 생산능력 1,444,090 2,888,179 2,888,179
생산실적 909,038 2,611,571 1,628,923
가동률 63% 90% 56%
자동차 흡음재 흡음재(씨링) 생산능력 14,688,000 29,376,000 29,376,000
생산실적 11,410,816 15,781,800 25,887,551
가동률 77.7% 53.7% 88.1%
흡음재(톰슨) 생산능력 19,584,000 39,168,000 39,168,000
생산실적 12,458,858 16,362,029 20,404,360
가동률 63.6% 41.8% 52.1%


※ 생산능력 산출 근거

가. 산출기준
- 주요 생산설비의 기본능력 기준
- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정
- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정

나. 산출방법
- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수
- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력

(4) 산설비에 관한 사항

1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2021년 6월 30일 기준]                                                                                                 (단위 : 천원)
구분 소재지 기초가액 당기증감 당기상각 기말가액
증가 감소
토지 김해시 소망로 82 2,461,602 - - - 2,461,602
건물 567,128 - - (4,649) 562,479
기계장치 327,291 - - (11,115) 316,175
시설장치 5,007 - - (447) 4,560


4. 매출 및 수주상황


(1) 매출실적 

(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 제32기 반기
('21.1.1~6.30)
제31기
('20.1.1~12.31)
제30기
('19.1.1~12.31)
게임 사업 온라인,
모바일 게임
부분유료  스페셜포스 외 수 출 429 975 972
내 수 1,393 2,206 2,111
합 계 1,822 3,181 3,083
VRㆍAR
콘텐츠 외
유료콘텐츠 수 출 3 20 40
내 수 106 576 2,958
합 계 109 596 2,998
기능성 필름
사업
기능성 필름 제품 필름 수 출 - - -
내 수 436 - -
합 계 436 - -
자동차 흡음재
사업
자동차 흡음재 제품 패드 등 수 출 - - -
내 수 281 - -
합 계 281 - -
기타 수 출 - - -
내 수 4 - -
합 계 4 - -
합   계 수 출 432 995 1,012
내 수 2,220 2,782 5,069
합 계 2,652 3,777 6,081

(주1) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.
(주2) 당사는 당기중 주식회사 리노펙의 지분 51%를 취득하여 연결재무제표를 작성하였습니다. 따라서 필름 및 자동차 흡음재 사업부문의 매출을 당기만 기재하였으며, 해당 매출은 
당사가 종속회사의 지분을 취득한 시점부터 당반기 말까지 2개월의 매출입니다.

(2) 판매경로 및 판매방법 등

1) 판매경로

① 게임사업부문

품 목 구 분 판매경로
온라인 게임
모바일 게임
자체
퍼블리싱
국내 게임개발→CBT→OBT →상용화
외부
퍼블리싱
국내 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
수출 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
VRㆍAR
콘텐츠  주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매
AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매
VR 테마파크  VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출


② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

품 목 구 분 판매경로
필름 국내 당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자
수출 당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자
흡음재 국내 당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자
수출 당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자


2) 판매방법 및 조건
① 게임사업부문
온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는  IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.

VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다.

3) 판매전략
① 게임사업부문
당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.
단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다.또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
- 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응
- R&D 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성
- 품질, 가격의 경쟁력 강화
- 신기술 개발 및 신시장 개척


(3) 수주상황
기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.


5. 위험관리 및 파생거래


(1) 위험관리
기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.

(2) 파생거래
해당사항 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동


(1) 주요계약

해당사항 없습니다.

(2) 연구개발활동
1) 연구개발 담당조직
당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.

2) 연구개발비용

(단위 : 천원)
과  목 제32기 반기
('21.1.1~6.30)
제31기
('20.1.1~12.31)
제30기
('19.1.1~12.31)
연구개발비용 계 871,016 1,971,650 3,712,471
(정부보조금) (34,830) (155,979) (89,642)
연구개발비/매출액 비율
[연구개발비용 계÷당기매출액×100]
32.84% 52.20% 61.05%

(주1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.
(주2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

3) 연구개발실적
① 게임사업부문

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
프로젝트 연구과제 비 고
스페셜포스 사설 서버 방지 기능 외 17개 상세표 참조
스페셜포스2 Depth Of Field Shader 외 24개
스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR VR 스트리밍 외 1개
스페셜포스 VR: ACE VR 게임 접속
스페셜포스 VR: INVASION VR-Mobile 연동

'narle' 어플리케이션

Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개
신비아파트 G 파인더 Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개
SFM SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체
※상세 현황은 '상세표-4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)' 참조


② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발 롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발 스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립
롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발 필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현 항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대
고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발 임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보 현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현
나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중) 나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발 임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화
이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구 이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가 기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배 


7. 기타 참고사항


(1) 지식재산권 현항
당사는 보고서 작성기준일 현재 국내 및 해외 상표 90건, 특허 3건을 보유하고 있습니다.

(2) 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황

● 모바일 게임 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.

콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은  고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.

 모바일 게임 시장은 2017년 처음으로 PC 게임 시장의 규모를 넘어섰고, 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억 원을 기록하면서 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하였습니다. 2020년에는 코로나19 감염병 확산으로 인해 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가하였고 특히 모바일 게임을 중심으로 게임 제작 및 배급업은 큰 폭의 시장 성장이 예상되고 있습니다.
2020년 모바일 시장 규모는 전년 대비 21.4% 증가한 9조 3,926억 원이 될 것으로 보입니다. (출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모와 전망(2018~2022년)>

(단위:억원,%)
구  분 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC(온라인) 게임 50,236 10.6 48,058 -4.3 48,779 1.5 48,827 0.1 49,306 1.0
모바일 게임 66,558 7.2 77,399 16.3 93,926 21.4 100,181 6.7 110,024 9.8
콘솔 게임 5,285 41.5 6,946 31.4 8,676 24.9 12,037 38.7 13,541 12.5
아케이드 게임 1,854 3.1 2,236 20.6 766 -65.7 1,503 96.2 2,382 58.5
PC방 18,283 3.9 20,409 11.6 17,641 -13.6 19,605 11.1 23,146 18.1
아케이드게임장 686 -12 703 2.4 303 -56.9 532 75.4 726 36.6
합  계 142,902 8.7 155,750 9.0 170,093 9.2 182,683 7.4 199,125 9.0

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성
성숙기에 접어든 글로벌 게임 산업 전반과 달리 모바일 게임은 2010년대 중반부터 역동적인 성장을 매년 거듭해왔으며, 빠른 성장을 동력으로 삼아 전체 게임 시장을 견인하는 위치에 있다고 해도 과언이 아닙니다.

2020년은 코로나19로 인해 사회적 거리두기가 진행되면서 콘솔을 포함해 모바일, PC 등 대부분의 플랫폼에서 게임 이용자가 크게 증가하였습니다. 콘솔 게임과 PC 게임에 비해 휴대성과 접근성이 뛰어난 모바일 게임의 성장세가 지속되면서 플랫폼 간 경쟁에서 우위를 점할 것으로 예상하고 있습니다.

2019년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2018년 대비 12% 증가한 732억 7,800만 달러를 기록하였습니다. 모바일은 가장 규모가 큰 게임 플랫폼으로 연평균 13.2%의 높은 성장세를 보이며, 2022년에는 1,000억 달러 이상의 시장을 형성할 전망입니다.
(출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률(2017~2022년)>

(단위:백만달러,%)
구  분 2017년 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E) '19-'22
CAGR
콘솔 게임 매출액 43,288 47,007 46,497 52,723 56,093 60,389 9.1
성장률 - 8.6 -1.1 13.4 6.4 7.7
아케이드 게임 매출액 31,179 32,702 33,819 30,796 31,871 32,964 -0.9
성장률 - 4.9 3.4 -8.9 3.5 3.4
PC(온라인) 게임 매출액 31,646 32,532 32,896 34,483 37,109 39,588 6.4
성장률 - 2.8 1.1 4.8 7.6 6.7
모바일 게임 매출액 57,586 65,425 73,278 87,447 96,824 106,425 13.2
성장률 - 13.6 12 19.3 10.7 9.9
합  계 매출액 163,700 177,666 186,491 205,449 221,897 239,366 8.7
성장률 - 8.5 5.0 10.2 8.0 7.9

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성
게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.

특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.


● VRㆍAR 콘텐츠 사업


1
) 산업의 특성 및 성장성
VR(Virtual Reality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.

A
R(Augmented Reality, 증강 현실)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.

MR(Mixed Reality, 혼합 현실) 현실(Reality)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(Reality) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.

간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.

VR(Virtual Reality, 가상 현실) = 가상공간
AR(Augmented Reality, 증강 현실) = 현실세계+가상물체(이미지)
MR(Mixed Reality, 혼합 현실) = 현실세계+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)


'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.

현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.

VRㆍAR 산업은 이미 구글ㆍ애플ㆍ페이스북MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자삼성전자SONY(소니)ㆍEPSON(앱슨)ㆍ오큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사통신사방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, 
VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.

디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.


<VRㆍAR 시장규모>

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다.

또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.

<VRㆍAR 주요 활용 분야>

글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상하였습니다.

VR/AR 활용분야 활용내용 및 예시 2030년
제품 및 서비스 개발
(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능
- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구     상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하     고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억
달러
의료 및 헬스케어
(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습
- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확   보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억
달러
교육 및 훈련
(Development and
training)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들   을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공 2,942억
달러
공정개선
(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법
- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수    리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의      선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억
달러
소비재 및 유통
(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움   을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공
- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억
달러

[출처 : 정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]


여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다.  또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.


2) 경기변동의 특성 및 계절성
 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소
당사는 VR 콘텐츠 공급자(Provider)로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트)'와 현대IT&E가 운영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션'「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」「스페셜포스 VR: ACE」등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」,  KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」,「스페셜포스 VR: ACE」를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 또한 2019년 8월 PC 온라인 VR 게임인「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 스팀 플랫폼 내에 런칭하였으며, 2020년 8월 모바일 AR 게임인「신비아파트 G 파인더」를 런칭하였습니다.

지난 2019년 1월 업계 최초 VR e-
스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e-스포츠를 매월 운영하고 있습다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.

또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 
VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.

국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.

<전시회엑스포 참가 이력>

  2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코)
  2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)

  2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)
  2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)
  2018년 10월 : '한
아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)
  2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)
  2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)
  2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)
  2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)
  2018년 08월 : 
'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터)
  2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)
  2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)
  2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)
  2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)
  2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)

  2018년 04월 : '한아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)

  2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)

  2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)

  2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)

  2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)


2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’에서는 KT와 제휴하여 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다. 

회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 
VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e-스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다.

● 온라인 게임 사업

1) 산업의 특성 및 성장성
게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.

2019년 PC 게임 시장 매출 규모는 4조 8,058억 원으로 5조 236억 원을 기록했던 2018년과 비교해 성장률이 4.3% 감소했으나 2020년 PC 게임 시장 규모는 2019년 대비 1.5% 증가한 4조 8,779억 원에 이를 것으로 예상됩니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성
2019년 전 세계 PC 게임 시장 규모는 약 328억 9,600만 달러이며, 전년 대비 1.1% 성장하였습니다. 가장 큰 비중을 차지하는 아시아 시장의 매출은 207억 3,500만 달러로 전 세계 PC 게임 시장의 63%를 차지하지만, 아시아 시장은 전년 대비 1.9% 하락하였습니다. 반면 북미와 유럽의 PC 게임 시장이 각각 9.9%, 4.7% 성장하였고 특히 북미 시장은 2022년까지 연평균 12.3%의 높은 성장률을 기록하면서 전체 PC 게임 시장을 견인할 것으로 예상하고 있습니다. 유럽 시장은 2022년까지 연평균 6.1% 성장을 기록할 것으로 예상되며, 아시아와 남미 지역은 연평균 4%대 성장할 전망입니다.

2) 회사의 경쟁우위 요소

■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보
2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다.

■ 성공적 유료화 모델의 노하우
유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과  MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 노하우를 바탕으로 방대한 볼륨의 콘텐츠, 시스템, 그리고E-SPORTS등의 재미 요소들과 결합하여 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다.

■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보
당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서 게임 시장을 선점하며 국민게임으로 자리잡아 있으며, 공식 E-SPORTS 리그인 SFWC(Special Force World Championship)을 출범시키며 글로벌 E-SPORTS 활성화 및 저변 확대를 성공적으로 이끌어내어 글로벌 기업으로 도약하는 발판을 구축하였습니다. 이러한 성공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 글로벌 업체들과 우호적인 관계를 형성하였고 동남아시아 뿐만 아니라 중화권, 북미 및 유럽 등 전세계적으로 탄탄한 유저풀 역시 형성하였습니다. 또한, 인지도 있는 글로벌 퍼블리셔 및 통신사 등과의B2B 파트너십을 강화하여 신규 게임 출시 및 VR, AR과 같은 신사업으로도 파트너십이 확장되고 있습니다.

■ 현지화의 노하우
해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 권역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를  전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.

■ 게임업체 네트워크
당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 협력하고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 특히 해외시장의 경우 급격하게성장하고 있기에 당사와 같은 국내 게임 개발1세대의 오래되고 숙련된 노하우를 바탕으로 잠재 가능성 있는 업체들을 이끌고 적극적인 협력을 통하여 게임 시장을 확대시키고 발전시켜 나가는데 주도적인 역할을 해야 한다고 생각합니다.

● 기능성 필름 사업

1) 산업의 특성 및 성장성

기능성 나노필름은 항균성, 친환경성, 내열성, 초전도성 등 전방산업에서 요구하는 다양한 기 능을 보유한 친환경 필름으로 반도체, 자동차, 건축, 디스플레이, 스마트폰, 터치스크린, 에너지 변환, 의료기기, 식품포장 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.
기능성나노필름은 기재로 사용되는 필름에 탄소나노튜브, 금속 나노입자, 풀러렌 등의 나노소재를 접목하여 유기, 무기 복합화 과정을 통해 복합적 기능을 갖도록 만들어진 다기능소재로 각 용도에 따라 초전도성, 고선명, 내오염성, 인체에 해로운 적외선 차단 및 열적 성능 향상 등의 기능이 향상된 친환경 필름입니다.

기능성나노필름에 접목되는 나노소재기술은 물질의 크기가 대략 100mm 이하일 때 나타나는 새 로운 현상 및 특성을 이용하는 첨단 신소재 기술로 정의되며, 물질을 원자·분자 단위에서 조작 하고 기존에 없던 새로운 물질과 특성을 만들 수 있습니다.

나노소재기술은 기재 필름 위에 나노코팅 기술을 통해 구현 가능하며, 기존 필름 소재에서 얻을 수 없는 물성을 얻어내거나, 이 종소재의 코팅을 통해 다양한 물성을 부여할 수 있습니다. 또한, 나노소재기술은 기술융합을 통해 시장 창출로 연결하려는 다양한 노력이 시도되고 있으며, 반사 방지, 긁힘 방지, 자외선 차단, 결로 방지, 방수, 발열 등 대체 가능한 기술을 갖고 있기 때문에 이를 적용하여 다양한 산업용 기능성나노필름이 개발되고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 국내 투명전도성필름 시장은 2017년2,188억원 규모이며, 이후 연평균 8.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 3,213억 원의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.
2017년 기준 국내 시장규모는 세계 시장의 6%, 아시아태평양 시장의 11%를 차지하고 있습니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성
MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 세계 투명전도성필름 시장은 2017년31.0억달러 규모로 이후 연평균 6.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 41.3억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
기능성 필름 산업은 전자, 기기 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 전자, 기기 산업은 국내 소비 경제의상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 즉 당사가 영위 하는 기능성 필름산업은 국민생활과 밀접한 관계를 지니고 있습니다. 전자 기기 등 소비재 관련 시장에 집중되던 시장은 점차 자동차, 항공, 선박, 건축, 의료 산업재 시장으로 영역을 확대 시켜나가고 있고 제품에 따라 계절적 수요 변동이 큰 양상을 보이고 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소
박막 증착 기술은 터치 스크린, 플래시블 디스플레이, 박막형 태양전지 등 미래 고부가치 제품에 없어서는 안 될 핵심 기술로, Roll-to-Roll 스퍼터링 기술은 다양한 금속 재료를 안정하고 균일하게 모재에 증착시키면서 연속 공정이 가능해 생산 측명에서도 기존의 Batch 타입 대비 큰 경쟁력을 지니고 있습니다.

● 자동차 흡 사업

1) 사업의 특성 및 성장성
자동차에 있어서 차량의 흡/차음재 역할은 자동차 산업의 발전과 더불어 수요자의 요구가 다양화, 고급화됨에 따라 자동차의 성능 중에 가장 큰 현안으로 대두되고 있는 이슈 중 하나 입니다.

차내의 소음을 줄일 수 있도록 하기 위하여 완성차 업체는 물론 부품 및 원료소재 업체들이 다양한 제품을 개발 중에 있으며 특히, 부품업체들은 섬유재료(펠트, 유리섬유), 폴리우레탄 foam, poly(ethylene terephthalate)(PET) 섬유재료 등과 같은 소음 흡수재료를 사용하여 차체 안쪽을 도포하거나 sheet, film상의 재질을 삽입하는 방식을 이용하고 있습니다. 소음 흡/차음재료들은 자동차의 차체 전 부분에 장착 되어 엔진 및 타이어 등에서 발생하는 소음 및 진동을 차단하여 쾌적한 승차감을 주는 주요한 부품으로 자리 잡고 있으며, 자동차의 등급 또는 배기량에 따라 적용수지가 다르며 고급차 일수록 사용부위 및 사용량이 많은 것이 일반적입니다.

이처럼 차량의 소음 제거를 위한 자동차용 흡/차음재료의 중요성은 최근 들어 더욱 높아지고 있으며 소음저감 목적 이외에 연비개선을 위한 경량화, 비용절감 등과 더불어 산업 영역이 확장되고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
자동차 흡음재 사업의 성장성은 자동차 산업의 성장성과 비례하여 성장하고 있습니다. Covid 19의 영향으로 전 세계 자동차 생산량은 감소 하였으나 한국자동차 산업협회(KAMA)의 '2020년 10대 자동차 생산국 현황' 조사에 따르면 한국의 2020년 생산량은 351만대로 코로나 19 영향  에도 불구 하고 주요국 대비 선방하면서 2016년 이후 인도에 내어준 5위 자리를 5년 만에 탈환한 것으로 확인 되었고,  자동차 산업의 점진적 회복세의 영향으로 흡음재 산업도 동반성장이 예측됩니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성
LMC Automotive 자료에 따르면 21년 Covid19 영향, 반도체 부족 사태로 전세계 자동차 생산량은 75백만대, 22년 92백만대, 23년 96백만대 수준으로 점진적 회복 예측이 되며, 고객선호도의 변화 (스마트화, 고급화, 전동화) 추세에 따른 흡음재 산업의 비중은 더욱 중요 시 될 것으로 예측 됩니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
자동차 흡음재 산업은 자동차 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 자동차 산업은 국내 소비 경제 상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 호황기의 자동차 산업은 경기를 일으켜 세우는 촉매제 역할을 하나, 불황기에는 투자비와 개발비의 부담때문에 위축될 수 있는 가능성이 있습니다. '경제성장률, 실질 구매력의 증감 및 국제 유가 동향과 밀접한 관련이 있어 경기 침체에 따른 자산가치 하락, 가계 부채 증가등에 기인한 소비심리 위축과 고용불안정, 고유가의 지속으로 인한 유지비 부담증가등은 자동차 판매에 부정적인 영향을 미치며 반대로 회복시에는 소득증가에 따른 소비 심리 회복과 고용증가, 국내 유가 안정등의 긍정적인 요인으로 판매 확대의 경향을 보입니다.

자동차 산업은 계절적 경기 변동의 영향이 없는 산업이나, 신차 출시나 기존 모델의 풀체인지가 이루어지는 경우 차량 대기 수요로 인해 동급 경쟁 차종 또는 구형 모델이 되는 기존 차종에 대한 수요는 일시 감소하는 경우가 있습니다. 


3) 회사의 경쟁우위 요소
당사의 자회사는 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다. 고품질의 제품을 생산하기 위한 설비 및 인력을 보충 완료하여 매출 확대에 만전을 기하고 있습니다. 또한 지속적인 연구개발을 통하여 보다 차원 높은 고부가가치 제품 개발에 주력하고 있습니다.

III. 재무에 관한 사항


1. 요약재무정보


기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.

2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 32 기 반기말 2021.06.30 현재

제 31 기말        2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

16,508,386,829

10,380,963,223

  현금및현금성자산

8,324,448,469

9,910,028,943

  단기투자자산

174,548,891

 

  매출채권 및 기타채권

4,698,681,396

352,465,724

  기타유동자산

1,500,106,437

101,776,406

  당기법인세자산

681,380

16,692,150

  파생상품자산

1,625,790,000

 

  재고자산

184,130,256

 

 비유동자산

22,157,981,427

10,635,561,531

  장기기타채권

1,487,187,267

1,436,441,059

  장기투자자산

8,584,373,250

3,684,373,250

  관계기업투자

822,686,986

837,280,507

  유형자산

4,903,582,788

4,304,170,778

  무형자산

4,360,151,136

373,295,937

  기타비유동자산

2,000,000,000

 

 자산총계

38,666,368,256

21,016,524,754

부채

   

 유동부채

29,044,813,023

13,356,873,107

  매입채무

121,666,259

 

  미지급금및기타채무

2,510,791,326

277,691,096

  단기차입금

650,000,000

 

  유동계약부채

508,431,332

580,219,391

  유동리스부채

600,114,573

589,938,894

  기타유동부채

118,953,638

61,994,704

  기타금융부채

1,449,247,462

1,199,847,725

  미지급법인세

218,039,091

 

  전환우선주부채

10,647,181,297

10,647,181,297

  전환사채

3,363,488,045

 

  파생상품부채

8,856,900,000

 

 비유동부채

559,152,883

558,867,123

  비유동충당부채

152,231,447

152,231,447

  비유동리스부채

138,682,467

406,635,676

  이연법인세부채

268,238,969

 

 부채총계

29,603,965,906

13,915,740,230

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

5,060,072,646

7,100,784,524

  자본금

8,553,696,500

8,553,696,500

  자본잉여금

19,647,796,990

19,647,796,990

  기타자본

(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

  기타포괄손익누계액

(15,641,990)

(15,641,990)

  이익잉여금(결손금)

(15,985,536,006)

(13,944,824,128)

 비지배지분

4,002,329,704

 

 자본총계

9,062,402,350

7,100,784,524

자본과부채총계

38,666,368,256

21,016,524,754


연결 포괄손익계산서

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기

제 31 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

1,721,405,362

2,651,947,993

1,013,391,113

2,030,522,280

영업비용

2,411,092,924

3,783,433,706

1,653,154,035

3,513,650,883

영업이익(손실)

(689,687,562)

(1,131,485,713)

(639,762,922)

(1,483,128,603)

기타영업외수익

57,725,443

63,515,719

5,954,243

15,145,570

기타영업외비용

42,672,723

65,161,350

11,480,678

13,458,094

금융수익

36,720,720

46,900,777

39,019,528

54,986,110

금융비용

429,907,396

764,747,855

12,427,284

25,282,153

지분법손익

(7,442,589)

(14,593,521)

(9,557,839)

(16,736,189)

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,075,264,107)

(1,865,571,943)

(628,254,952)

(1,468,473,359)

법인세비용

55,676,519

55,676,519

29,684,185

29,684,185

당기순이익(손실)

(1,130,940,626)

(1,921,248,462)

(657,939,137)

(1,498,157,544)

기타포괄손익

       

총포괄손익

(1,130,940,626)

(1,921,248,462)

(657,939,137)

(1,498,157,544)

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(1,250,404,042)

(2,040,711,878)

(657,939,137)

(1,498,157,544)

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

119,463,416

119,463,416

   

총 포괄손익의 귀속

       

 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(1,250,404,042)

(2,040,711,878)

(657,939,137)

(1,498,157,544)

 총 포괄손익, 비지배지분

119,463,416

119,463,416

   

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(73)

(119)

(41)

(94)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(73)

(119)

(41)

(94)


연결 자본변동표

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본  합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본  합계

2020.01.01 (기초자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,749,730,787)

12,373,861,340

 

12,373,861,340

당기순이익(손실)

       

(1,498,157,544)

(1,498,157,544)

 

(1,498,157,544)

연결대상범위의 변동

               

2020.06.30 (기말자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(7,247,888,331)

10,875,703,796

 

10,875,703,796

2021.01.01 (기초자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(13,944,824,128)

7,100,784,524

 

7,100,784,524

당기순이익(손실)

       

(2,040,711,878)

(2,040,711,878)

119,463,416

(1,921,248,462)

연결대상범위의 변동

           

3,882,866,288

3,882,866,288

2021.06.30 (기말자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(15,985,536,006)

5,060,072,646

4,002,329,704

9,062,402,350


연결 현금흐름표

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기

제 31 기 반기

영업활동현금흐름

(944,249,719)

(1,108,279,701)

 당기순이익(손실)

(1,921,248,462)

(1,498,157,544)

 당기순이익조정을 위한 가감

1,179,820,812

552,870,169

  법인세비용

55,676,519

29,684,185

  감가상각비

369,775,605

511,300,454

  무형자산상각비

13,247,931

14,559,968

  유형자산처분손실

40,472,800

 

  유형자산손상차손

 

3,267,607

  유형자산폐기손실

10,178,260

 

  외화환산손실

359,974

6,391,855

  대손충당금환입

(19,367)

 

  기타의 대손상각비

 

836,330

  잡손실

12,784,740

 

  이자비용

670,054,525

25,282,153

  기타금융비용

94,693,330

 

  외화환산이익

(6,198,861)

(202,477)

  유형자산처분이익

(118,455)

 

  무형자산처분이익

(46,565,101)

 

  투자자산처분이익

(3,489,142)

 

  투자자산평가이익

 

(7,790,000)

  이자수익

(43,411,635)

(47,196,095)

  잡이익

(2,213,832)

 

  지분법손실

14,593,521

16,736,189

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(74,104,110)

(178,316,340)

  매출채권의 감소(증가)

(79,392,239)

(260,965,120)

  재고자산의 감소(증가)

(76,633,312)

 

  기타채권의 감소(증가)

27,334,089

(11,380,280)

  기타유동자산의 감소(증가)

(21,267,667)

(204,214,212)

  매입채무의 증가(감소)

19,308,734

 

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

(26,051,611)

(632,508,978)

  기타유동부채의 증가(감소)

(95,013,782)

8,176,824

  기타금융부채의 증가(감소)

249,399,737

1,200,000,000

  계약부채의 증가(감소)

(71,788,059)

(209,344,574)

  충당부채의 증가(감소)

 

(68,080,000)

 이자수취(영업)

8,548,634

34,934,269

 이자지급(영업)

(27,561,614)

 

 법인세납부(환급)

(109,704,979)

(19,610,255)

투자활동현금흐름

(10,290,038,495)

(2,078,472,689)

 유형자산의 처분

6,826,096,091

 

 무형자산의 처분

290,909,091

 

 단기대여금의 감소

 

1,700,000,000

 보증금의 감소

38,006,420

400,000,000

 장기투자자산의 처분

182,989,142

 

 유형자산의 취득

(4,335,937,974)

(63,472,649)

 무형자산의 취득

(1,003,200)

(15,000,000)

 단기대여금의 증가

 

(1,700,000,000)

 보증금의 증가

(2,066,349,000)

 

 단기투자자산의 취득

(400,000)

(1,000,000,000)

 장기투자자산의 취득

(4,977,500,000)

(1,400,000,040)

 연결범위의 변동

(6,246,849,065)

 

재무활동현금흐름

9,647,778,932

(327,995,550)

 전환사채의 발행

9,970,000,000

 

 리스부채의 상환

(322,221,068)

(327,995,550)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(1,586,509,282)

(3,514,747,940)

기초현금및현금성자산

9,910,028,943

6,937,861,316

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

928,808

202,477

기말현금및현금성자산

8,324,448,469

3,423,315,853


3. 연결재무제표 주석


제 32(당)기 반기 2021년 06월 30일 현재
제 31(전)기 반기 2020년 06월 30일 현재
주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업


1. 회사의 개요

(1) 지배기업의 개요

주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당반기말 현재 지배기업의 자본금은 8,553,697천원이며,주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보통주 전환우선주(*) 합 계
보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율
(주)시스웍         1,098,902  6.42%  2,564,103  100%  3,663,005   18.62% 
기타 16,008,491  93.58%  16,008,491  81.38% 
합  계 17,107,393  100.00%  2,564,103  100%  19,671,496  100.00% 

(*) 전환우선주에 의결권이 부여되어 있습니다.

(2) 당반기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 소재지 주요영업활동 결산일 지분율
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))(*1)
국내 소프트웨어 개발업 12월 100.00%
(주)리노펙(*2) 국내 기능성필름 및 자동차 흡음제 제조업 12월 51.00%

(*1) 2021년 3월 31일 파라리얼리티튭(주)에서 (주)디에프랩으로 상호를 변경하였습니다.
(*2) 당반기 중 지배기업은 주식회사 리노펙의 지분 51%를 취득하였습니다.

(3) 당반기말 현재 종속기업의 요약 재무상태표는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
625,158 840,369 (215,211) 677,082 (380,057) (422,434) (422,434)
(주)리노펙 11,740,752 3,572,732 8,168,020 717,470 203,159 243,803 243,803



2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

연결실체의 중간요약재무제표는 '주식회사 등의 외부감사에 관한 법률'에 따라 제정된 한국채택국제회계기준 기업회계기준서 제1034호에 따라 작성되었습니다.

중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2020년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

(2) 추정과 판단

1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준은 중간요약재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

반기재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 하기 사항을 제외하고 2020년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.

계정과목 추정내용연수 
기계장치 15년 


세계적인 COVID-19의 확산으로 각국 정부는 이를 통제하기 위하여 공장 폐쇄, 자가격리, 입국제한, 여행 금지 등의 조치를 시행하고 있습니다. COVID-19 팬데믹이 회사의 영업에 미칠 궁극적인 영향은 아직 알 수 없고, 향후 전개되는 국면에 따라 달라질 것으로 보입니다. COVID-19의 지속기간, 심각성은 매우 불확실하고 예측할 수 없으며, 정부나 회사의 보호조치로 인하여 실질적인 영업중단이 발생하고 영업규모가 감소할 수 있습니다. 이로 인한 재무 영향은 합리적으로 추정할 수 없지만 경영진은 회사가 사업을 영위하는 대부분의 지역 및 영업 부문이 어느 정도 영향을 받을 것으로 예상하고 있습니다. COVID-19가 연결실체의 영업에 미치는 영향의 정도와 기간은 아직 결정할 수 없습니다.

2) 공정가치 측정

연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 

- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수
- 수준 3:  자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수


자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 32에 포함되어 있습니다.


3. 주요 회계정책

중간요약재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2021년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 연결실체의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.

4. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보

당반기말 현재 연결실체의 영업부문은 게임사업부문, 자동차소재/산업용필름부문, 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 영업부문의 재무현황

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 자동차소재/산업용필름
부문
기타사업부문 합  계
영업수익 1,930,452 717,470 4,026 2,651,948
감가상각비 339,757 30,019 - 369,776
영업이익(손실) (1,338,671) 203,159 4,026 (1,131,486)
금융손익 (717,847)
지분법손실 (14,594)
기타영업외손익 (1,645)
법인세비용차감전순손실 (1,865,572)


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문
영업수익 2,030,522
감가상각비 511,300
영업손실 (1,483,129)
금융손익 29,705
지분법손실 (16,736)
기타영업외손익 1,687
법인세비용차감전순손실 (1,468,473)


(2) 당반기 및 전반기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
게임사업부문 국내 776,110 1,499,021 670,755 1,434,189
해외 223,799 431,431 342,635 596,333
소계 999,909 1,930,452 1,013,390 2,030,522
자동차소재/산업용필름부문 국내 717,470 717,470 - -
기타사업부문 국내 4,026 4,026 - -
합  계 1,721,405 2,651,948 1,013,390 2,030,522


(3) 당반기 및 전반기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
대만 11,061 16,819
태국 348,448 426,223
중국 40,559 82,282
필리핀 14,127 47,733
일본 10,100 19,723
기타 7,136 3,553
합  계 431,431 596,333


(4) 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(5) 주요 고객에 대한 정보

단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
매출액 매출액
A사 348,447 416,136
B사 405,656 -
합  계 754,103 416,136

5. 현금및현금성자산

당반기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
현금 9,378 8,624
보통예금 8,315,070 9,901,405
합  계 8,324,448 9,910,029



6. 매출채권 및 기타채권


(1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
매출채권 1,243,962 376,003
대손충당금 (207,862) (205,033)
소  계 1,036,100 170,970
기타채권:

  단기대여금 4,480,094 1,123,000
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 332,764 346,639
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 216,276 65,274
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  보증금 - 13,136
소  계 3,662,581 181,496
장기기타채권:

  보증금 1,518,198 1,467,451
  대손충당금 (31,010) (31,010)
소  계 1,487,188 1,436,441
합  계 6,185,869 1,788,907


(2) 당반기와 전반기의 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구분 당기초 대손충당금환입 연결범위의 변동 당반기말
매출채권 205,033 (19) 2,848 207,862
단기대여금 1,123,000 - - 1,123,000
미수금 178,279 - - 178,279
미수수익 65,274 - - 65,274
기타보증금 31,010 - - 31,010
합  계 1,602,596 (19) 2,848 1,605,425


② 전반기

(단위: 천원)
구분 전기초 대손상각비 전반기말
매출채권 205,033 - 205,033
단기대여금 1,123,000 - 1,123,000
미수금 30,528 836 31,364
미수수익 65,274 - 65,274
기타보증금 166,853 - 166,853
합  계 1,590,688 836 1,591,524


(3) 연결실체는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 연결실체는이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.

7. 재고자산

(1) 당반기말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

취득원가 평가손실충당금 장부금액
원재료 81,871 - 81,871
제품 102,259 - 102,259
합  계 184,130 - 184,130


(2) 당반기 중 비용(매출원가)으로 인식한 재고자산과 매출원가에 가산(차감)된 재고자산평가손실(환입)은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기
매출원가로 인식된 재고자산 64,019
재고자산평가손실(환입) -



8. 장ㆍ단기투자자산

(1) 단기투자자산은 전액 정기예금으로 상각후원가로 측정하는 금융자산으로 분류하였습니다. 해당 투자자산은 전액 연결범위의 변동으로 인하여 인식되었습니다.

(2) 당반기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 구  분 범주 당반기말 전기말
(주)미디어웹 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 125,438 125,438
(주)리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,558,935 1,558,935
주식회사 티이바이오스 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 1,000,000 1,000,000
대교애니메이션전문투자조합 출자금 당기손익-공정가치 측정(*2) 1,000,000 1,000,000
(주)위니윈 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
(주)에이바자르 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
에이피알지(주) 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,900,000 -
합  계 8,584,373 3,684,373

(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 주식과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.



9. 관계기업투자


(1) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당반기말 전기말
주식수(주) 지분율 취득금액 장부금액 장부금액
경향플러스 한국 12월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 1,600,185 822,687 837,281


(2) 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
당반기말 당반기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,323,952 37,148 3,286,804 249,626 (89,400) (58,304) (58,304)


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
전반기말 전반기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,369,618 39,025 3,330,593 257,615 (123,379) (66,862) (66,862)


(3) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.


① 당반기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,286,804 25.03% 822,687 822,687


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,345,108 25.03% 837,281 837,281


(4) 당반기 및 전반기 중 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 당반기말
경향플러스 837,281 (14,594) 822,687


② 전반기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 전반기말
경향플러스 850,458 (16,736) 833,722


10. 유형자산

(1) 당반기 및 전반기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 - - - 152,934 25,007 3,260,775 816,968 48,487 4,304,171
연결범위의 변동 2,461,602 567,128 327,291 14,664 5,007 - 7,846 89,606 3,473,144
취득 - - - 71,878 163,727 3,565,291 36,735 535,042 4,372,673
대체 5,872,514 945,822 - - - (6,818,336) - - -
처분 (5,872,514) (945,822) - (2) - - - (48,112) (6,866,450)
폐기 - - - (10,178) - - - - (10,178)
감가상각 - (4,649) (11,115) (44,451) (13,473) - (252,514) (43,574) (369,776)
기말 2,461,602 562,479 316,175 184,845 180,268 7,730 609,035 581,449 4,903,583


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 541,616 705,720 743,700 - 1,991,036
취득 5,287 - 974,360 58,185 1,037,832
대체 16,000 - - - 16,000
감가상각 (87,950) (88,640) (330,831) (3,879) (511,300)
손상차손 (3,268) - - - (3,268)
반기말 471,685 617,080 1,387,229 54,306 2,530,300


(3) 당반기말 현재 유형자산에 대한 담보제공 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
담보제공자산 장부금액 담보설정금액 관련 계정과목 관련 금액 담보권자
토지, 건물 3,024,081 550,000

차입금(주석 16 참고)

350,000 기업은행


11. 무형자산


(1) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 특허권 영업권 건설중인자산 합  계
기초 47,000 16,888 309,408 - - - 373,296
연결범위의 변동 - - 7,330 - - 380,000 387,330
취득 - - 244,344 4,124 3,608,649 - 3,857,117
처분 - - (244,344) - - - (244,344)
상각 (8,000) (5,046) - (202) - - (13,248)
반기말 39,000 11,842 316,738 3,922 3,608,649 380,000 4,360,151


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 63,153 27,202 309,408 399,763
취득 - 15,000 - 15,000
상각 (8,153) (6,407) - (14,560)
반기말 55,000 35,795 309,408 400,203


(3) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
영업비용 871,016 935,809
정부보조금 (34,830) (43,665)
합  계 836,186 892,144


12. 리스

(1) 
 당반기 및 전반기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 816,968 - 816,968
연결범위의 변동 7,846 - 7,846
사용권자산의 취득 - 36,735 36,735
감가상각비 (252,514) - (252,514)
기말장부금액 572,300 36,735 609,035


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 724,161 19,539 743,700
사용권자산의 취득 974,360 - 974,360
감가상각비 (326,644) (4,187) (330,831)
기말장부금액 1,371,877 15,352 1,387,229


(2) 당반기 및 전반기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
기초장부금액 996,575 638,503
연결범위의 변동 7,915 -
리스부채의 추가 36,140 961,307
이자비용 22,602 25,282
리스료의 지급 (322,221) (327,996)
기타 (2,214) -
기말장부금액 738,797 1,297,096

(3) 연결실체가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
1년이내 645,476 638,030
1년초과 ~ 3년이내 149,975 761,324
6월 30일 현재 할인되지 않은 리스부채 795,451 1,399,354
6월 30일 현재 재무상태표에 인식된 리스부채 738,797 1,297,097
유동 리스부채 600,115 591,606
비유동 리스부채 138,682 705,491


(4)  당반기 및 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
사용권자산 감가상각비 252,514 330,831
리스부채 이자비용 22,602 25,282
단기리스 관련 비용  1,400 10,866
소액자산리스 관련 비용  6,577 9,317


(5) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
리스부채의 상환 322,221 327,996



13. 미지급금및기타채무

당반기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
미지급금 2,343,583 263,081
미지급비용 167,208 14,610
합  계 2,510,791 277,691


14. 충당부채

당반기 및 전반기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 처  분 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 152,231 - - 152,231 - 152,231


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 사  용 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 241,311 - (68,080) 173,231 21,000 152,231



15. 계약부채


(1) 연결실체가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당반기말

전기말

계약부채 - 라이선스계약 258,750 341,142
계약부채 - 아이템판매 249,681 239,077
합  계
508,431 580,219

(2) 계약부채에 대해 인식한 수익

전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당반기
3개월 누적
계약부채 - 라이선스계약 41,189 82,391
계약부채 - 아이템판매 - 239,077
합  계 41,189 321,468



16. 차입금

(1) 당반기말 현재 차입금 장부금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당반기말
  단기차입금 650,000


(2) 차입금 상세내역은 다음과 같습니다. 

(단위: 천원)
차입금 종류 차입처 만기일

연이자율(%)

장부금액
당반기말
일반차입금 신한은행 2022-05-27 금융채 6개월물 + 0.84 300,000
일반차입금 기업은행 2022-06-30 2.225 350,000
650,000


17. 전환우선주부채

(1) 당반기말과 전기말 현재 전환우선주의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
발행금액 7,000,001 7,000,001
평가누적액 3,647,180 3,647,180
순장부가액 10,647,181 10,647,181


(2) 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
종류와 주식 수 전환우선주 2,564,103주
1주당 액면가액 500원
주당 발행가액 2,730원
총발행금액 7,000,001,190원
납입일 2020년 11월 17일
전환에 관한 사항 전환비율 1 대 1 (전환가격 조정에 따라 변동 가능)
전환가격(*) 2,122원 (최초 전환가격 2,730원)
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환가격
조정사항
① 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 본 주식의 전환가격은 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
② 우선주식의 주주가 전환권을 행사하기 전에 본건 우선주식의 발행가액을 하회하는 가격으로 유상신주 또는 주식연계사채를 발행하는 경우, 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
③합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등이 발생한 경우 당해 합병 또는 자본의 감소 직전에 전액 전환되어 보통주로 발행되었더라면 본 주식의 주주가 가질 수 있었던 보통주 주식수에 따른 가치에 상응하도록 전환가격을 조정한다.
④ 위 ①내지 ③과는 별도로 시가하락 사유가 발생하는 경우, 우선주식 발행 이후 매 1개월이 경과한 날을 조정일로 하여 액면가액까지 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
자동전환 본건 우선주식의 존속기간은 발행일로부터 5년으로 하고, 존속기간 내에 보통주로 전환되지 아니한 경우 존속기간 만료와 동시에 자동적으로 보통주로 전환됨
의결권에 관한 사항 보통주식과 동일하게 1주당 1개의 의결권을 가짐.
이익배당에 관한 사항 액면금액의 연 0% (참가적/누적적)

(*) 당반기말 기준 시가하락에 의해 전환가격이 2,730원에서 2,122원으로 조정되었습니다.

(3) 연결실체가 발행한 전환우선주는 보통주의 전환에 있어 전환가액 조정사항에 의하여 발행할 보통주의 수량이 변동할 수 있으므로, 전환우선주를 부채로 인식하였습니다. 또한, 연결실체는 동 전환우선주 전체를 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정하여 공정가액으로 측정하였습니다. 한편, 전환우선주의 전환청구가능기간을 고려하여 유동성부채로 분류하였습니다.


18. 전환사채

(1) 당반기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말
종류 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
발행금액 10,000,000
거래원가 30,000
순 현금유입액 9,970,000
발생이자 644,891
전환권조정 6,636,512
당반기말 장부금액(*) 3,363,488

(*) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.

(2) 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
사채명 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
사채의 발행가액 10,000,000,000원
표면이자율 1%
만기보장수익율 1%
발행일 2021년 01월 29일
만기일 2024년 01월 29일
전환에 관한 사항 전환청구기간 2022년 1월 29일부터 2024년 1월 29일까지
전환시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식
전환가액 조정사항 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만 새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함.
조정된 전환가액(*) 2,233원 (최초 전환가액 2,601원)
전환에 따라 발행할 주식수 4,478,280주

(*) 당반기말 기준 시가하락에 의해 전환가액이 2,601원에서 2,233원으로 조정되었습니다.

(3) 연결실체는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 매도청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 계상하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다.

당반기말 현재 전환사채관련 파생상품 자산과 부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



19. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.


20. 자본금 및 기타불입자본

(1) 당반기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
수권주식수 140,000,000주 140,000,000주
발행주식수 보통주 17,107,393주 보통주 17,107,393주
1주의 가액 500원 500원
자본금 8,553,697 8,553,697


(2) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
주식발행초과금 19,550,597 19,550,597
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
합  계 19,647,797 19,647,797



21. 기타자본

당반기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
기타자본 (1,314,251) (1,314,251)
합  계 (7,140,242) (7,140,242)


22. 기타포괄손익누계액

당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 (15,642) (15,642)



23. 결


당반기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
미처리결손금 (15,985,536) (13,944,824)



24. 영업수익

당반기 및 전반기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
게임매출 999,909 1,921,879 1,013,391 2,030,522
자동차소재/산업용필름매출 717,470 717,470 - -
기타매출 4,026 12,599 - -
합  계 1,721,405 2,651,948 1,013,391 2,030,522


25. 영업비용

당반기 및 전반기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 및 퇴직급여 623,056 975,327 405,210 829,284
복리후생비 106,678 180,823 66,687 108,794
대손상각비 (19) (19) - -
감가상각비 211,710 369,776 248,850 511,300
세금과공과 11,347 12,276 2,822 6,077
광고선전비 38,500 43,257 3,998 7,456
여비교통비 7,924 11,406 17,634 28,864
통신비 34,297 52,352 23,653 48,105
소모품비 21,791 24,725 10,913 20,166
보험료 9,191 10,094 1,110 2,079
접대비 15,396 20,496 2,555 4,383
지급수수료 774,753 1,071,784 460,794 956,321
사무용품비 - - 29 120
차량유지비 16,276 22,352 1,290 6,680
수도광열비 1,684 4,607 2,478 5,773
도서인쇄비 627 1,247 780 1,773
출장비 2,407 3,290 3,118 6,606
운반비 1,243 3,137 1,528 1,739
지급임차료 - - 1,608 1,608
협회비 2,000 6,880 - 3,080
무형자산상각비 6,697 13,248 8,440 14,560
해외출장비 - - - 469
수선비 2,223 10,883 - -
경상연구개발비 429,010 836,186 378,221 892,144
전력비 27,622 42,627 11,436 28,976
행사비 - - - 2,294
상품매출원가 66,680 66,680 - 25,000
합  계 2,411,093 3,783,434 1,653,154 3,513,651


26. 기타영업외수익 및 기타영업외비용
당반기 및 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익 :
 외환차익 135 3,512 1,525 7,779
 외화환산이익 4,187 6,199 (2,530) 202
 임대수익 - - 3,629 3,629
 유형자산처분이익 118 118 - -
 무형자산처분이익 46,565 46,565 - -
 잡이익 6,720 7,122 3,331 3,536
합  계 57,725 63,516 5,955 15,146
기타영업외비용 :
 기타의대손상각비 - - 836 836
 유형자산손상차손 - - 3,268 3,268
 유형자산처분손실 28,724 40,473 - -
 유형자산폐기손실 - 10,178 - -
 외환차손 1,112 1,152 373 1,732
 외화환산손실 360 360 6,392 6,392
 잡손실 12,477 12,998 612 1,230
합  계 42,673 65,161 11,481 13,458



27. 금융수익 및 금융비용
당반기 및 전반기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
 이자수익 33,232 43,412 31,229 47,196
 투자자산평가이익 - - 7,790 7,790
 투자자산처분이익 3,489 3,489 - -
합  계 36,721 46,901 39,019 54,986
금융비용:
 이자비용 399,907 670,055 12,427 25,282
 기타금융비용 30,000 94,693 - -
합  계 429,907 764,748 12,427 25,282

28. 주당손

(1) 기본주당손익

(단위: 주,원)
내  역 당반기 전반기
3개월 누적분 3개월 누적분
지배기업 소유주지분 반기순손실 (1,250,404,042) (2,040,711,878) (657,939,137) (1,498,157,544)
가중평균유통보통주식수 17,107,393 17,107,393 16,008,491 16,008,491
기본주당순손실 (73) (119) (41) (94)


당반기 및 전반기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당반기 전반기
발행보통주식수 17,107,393 16,008,491
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491


(2) 희석주당손익

당반기와 전반기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.


(3) 당반기말 현재 전환우선주와 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.

29. 특수관계자와의 거래

(1) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 회사명 지분율
당반기말 전기말
관계기업 경향플러스 25.03% 25.03%


당반기 중 연결실체는 최대주주인 (주)시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비로부터 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물(이하 "유형자산")을 공동매수자인 (주)시스웍과 공동(각 지분율 50%)으로 양수 완료 하였습니다. 연결실체는 동 유형자산의 연결실체 지분(지분율 50%)을 연결실체의 최대주주인 (주)시스웍에 전부 양도 완료 하였습니다. 동 유형자산 양수ㆍ양도 내역은 다음과 같습니다.



1) 유형자산 양수 내역

(단위: 천원)
양도인 공동양수인 감정평가법인명 감정평가금액 총 매매대금 양수금액(*1) 취득원가(*2)
(주)비비비 (주)시스웍 (주)중앙감정평가법인 13,001,985 13,000,000 6,500,000 6,818,336

(*1) 연결실체와 연결실체의 최대주주인 (주)시스웍이 유형자산을 공동(각 지분율 50%)으로 양수하였습니다.
(*2) 연결실체는 유형자산 양수금액에 취득세 299,496천원 및 기타 부대비용 18,840천원을 동 유형자산 취득원가로 인식하였습니다.


2) 유형자산 양도 내역

(단위: 천원)
양수인 감정평가법인명 감정평가금액(*1) 양도금액(*2) 유형자산처분손실(*3)
(주)시스웍 (주)중앙감정평가법인 13,018,121 6,800,000 28,724

(*1) 감정평가금액은 유형자산 전체에 대한 평가금액이며, 연결실체는 동 유형자산의 연결실체 지분(지분율 50%)을 최대주주인 (주)시스웍에게 전부 양도하였습니다.
(*2) 양도금액은 양수금액 6,500,000천원에 양수시 발생한 취득세 및 기타 부대비용을 고려하여 산정하였습니다.
(*3) 연결실체는 유형자산 양도시 발생한 부대비용 10,388천원을 포함하여 유형자산처분손실 28,724천원을 인식하였습니다.

또한, 당반기 중 연결실체는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 뉴로기어 관련 보증금으로 2,000,000천원을 지급하였습니다.

(3) 당반기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 없으며, 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 전기말
채권 채무
임원 박철우(*) - 43

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.


(4) 당
반기 중 특수관계자와의 자금 거래는 없으며, 전반 중 특와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금의대여
기초 증가 감소 기말
임원 박철우(*) - 1,700,000 1,700,000 -

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(5) 주요 경영진에 대한 보상

연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당반기 및 전반기 중 주요 경영진에 대한보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누  적 3개월 누  적
급여 27,891 55,926 206,434 449,010
퇴직급여 1,129 2,500 2,500 5,000
합  계 29,020 58,426 208,934 454,010


30. 우발채무 및 약정사항

(1) 당반기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증금액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증
서울보증보험 인허가보증보험 8,000 한국산업인력공단


(2) 연결실체는 당반기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 연결실체가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.

거래처 유효기간 해당게임명
Asiasoft Online Pte Ltd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
CIB Net Station Sdn. Bhd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
(주)케이티 2021년 10월 5일 까지 SF VR : IV


연결실체는 위 계약과 관련하여 당반기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다(주석 15 참조).


(3) 연결실체는 당반기말 현재 기업은행 등과 850백만원의 일반자금대출 및 하나은행과 150백만원의 전자방식외상매출채권담보대출 계약을 체결하고 있습니다.


31. 금융상품 범주별 분류

(1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 합  계
현금및현금성자산 8,324,448 - - 8,324,448
매출채권 1,036,100 - - 1,036,100
기타채권 3,662,581 - - 3,662,581
파생상품자산 - 1,625,790 - 1,625,790
단기투자자산 174,549 - - 174,549
장기투자자산 - 5,900,000 2,684,373 8,584,373
장기기타채권 1,487,187 - - 1,487,187
합  계 14,684,865 7,525,790 2,684,373 24,895,028


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 합  계
현금및현금성자산 9,910,029 - - 9,910,029
매출채권 170,970 - - 170,970
기타채권 181,495 - - 181,495
장기투자자산
- 1,000,000 2,684,373 3,684,373
장기기타채권 1,436,441 - - 1,436,441
합  계 11,698,935 1,000,000 2,684,373 15,383,308


(2) 당반기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
매입채무 121,666 - 121,666
미지급금및기타채무 2,357,992 - 2,357,992
기타금융부채 1,449,247 - 1,449,247
차입금 650,000 - 650,000
리스부채 738,797 - 738,797
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
전환사채 3,363,488 - 3,363,488
파생상품부채 - 8,856,900 8,856,900
합  계 8,681,190 19,504,081 28,185,271


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
미지급금및기타채무 104,815 - 104,815
기타금융부채 1,199,848 - 1,199,848
리스부채 996,575 - 996,575
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
합  계 2,301,238 10,647,181 12,948,419


(3) 반기 및 전반기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 43,412 - - - 43,412
외환차익 3,512 - - - 3,512
외화환산이익 6,199 - - - 6,199
투자자산처분이익 1,347 2,142 - - 3,489
이자비용 - - (670,055) - (670,055)
외환차손 (1,152) - - - (1,152)
외화환산손실 (360) - - - (360)
기타금융비용 - (73,000) - (21,693) (94,693)
합  계 52,958 (70,858) (670,055) (21,693) (709,648)


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
합  계
이자수익 47,196 - - 47,196
외환차익 7,779 - - 7,779
외화환산이익 202 - - 202
투자자산평가이익 - 7,790 - 7,790
이자비용 - - (25,282) (25,282)
외환차손 (1,732) - - (1,732)
외화환산손실 (6,391) - - (6,391)
기타의대손상각비 (836) - - (836)
합 계 46,218 7,790 (25,282) 28,726


32. 금융위험관리

금융위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 장기투자자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

(1) 공정가치

당반기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 7,525,790 - - 7,525,790 7,525,790
기타포괄손익-공정가치 측정 2,684,373 - - 2,684,373 2,684,373
합  계 10,210,163 - - 10,210,163 10,210,163
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 19,504,081 - - 19,504,081 19,504,081


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 1,000,000 1,000,000 1,000,000
기타포괄손익-공정가치 측정 2,684,373 2,684,373 2,684,373
합  계 3,684,373 3,684,373 3,684,373
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 10,647,181 10,647,181 10,647,181


장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다. 

(2) 당반기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
당기손익-공정가치
측정  금융부채
기초금액 1,000,000 2,684,373 10,647,181
당기손익인식금액 - - -
기타포괄손익인식금액 - - -
매입/발행 6,525,790 - 8,856,900
매도/결제 - - -
수준 3으로의 이동 - - -
수준 3으로부터의 이동 - - -
기말금액 7,525,790 2,684,373 19,504,081


(3) 가치평가기법 및 투입변수
연결실체는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

연결실체는 매 보고기간말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.

당반기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융상품 가치평가기법 당반기말 투입변수(*1)
당기손익-공정가치측정
금융자산
Strip&Bootstrapping법
이항모형
원가기준접근법(*2)
7,525,790 주가변동성
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
DCF법
원가기준접근법(*2)
2,684,373 할인율, 성장율
당기손익-공정가치측
금융부채
DCF법
이항모형
19,504,081 주가변동성

(*1) 투입변수의 변동에 따른 민감도 산출이 실무적으로 불가능하여, 민감도 공시에서 제외하였습니다.
(*2) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.

33. 현금흐름표

(1) 당반기 및 전반기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
사용권자산의 취득 36,140 974,360
건설중인자산 본계정 대체 3,253,045 -
무형자산 취득 관련 미지급금의 변동 380,000 -


(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동
① 당반기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 연결범위의
변동
비현금 변동 기  말
증가 종료
전환사채 - 2,738,890 624,598 - - - 3,363,488
파생상품자산 - (1,625,790) - - - - (1,625,790)
파생상품부채 - 8,856,900 - - - - 8,856,900
전환우선주부채 10,647,181 - - - - - 10,647,181
리스부채 996,575 (322,221) 22,602 7,915 36,140 (2,214) 738,797
합계 11,643,756 9,647,779 647,200 7,915 36,140 (2,214) 21,980,576


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 비현금 변동 기  말
증가 종료
리스부채 638,503 (327,996) 25,282 961,307 - 1,297,096

34. 사업결합

(1) 사업결합의 주요 내용은 다음과 같습니다. 

(단위: 천원)
회사명 주요 영업활동 취득일 취득한 지분(%) 이전대가
주식회사 리노펙 기능성필름 및 자동차 흡음제 제조업 2021.05.10 51.00% 7,650,000


(2) 사업결합으로 인하여 취득일에 취득한 자산과 인수한 부채의 공정가치, 이전대가 및 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 금  액
취득자산 및 인수부채  
  유동자산 7,315,546
  비유동자산 3,914,117
  유동부채 3,018,149
  비유동부채 287,297
합 계 7,924,217
차 감 : 비지배지분 3,882,866
취득한 지배기업 소유주 부분 4,041,351
이전대가 7,650,000
영업권 3,608,649


(3) 사업결합으로 인한 순현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 금  액
현금으로 지급한 대가 7,650,000
취득한 현금 및 현금성자산 1,403,151
사업결합으로 인한 순현금유출 6,246,849


35. 보고기간 후 사건

지배기업은 2021년 4월 30일 개최한 이사회 결의를 통해 기명식 보통주 17,000,000주를 주주우선공모 방식으로 발행하기로 결의하였습니다. 2021년 7월 26일 권리락가 산정을 위한 예정발행가액이 결정되었으며, 2021년 7월 27일 권리락이 실시되었습니다. 청약증거금의 납입기일은 2021년 9월 13일이며, 예정발행가액 기준으로 산정된 모집총액은 34,425,000천원(예정가액)입니다. 최종 발행가액은 구주주 청약초일 전 3 거래일에 확정될 예정입니다.


4. 재무제표

재무상태표

제 32 기 반기말 2021.06.30 현재

제 31 기말        2020.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

8,975,050,418

10,259,748,677

  현금및현금성자산

6,317,122,037

9,701,237,611

  매출채권 및 기타채권

908,037,055

501,167,858

  기타유동자산

123,427,776

40,697,388

  당기법인세자산

673,550

16,645,820

  파생상품자산

1,625,790,000

 

 비유동자산

22,556,746,371

10,362,625,066

  장기기타채권

1,280,946,042

1,310,696,065

  장기투자자산

8,584,373,250

3,684,373,250

  종속기업투자

8,166,722,948

207,222,948

  관계기업투자

822,686,986

837,280,507

  유형자산

1,359,436,791

3,979,756,343

  무형자산

342,580,354

343,295,953

  기타비유동자산

2,000,000,000

 

 자산총계

31,531,796,789

20,622,373,743

부채

   

 유동부채

25,657,071,163

13,098,432,881

  미지급금및기타채무

321,042,077

134,666,176

  유동계약부채

508,431,332

580,219,391

  유동리스부채

492,700,500

486,499,038

  기타유동부채

18,080,450

50,019,254

  기타금융부채

1,449,247,462

1,199,847,725

  전환우선주부채

10,647,181,297

10,647,181,297

  전환사채

3,363,488,045

 

  파생상품부채

8,856,900,000

 

 비유동부채

181,202,531

397,435,812

  기타비유동채무

20,000,000

20,000,000

  비유동충당부채

57,000,000

57,000,000

  비유동리스부채

104,202,531

320,435,812

 부채총계

25,838,273,694

13,495,868,693

자본

   

 자본금

8,553,696,500

8,553,696,500

 자본잉여금

19,647,796,990

19,647,796,990

 기타자본

(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

 기타포괄손익누계액

(15,641,990)

(15,641,990)

 이익잉여금(결손금)

(15,352,085,557)

(13,919,103,602)

 자본총계

5,693,523,095

7,126,505,050

자본과부채총계

31,531,796,789

20,622,373,743


포괄손익계산서

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기

제 31 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

907,730,541

1,872,602,603

1,170,912,655

2,329,127,960

영업비용

1,457,857,579

2,508,939,713

970,975,250

2,044,906,086

영업이익(손실)

(550,127,038)

(636,337,110)

199,937,405

284,221,874

기타영업외수익

4,009,703

9,787,589

5,727,286

14,917,103

기타영업외비용

29,835,769

42,146,131

21,480,675

23,448,091

금융수익

15,223,622

26,869,430

51,529,927

69,711,690

금융비용

423,146,640

753,847,063

8,287,248

17,002,081

지분법손익

(7,442,589)

(14,593,521)

(9,557,839)

(16,736,189)

법인세비용차감전순이익(손실)

(991,318,711)

(1,410,266,806)

217,868,856

311,664,306

법인세비용

22,715,149

22,715,149

29,684,185

29,684,185

당기순이익(손실)

(1,014,033,860)

(1,432,981,955)

188,184,671

281,980,121

기타포괄손익

       

총포괄손익

(1,014,033,860)

(1,432,981,955)

188,184,671

281,980,121

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(59)

(84)

12

18

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(59)

(84)

12

18


자본변동표

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본  합계

2020.01.01 (기초자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,569,461,368)

12,554,130,759

당기순이익(손실)

       

281,980,121

281,980,121

2020.06.30 (기말자본)

8,004,245,500

17,210,692,065

(7,140,242,848)

48,897,410

(5,287,481,247)

12,836,110,880

2021.01.01 (기초자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(13,919,103,602)

7,126,505,050

당기순이익(손실)

       

(1,432,981,955)

(1,432,981,955)

2021.06.30 (기말자본)

8,553,696,500

19,647,796,990

(7,140,242,848)

(15,641,990)

(15,352,085,557)

5,693,523,095


현금흐름표

제 32 기 반기 2021.01.01 부터 2021.06.30 까지

제 31 기 반기 2020.01.01 부터 2020.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 반기

제 31 기 반기

영업활동현금흐름

(263,979,541)

165,844,668

 당기순이익(손실)

(1,432,981,955)

281,980,121

 당기순이익조정을 위한 가감

1,083,140,013

236,195,555

  법인세비용

22,715,149

29,684,185

  감가상각비

272,161,773

212,784,274

  무형자산상각비

8,045,546

9,407,186

  유형자산처분손실

40,472,800

 

  유형자산손상차손

 

3,267,607

  외화환산손실

 

6,391,855

  기타의 대손상각비

 

836,330

  잡손실

420,000

10,000,000

  기타금융비용

94,693,330

 

  이자비용

659,153,733

17,002,081

  외화환산이익

(1,914,122)

(202,477)

  유형자산처분이익

(118,455)

 

  투자자산평가이익

 

(7,790,000)

  이자수익

(26,869,430)

(61,921,675)

  잡이익

(213,832)

 

  지분법손실

14,593,521

16,736,189

 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

113,217,078

(367,523,009)

  매출채권의 감소(증가)

(99,653,179)

(390,415,206)

  기타채권의 감소(증가)

(19,461,830)

(114,136,513)

  기타유동자산의 감소(증가)

(82,730,388)

(169,509,747)

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

169,389,601

(623,645,053)

  기타유동부채의 증가(감소)

(31,938,804)

7,608,084

  기타금융부채의 증가(감소)

249,399,737

1,200,000,000

  계약부채의 증가(감소)

(71,788,059)

(209,344,574)

  충당부채의 증가(감소)

 

(68,080,000)

 이자수취(영업)

4,388,202

34,786,016

 이자지급(영업)

(25,000,000)

 

 법인세납부(환급)

(6,742,879)

(19,594,015)

투자활동현금흐름

(12,830,321,986)

(2,985,552,689)

 단기대여금의 감소

 

1,700,000,000

 유형자산의 처분

6,826,096,091

 

 리스채권의 회수

53,460,000

92,920,000

 보증금의 감소

14,371,160

400,000,000

 유형자산의 취득

(4,324,976,037)

(63,472,649)

 무형자산의 취득

(1,003,200)

(15,000,000)

 단기대여금의 증가

(400,000,000)

(2,700,000,000)

 장기투자자산의 취득

(4,973,000,000)

(1,400,000,040)

 종속기업주식의 취득

(7,959,500,000)

 

 보증금의 증가

(2,065,770,000)

 

 단기투자자산의 취득

 

(1,000,000,000)

재무활동현금흐름

9,709,778,932

(267,995,550)

 전환사채의 발행

9,970,000,000

 

 리스부채의 상환

(260,221,068)

(267,995,550)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(3,384,522,595)

(3,087,703,571)

기초현금및현금성자산

9,701,237,611

6,465,856,952

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

407,021

202,477

기말현금및현금성자산

6,317,122,037

3,378,355,858


5. 재무제표 주석


제 32(당)기 반기 2021년 06월 30일 현재
제 31(전)기 반기 2020년 06월 30일 현재
주식회사 드래곤플라이


1. 회사의 개요

주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 (주)드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

당사는 2019년 12월에 자회사 형태로 파라리얼리티튭(주)를 설립하였으며 당반기말현재 100%의 지분을 보유하고있습니다. 파라리얼리티튭(주)은 당반기 중 상호명을 (주)디에프랩으로 변경하였습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당반기말 현재 당사의 자본금은 8,553,697천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보통주 전환우선주(*) 합 계
보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율 보유주식수(주) 지분율
(주)시스웍 1,098,902 6.42% 2,564,103 100% 3,663,005 18.62%
기타 16,008,491 93.58% - - 16,008,491 81.38%
합  계 17,107,393 100.00% 2,564,103 100% 19,671,496 100.00%

(*) 전환우선주에 의결권이 부여되어 있습니다.

2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

당사의 중간요약재무제표는 '주식회사 등의 외부감사에 관한 법률'에 따라 제정된 한국채택국제회계기준 기업회계기준서 제1034호에 따라 작성되었습니다.

중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2020년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업투자를 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 한편, 관계기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.


(2) 추정과 판단


한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. 

1) 경영진의 판단

재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

2) 가정과 추정의 불확실성

다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 자산손상, 이연법인세의 인식, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


3) 공정가치 측정

당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다.

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우
- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우
- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 30에 포함되어 있습니다.



3. 주요 회계정책

중간요약재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2021년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다. 



4. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보 

당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. 

(2) 영업부문의 재무현황

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 1,754,829 117,774 1,872,603
감가상각비 272,162 - 272,162
영업이익(손실) (754,111) 117,774 (636,337)
금융손익 (726,978)
지분법손실 (14,594)
기타영업외손익 (32,359)
법인세비용차감전순손실 (1,410,267)

② 전반기 

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 1,988,993 340,135 2,329,128
감가상각비 212,784 - 212,784
영업이익(손실) (55,913) 340,135 284,222
금융손익 52,710
지분법손실 (16,736)
기타영업외손익 (8,531)
법인세비용차감전순이익 311,664


(3) 당반기 및 전반기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
게임사업부문 국  내 626,110 1,323,398 655,010 1,392,660
해  외 223,799 431,431 342,636 596,333
소  계 849,909 1,754,829 997,646 1,988,993
기타사업부문 국  내 57,821 117,774 173,266 340,135
합계 907,730 1,872,603 1,170,912 2,329,128


(4) 당반기 및 전반기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
대만 11,061 16,819
태국 348,448 426,223
중국 40,559 82,282
필리핀 14,127 47,733
일본 10,100 19,723
기타 7,136 3,553
합  계 431,431 596,333


(5) 당반기말과 전기말 현재 당사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보

단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 매출액
당반기 전반기
A사 348,447 416,136
B사(*) 113,748 340,135
합  계 462,195 756,271

(*) 당반기 기준 당사 전체 수익의 10% 미만이지만, 전반기 기준 당사 전체 수익의
10% 이상을 차지하고 있습니다.


5. 현금및현금성자산


당반기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
현금 9,031                  8,624
보통예금 6,308,091             9,692,614
합  계 6,317,122             9,701,238



6. 매출채권 및 기타채권


(1) 당반기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
매출채권 497,709 396,548
대손충당금 (205,033) (205,033)
소  계 292,676 191,515
기타채권:

  단기대여금 1,523,000 1,123,000
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 337,622 318,160
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 75,184 65,274
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  리스채권 46,108 156,636
  보증금 - 13,136
소  계 615,361 309,653
장기기타채권:

  보증금 1,304,271 1,237,282
  대손충당금 (31,010) (31,010)
  리스채권 7,685 104,424
소  계 1,280,946 1,310,696
합  계 2,188,983 1,811,864


(2) 
당반기의 매출채권 및 기타채권의 대손충당금 변동은 없으며, 전반기의 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 전기초 대손상각비 전반기말
매출채권 205,033 - 205,033
단기대여금 1,123,000 - 1,123,000
미수금 30,528 836 31,364
미수수익 65,274 - 65,274
기타보증금 166,853 - 166,853
합  계 1,590,688 836 1,591,524


(3) 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.

7. 장기투자자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 구  분 범주 당반기말 전기말
(주)미디어웹 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 125,438 125,438
(주)리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,558,935 1,558,935
주식회사 티이바이오스 시장성 없는 지분증권 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 1,000,000 1,000,000
대교애니메이션전문투자조합 출자금 당기손익-공정가치 측정(*2) 1,000,000 1,000,000
㈜위니윈 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
㈜에이바자르 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,500,000 -
에이피알지(주) 시장성 없는 채무상품 당기손익-공정가치 측정 1,900,000 -
합   계 8,584,373 3,684,373

(*1) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 주식과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.



8. 종속기업 및 관계기업투자

(1) 당반기말과 전기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당반기말 전기말
주식수(주) 지분율 장부금액 장부금액
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
한국 12월 소프트웨어 개발업 9,900,000 100.00% 207,223 207,223
㈜리노펙(*) 한국 12월 기능성필름 및 자동차 흡음제 생산 91,800 51.00% 7,959,500 -
합   계 8,166,723 207,223

(*) 당반기 중 신규 취득하였습니다.

(2) 종속기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 종속기업의 요약재무정보
당반기말 당반기
자산 부채 자본 수익 영업손익 당기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
625,158 840,369 (215,211) 677,082 (380,057) (422,434) (422,434)
㈜리노펙 11,740,752 3,572,732 8,168,020 717,470 203,159 243,803 243,803


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 종속기업의 요약재무정보
전반기말 전반기
자산 부채 자본 수익 영업손익 당기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩
(구. 파라리얼리티튭㈜)
1,993,714 3,200,272 (1,206,558) 41,529 (1,753,501) (1,776,288) (1,776,288)


(3) 당반기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다..

(단위: 천원)
회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당반기말 전기말
주식수(주) 지분율 취득금액 장부금액 장부금액
경향플러스 한국 12월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 1,600,185 822,687 837,281


(4) 당반기말과 전반기말 현재 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
당반기말 당반기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,323,952 37,148 3,286,804 249,626 (89,400) (58,304) (58,304)


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
전반기말 전반기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
경향플러스 3,369,618 39,025 3,330,593 257,615 (123,379) (66,862) (66,862)

(5) 당반기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.


① 당반기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,286,804 25.03% 822,687 822,687


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
경향플러스 3,345,108 25.03% 837,281 837,281


(6) 당반기 및 전반기 중 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.


① 당반기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 당반기말
경향플러스 837,281 (14,594) 822,687


② 전반기

(단위: 천원)
회사명 기초 지분법손익 전반기말
경향플러스 850,458 (16,736) 833,722


9. 유형자산


(1) 당반기 및 전반기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.


① 당반기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 차량운반구 건물 토지 합  계
기초 89,580 25,007 3,260,775 555,907 48,487 - - 3,979,756
취득 60,916 163,727 3,565,291 36,735 535,042 - - 4,361,711
대체 - - (6,818,336) - - 945,822 5,872,514 -
처분 (2) - - - (48,112) (945,822) (5,872,514) (6,866,450)
감가상각 (26,667) (13,026) - (197,905) (34,564) - - (272,162)
기타 - - - 156,582 - - - 156,582
기말 123,827 175,708 7,730 551,319 500,853 - - 1,359,437


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합 계
기초 432,293 705,720 621,397 - 1,759,410
취득 5,287 - 974,360 58,185 1,037,832
대체 16,000 - - - 16,000
처분 - - (313,273) - (313,273)
사업양도(*) (311,116) (671,033) (372,479) - (1,354,628)
감가상각 (25,693) (4,840) (178,372) (3,879) (212,784)
손상차손 (3,268) - - - (3,268)
기말 113,503 29,847 731,633 54,306 929,289

(*) 전반기 중 LVMP(Lenovo VR Magic Park) 사업양도로 인한 변동입니다.

10. 무형자산


(1) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 라이센스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 17,000 16,888 309,408 343,296
취득 - - 7,330 7,330
상각 (3,000) (5,046) - (8,046)
기말 14,000 11,842 316,738 342,580


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 라이센스 소프트웨어 회원권 합계
기초 23,000 27,202 309,408 359,610
취득 - 15,000 - 15,000
상각 (3,000) (6,407) - (9,407)
기말 20,000 35,795 309,408 365,203


(3) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
영업비용 314,262 267,603
정부보조금 (34,830) (400)
합  계 279,432 267,203


11. 리스

(1) 리스이용자
① 당반기 및 전반기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

1) 당반기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 555,907 - 555,907
사용권자산의 취득 - 36,735 36,735
감가상각비 (197,905) - (197,905)
전대리스의 조정 156,582 - 156,582
기말장부금액 514,584 36,735 551,319


2) 전반기

(단위 : 천원)
구 분 부동산 차량 합계
기초장부금액 601,858 19,539 621,397
사용권자산의 취득 974,360 - 974,360
감가상각비 (174,185) (4,187) (178,372)
전대리스의 제공 (313,273) - (313,273)
사업양도(*) (372,479) - (372,479)
기말장부금액 716,281 15,352 731,633

(*) 전반기 중  LVMP(Lenovo VR Magic Park) 사업양도로 인한 변동입니다.

② 당반기 및 전반기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당반기 전반기
기초장부금액 806,935 638,503
리스부채의 추가 36,140 961,307
이자비용 14,263 17,002
리스료의 지급 (260,221) (267,996)
사업양도(*) - (293,080)
리스의 종료 (214) -
기말장부금액 596,903 1,055,736

(*) 전반기 중  LVMP(Lenovo VR Magic Park) 사업양도로 인한 변동입니다.

③ 당사가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
1년이내 521,476 518,030
1년초과 ~ 3년이내 109,975 601,324
6월 30일 현재 할인되지 않은 리스부채 631,451 1,119,354
6월 30일 현재 재무상태표에 인식된 리스부채 596,904 1,055,738
유동 리스부채 492,701 488,167
비유동 리스부채 104,203 567,571


④ 당반기 및 전반기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
사용권자산 감가상각비 197,905 178,372
리스부채 이자비용 14,263 17,002
단기리스 비용 1,400 10,866
소액자산리스 비용 4,277 4,852


(2) 리스제공자

① 당반기 및 전반기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
기초장부금액 261,060 122,303
신규발생 - 313,273
이자수익 2,774 6,193
회수 (53,460) (92,920)
전대리스의 조정 (156,582) -
리스료의 할인 - (10,000)
기말장부금액 53,792 338,849

② 당사가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
1년이내 48,000 165,840
1년초과 ~ 3년이내 8,000 193,480
6월 30일 현재 할인되지 않은 리스채권 56,000 359,320
6월 30일 현재 재무상태표에 인식된 리스채권 53,793 338,848
유동 리스채권 46,108 156,106
비유동 리스채권 7,685 182,742


(3) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
리스부채의 상환 260,221 267,996



12. 미지급금및기타채무

당반기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
유동부채: 
  미지급금 270,575 129,082
  미지급비용 50,467 5,585
합  계 321,042 134,667
비유동부채: 
  임대보증금 20,000 20,000


13. 충당부채

당반기 및 전반기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.


① 당반기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 처  분 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 57,000 - - 57,000 - 57,000


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 사  용 사업양도(*) 기  말 유동성 비유동성
복구충당부채 241,311 - (68,080) (95,231) 78,000 21,000 57,000

(*) 전반기 중 LVMP(Lenovo VR Magic Park) 사업양도로 인한 변동입니다.



14. 계약부채


(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당반기말 전기말
계약부채 - 라이선스계약 258,750 341,142
계약부채 - 아이템판매 249,681 239,077
합  계
508,431 580,219


(2) 계약부채에 대해 인식한 수익

전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당반기
3개월 누적
계약부채 - 라이선스계약 41,189 82,391
계약부채 - 아이템판매 - 239,077
합  계 41,189 321,468



15. 전환우선주부채


(1) 당반기말과 전기말 현재 전환우선주의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
발행금액 7,000,001 7,000,001
평가누적액 3,647,180 3,647,180
순장부가액 10,647,181 10,647,181

(2) 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
종류와 주식 수 전환우선주 2,564,103주
1주당 액면가액 500원
주당 발행가액 2,730원
총발행금액 7,000,001,190원
납입일 2020년 11월 17일
전환에 관한 사항 전환비율 1 대 1 (전환가격 조정에 따라 변동 가능)
전환가격(*) 2,122원 (최초 전환가격 2,730원)
전환청구기간 2021년 11월 17일 ~ 2025년 10월 17일
전환가격
조정사항
① 감자, 주식병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우 본 주식의 전환가격은 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
② 우선주식의 주주가 전환권을 행사하기 전에 본건 우선주식의 발행가액을 하회하는 가격으로 유상신주 또는 주식연계사채를 발행하는 경우, 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
③합병, 무상증자, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등이 발생한 경우 당해 합병 또는 자본의 감소 직전에 전액 전환되어 보통주로 발행되었더라면 본 주식의 주주가 가질 수 있었던 보통주 주식수에 따른 가치에 상응하도록 전환가격을 조정한다.
④ 위 ①내지 ③과는 별도로 시가하락 사유가 발생하는 경우, 우선주식 발행 이후 매 1개월이 경과한 날을 조정일로 하여 액면가액까지 정해진 산식에 의해 전환가격을 조정한다.
자동전환 본건 우선주식의 존속기간은 발행일로부터 5년으로 하고, 존속기간 내에 보통주로 전환되지 아니한 경우 존속기간 만료와 동시에 자동적으로 보통주로 전환됨
의결권에 관한 사항 보통주식과 동일하게 1주당 1개의 의결권을 가짐.
이익배당에 관한 사항 액면금액의 연 0% (참가적/누적적)

(*) 당반기말 기준 시가하락에 의해 전환가격이 2,730원에서 2,122원으로 조정되었습니다.

(3) 당사가 발행한 전환우선주는 보통주의 전환에 있어 전환가액 조정사항에 의하여 발행할 보통주의 수량이 변동할 수 있으므로, 전환우선주를 부채로 인식하였습니다. 또한, 당사는 동 전환우선주 전체를 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정하여 공정가액으로 측정하였습니다. 한편, 전환우선주의 전환청구가능기간을 고려하여 유동성부채로 분류하였습니다. 


16. 전환사채


(
1) 당반기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말
종류 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
발행금액 10,000,000
거래원가 30,000
순 현금유입액 9,970,000
발생이자 644,891
전환권조정 6,636,512
당반기말 장부금액(*) 3,363,488

(*) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.

(2) 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.

구 분 내 역
사채명 제16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채
사채의 발행가액 10,000,000,000원
표면이자율 1%
만기보장수익율 1%
발행일 2021년 01월 29일
만기일 2024년 01월 29일
전환에 관한 사항 전환청구기간 2022년 1월 29일부터 2024년 1월 29일까지
전환시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식
전환가액 조정사항 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만 새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함.
조정된 전환가액(*) 2,233원 (최초 전환가액 2,601원)
전환에 따라 발행할 주식수 4,478,280주

(*) 당반기말 기준 시가하락에 의해 전환가액이 2,601원에서 2,233원으로 조정되었습니다.

(3) 당사는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 매도청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 계상하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다.

당반기말 현재 전환사채관련 파생상품 자산과 부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 파생상품자산 파생상품부채
제16회 전환사채 1,625,790 8,856,900



17. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.


18. 자본금 및 기타불입자본

(1) 당반기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
수권주식수 140,000,000 주 140,000,000주
발행주식수 보통주 17,107,393주 보통주 17,107,393주
1주의 가액 500원 500원
자본금 8,553,697 8,553,697


(2) 당반기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
주식발행초과금 19,550,597 19,550,597
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
합  계 19,647,797 19,647,797

19. 기타자본

당반기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
기타자본 (1,314,251) (1,314,251)
합  계 (7,140,242) (7,140,242)


20. 기타포괄손익누계액

당반기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 (15,642) (15,642)


21. 결

당반기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
미처리결손금 (15,352,086) (13,919,104)


22. 영업수익

(1) 당반기 및 전반기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
게임매출 849,910 1,754,829 997,646 1,988,993
기타매출 57,821 117,774 173,266 340,135
합  계 907,731 1,872,603 1,170,912 2,329,128


23. 영업비용

당반기 및 전반기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 및 퇴직급여 347,922 601,593 371,197 774,194
복리후생비 76,335 134,334 51,033 83,339
감가상각비 162,243 272,162 103,005 212,784
세금과공과 2,246 2,898 2,714 5,547
광고선전비 38,500 43,167 3,907 7,276
여비교통비 5,925 8,699 5,620 9,566
통신비 31,173 46,616 18,195 35,975
소모품비 5,345 8,034 8,881 11,548
보험료 1,825 2,364 858 1,547
접대비 12,189 17,288 2,555 4,383
지급수수료 597,301 1,028,818 273,064 562,017
사무용품비 - - 30 118
차량유지비 11,580 17,656 1,290 6,680
수도광열비 484 617 377 598
도서인쇄비 374 970 677 1,286
출장비 2,407 3,238 2,342 4,156
운반비 431 2,325 1,528 1,739
지급임차료 - - 1,608 1,608
협회비 2,000 6,880 - 3,080
무형자산상각비 3,995 8,046 5,329 9,407
해외출장비 - - - 469
수선비 223 8,883 - -
경상연구개발비 147,880 279,432 111,435 267,203
전력비 4,819 12,259 5,330 13,216
행사비 - - - 2,170
상품매출원가 2,661 2,661 - 25,000
합  계 1,457,858 2,508,940 970,975 2,044,906


24. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

당반기 및 전반기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익 :
 외환차익 135 3,512 1,525 7,779
 외화환산이익 (98) 1,914 (2,530) 202
 임대수익 - - 3,629 3,629
 유형자산처분이익 118 118 - -
 잡이익 3,855 4,243 3,103 3,307
합  계 4,010 9,787 5,727 14,917
기타영업외비용 :
 기타의대손상각비 - - 836 836
 유형자산손상차손 - - 3,268 3,268
 유형자산처분손실 28,724 40,473 - -
 외환차손 1,112 1,152 373 1,732
 외화환산손실 - - 6,392 6,392
 잡손실 - 521 10,613 11,220
합  계 29,836 42,146 21,482 23,448



25. 금융수익 및 금융비용

당반기 및 전반기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
 이자수익 15,224 26,869 43,739 61,922
 투자자산평가이익 - - 7,790 7,790
합  계 15,224 26,869 51,529 69,712
금융비용:
 이자비용 393,147 659,154 8,287 17,002
 기타금융비용 30,000 94,693 - -
합  계 423,147 753,847 8,287 17,002

26. 주당손

(1) 기본주당손익

(단위: 주,원)
내  역 당반기 전반기
3개월 누적분 3개월 누적분
반기순이익(손실) (1,014,033,860) (1,432,981,955) 188,184,671 281,980,121
가중평균유통보통주식수 17,107,393 17,107,393 16,008,491 16,008,491
기본주당순이익(손실) (59) (84) 12 18


당반기 및 전반기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당반기 전반기
발행보통주식수 17,107,393 16,008,491
가중평균유통보통주식수 17,107,393 16,008,491


(2) 희석주당손익

당반기와 전반기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.


(3) 당반기말 현재 전환우선주와 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.

27. 특수관계자와의 거래


(1) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 회사명 지분율(%)
당반기말 전기말
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
100.00% 100.00%
종속기업 (주)리노펙(*1) 51.00% -
관계기업 경향플러스 25.03% 25.03%

(*1) 당반기 중 당사는 주식회사 리노펙의 지분 51%를 취득하였습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타비용
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
113,748 53,460 4,589 501,458


당반기 중 당사는 최대주주인 (주)시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비로부터 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물(이하 "유형자산")을 공동매수자인 (주)시스웍과 공동(각 지분율 50%)으로 양수 완료 하였습니다. 당사는 동 유형자산의 당사 지분(지분율 50%)을 당사의 최대주주인 (주)시스웍에 전부 양도 완료 하였습니다. 동 유형자산 양수ㆍ양도 내역은 다음과 같습니다.


1) 유형자산 양수 내역

(단위: 천원)
양도인 공동양수인 감정평가법인명 감정평가금액 총 매매대금 양수금액(*1) 취득원가(*2)
(주)비비비 (주)시스웍 (주)중앙감정평가법인 13,001,985 13,000,000 6,500,000 6,818,336

(*1) 당사와 당사의 최대주주인 (주)시스웍이 유형자산을 공동(각 지분율 50%)으로 양수하였습니다.
(*2) 당사는 유형자산 양수금액에 취득세 299,496천원 및 기타 부대비용 18,840천원을 동 유형자산 취득원가로 인식하였습니다.

2) 유형자산 양도 내역

(단위: 천원)
양수인 감정평가법인명 감정평가금액(*1) 양도금액(*2) 유형자산처분손실(*3)
(주)시스웍 (주)중앙감정평가법인 13,018,121 6,800,000 28,724

(*1) 감정평가금액은 유형자산 전체에 대한 평가금액이며, 당사는 동 유형자산의 당사 지분(지분율 50%)을 최대주주인 (주)시스웍에게 전부 양도하였습니다.
(*2) 양도금액은 양수금액 6,500,000천원에 양수시 발생한 취득세 및 기타 부대비용을 고려하여 산정하였습니다.
(*3) 당사는 유형자산 양도시 발생한 부대비용 10,388천원을 포함하여 유형자산처분손실 28,724천원을 인식하였습니다.

또한, 당반기 중 당사는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 뉴로기어 관련 보증금으로 2,000,000천원을 지급하였습니다.

② 전반기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 사업양수도 기타비용
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
340,135 1,193,307 10,000


(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 당반기말 전기말
채권 채무 채권 채무
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
479,752 167,657 281,606 20,000
임원 박철우(*) - - - 43
합 계 479,752 167,657 281,606 20,043

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.

(4) 당반기와 전반기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금대여거래
기초 증가 감소 반기말
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
- 400,000 - 400,000


② 전반기

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금대여 거래
기초 증가 감소 반기말
종속기업 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
- 1,000,000 - 1,000,000
임원 박철우(*) - 1,700,000 1,700,000 -
합 계 - 2,700,000 1,700,000 1,000,000

(*) 전기 중 임원에서 사임하였습니다.


(5) 주요 경영진에 대한 보상


당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당반기 및 전반기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
3개월 누  적 3개월 누  적
급여 21,293 44,646 206,434 449,010
퇴직급여 1,129 2,500 2,500 5,000
합  계 22,422 47,146 208,934 454,010



28. 우발채무 및 약정사항

(1) 당반기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증금액 비고 
서울보증보험 지급보증보험증권 3,000 한국전력 전기요금 지급보증


(2) 당사는 당반기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 당사가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.

거래처 유효기간 해당게임명
Asiasoft Online Pte Ltd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
CIB Net Station Sdn. Bhd 2021년 12월 1일 까지 스페셜포스2
(주)케이티 2021년 10월 5일 까지 SF VR : IV


당사는 위 계약과 관련하여 당반기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다(주석 14 참조).



29. 금융상품 범주별 분류


(1) 당반기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 합  계
현금및현금성자산 6,317,122 - - 6,317,122
매출채권 292,676 - - 292,676
기타채권 615,361 - - 615,361
파생상품자산 - 1,625,790 - 1,625,790
장기투자자산 - 5,900,000 2,684,373 8,584,373
장기기타채권 1,280,946 - - 1,280,946
합  계 8,506,105 7,525,790 2,684,373 18,716,268

② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 합  계
현금및현금성자산 9,701,238 - - 9,701,238
매출채권 191,515 - - 191,515
기타채권 309,652 - - 309,652
장기투자자산
- 1,000,000 2,684,373 3,684,373
장기기타채권 1,310,696 - - 1,310,696
합  계 11,513,101 1,000,000 2,684,373 15,197,474


(2) 당반기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
미지급금및기타채무 258,810 - 258,810
기타금융부채 1,449,247 - 1,449,247
리스부채 596,903 - 596,903
전환우선주부채 - 10,647,181 10,647,181
전환사채 3,363,488 - 3,363,488
파생상품부채 - 8,856,900 8,856,900
합  계 5,668,448 19,504,081 25,172,529


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
미지급금및기타채무 93,151 - 93,151
기타금융부채 1,199,848 - 1,199,848
리스부채 806,935 - 806,935
전환우선주부채 - 10,647,181
10,647,181
합  계 2,099,934 10,647,181
12,747,115


(3) 반기 및 전반기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 18,774 8,096 - - 26,870
외환차익 3,512 - - - 3,512
외화환산이익 1,914 - - - 1,914
이자비용 - - (659,154) - (659,154)
외환차손 (1,152) - - - (1,152)
기타금융비용 - (73,000) - (21,693) (94,693)
합  계 23,048 (64,904) (659,154) (21,693) (722,703)


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
합  계
이자수익 61,921 - - 61,921
외환차익 7,779 - - 7,779
외화환산이익 202 - - 202
투자자산평가이익 - 7,790 - 7,790
이자비용 - - (17,002) (17,002)
외환차손 (1,732) - - (1,732)
외화환산손실 (6,391) - - (6,391)
기타의대손상각비 (836) - - (836)
합 계 60,943 7,790 (17,002) 51,731


30. 금융위험관리

금융위험관리의 대상이 되는 당사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 장기투자자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

(1) 공정가치

당반기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

① 당반기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 7,525,790 - - 7,525,790 7,525,790
기타포괄손익-공정가치 측정 2,684,373 - - 2,684,373 2,684,373
합  계 10,210,163 - - 10,210,163 10,210,163
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 19,504,081 - - 19,504,081 19,504,081


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 1,000,000 - - 1,000,000 1,000,000
기타포괄손익-공정가치 측정 2,684,373 - - 2,684,373 2,684,373
합  계 3,684,373 - - 3,684,373 3,684,373
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 10,647,181 - - 10,647,181 10,647,181


장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다. 

(2) 당반기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
당기손익-공정가치
측정  금융부채
기초금액 1,000,000 2,684,373 10,647,181
당기손익인식금액 - - -
기타포괄손익인식금액 - - -
매입/발행 6,525,790 - 8,856,900
매도/결제 - - -
수준 3으로의 이동 - - -
수준 3으로부터의 이동 - - -
기말금액 7,525,790 2,684,373 19,504,081


(3) 가치평가기법 및 투입변수
당사는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

당사는 매 보고기간말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.

당반기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융상품 가치평가기법 당반기말 투입변수(*1)
당기손익-공정가치측정
금융자산
Strip&Bootstrapping법
이항모형
원가기준접근법(*2)
7,525,790 주가변동성
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
DCF법
원가기준접근법(*2)
2,684,373 할인율, 성장율
당기손익-공정가치측
금융부채
DCF법
이항모형
19,504,081 주가변동성

(*1) 투입변수의 변동에 따른 민감도 산출이 실무적으로 불가능하여, 민감도 공시에서 제외하였습니다.
(*2) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.


31. 현금흐름표

(1) 당반기 및 전반기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
사용권자산의 취득 36,735 974,360
건설중인자산 본계정 대체 3,253,045 -
전대리스의 제공 - 313,273
전대리스의 조정 156,582 -


(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동

① 당반기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 비현금 변동 기  말
증가 종료
전환사채 - 2,738,890 624,598 - - 3,363,488
파생상품자산 - (1,625,790) - - - (1,625,790)
파생상품부채 - 8,856,900 - - - 8,856,900
전환우선주부채 10,647,181 - - - - 10,647,181
리스부채 806,935 (260,221) 14,263 36,140 (214) 596,903
합계 11,454,116 9,709,779 638,861 36,140 (214) 21,838,682


② 전반기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 비현금 변동 기  말
증가 종료
리스부채 638,503 (267,996) 17,002 961,307 (293,080) 1,055,736


32. 보고기간 후 사건

당사는 2021년 4월 30일 개최한 이사회 결의를 통해 기명식 보통주 17,000,000주를 주주우선공모 방식으로 발행하기로 결의하였습니다. 2021년 7월 26일 권리락가 산정을 위한 예정발행가액이 결정되었으며, 2021년 7월 27일 권리락이 실시되었습니다. 청약증거금의 납입기일은 2021년 9월 13일이며, 예정발행가액 기준으로 산정된 모집총액은 34,425,000천원(예정가액)입니다. 최종 발행가액은 구주주 청약초일 전 3 거래일에 확정될 예정입니다.


6. 배당에 관한 사항


(1) 배당에 관한 사항

당사는 정관에 의거 다음과 같이 배당에 관한 사항을 정하고 있습니다.

제 46 조 (이익배당) 

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. 

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 

※ 제14조제1항에 따라 정한 정기주주총회의 기준일과 다른날로 배당기준일을 정할 수 있음.

④ 위 2항에도 불구하고 제44조 4항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.


제 46 조의 2 (분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입,주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

7. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.


제 47 조 (배당금지급청구권의 소멸시효) 

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다. 

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

(2) 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제32기 반기 제31기 제30기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) -1,921 -8,195 -5,750
(별도)당기순이익(백만원) -1,433 -8,350 -5,569
(연결)주당순이익(원) -119 -508 -359
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -


(3) 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -


당사는 현재 누적결손금으로 인하여 상법 제462조(이익의 배당) 및 제462조의2(주식배당)에 의거하여 현금배당 및 주식배당이 불가능하기에 최근 5년간의 배당 내역이 없습니다. 당사는 조속히 안정적인 수익창출을 통해 향후 배당가능 이익이 발생하는 경우에 주주환원을 통하여 주주가치를 제고할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.


7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


(1) 증자(감자)현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2016.07.13 전환권행사 보통주 25,089 500 8,370 -
2016.07.14 전환권행사 보통주 11,947 500 8,370 -
2016.07.15 전환권행사 보통주 286,733 500 8,370 -
2016.07.18 전환권행사 보통주 4,778 500 8,370 -
2016.07.19 전환권행사 보통주 50,178 500 8,370 -
2016.07.22 전환권행사 보통주 83,632 500 8,370 -
2016.07.25 전환권행사 보통주 75,267 500 8,370 -
2016.08.17 전환권행사 보통주 59,737 500 8,370 -
2016.09.22 전환권행사 보통주 55,533 500 8,370 -
2016.10.10 전환권행사 보통주 30,286 500 8,370 -
2017.03.23 전환권행사 보통주 21,244 500 6,590 -
2017.04.05 전환권행사 보통주 53,110 500 6,590 -
2017.04.19 전환권행사 보통주 10,622 500 6,590 -
2018.02.27 전환권행사 보통주 49,836 500 4,615 -
2018.02.28 전환권행사 보통주 476,699 500 4,615 -
2018.04.06 전환권행사 보통주 634,877 500 4,615 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 보통주 1,098,902 500 2,730 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 전환우선주 2,564,103 500 2,730 -


(2) 미상환 전환사채 발행현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, 주)
종류\구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상
주식의 종류
전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율
(%)
전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수
제16회 무기명식 이권부 무보증
전환사채
16회 2021.01.29 2024.01.29 10,000 기명식 보통주 2022.01.29~2024.01.29 100 2,233 10,000 4,478,280 -
합 계 - - - 10,000 - - - - 10,000 4,478,280 -





[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


(3) 채무증권 발행실적 등
                                     채무증권 발행실적

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
(주)드래곤플라이 회사채 사모 2021.01.29 10,000 표면 : 1.0
만기 : 1.0
- 2024.01.29 미상환 -
합  계 - - - 10,000 - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 08월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - 10,000 - - - - 10,000
합계 - - 10,000 - - - - 10,000


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -




7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적



(1) 사모자금의 사용내역

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
자금사용 계획
실제 자금사용
내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
제3자배정
유상증자
- 2020.11.17 운영자금 10,000 시설자금(유형자산 취득)
타법인 증권 취득자금(회사채)
9,890 - 경영환경 변화에 따라 자금사용계획이 변동됨.
- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액은 예금중이며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
전환사채 16회 2021.01.29 타법인 증권 취득자금 5,000 타법인 증권 취득자금 5,000 -
전환사채 16회 2021.01.29 운영자금 5,000 타법인 증권 취득자금 4,550 - 경영환경 변화에 따라 자금사용계획이 변동됨.
- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액은 예금중이며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.


(2) 미사용자금의 운용내역

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
종류 금융상품명 운용금액 계약기간 실투자기간
예ㆍ적금 일반예금 110 - 7개월
예ㆍ적금 일반예금 450 - 5개월
560 -


8. 기타 재무에 관한 사항


(1) 재무제표 재작성 등 유의사항

1) 영업양수도

① 2020년 1월 (주)디에프랩(구.파라리얼리티튭(주))에 「Lenovo VR Magic Park」사업부문을 양도하는 계약 체결하였습니다.

2) 자산양수도

① 2020년 12월 28일「서울특별시 송파구 내 토지 및 건물」을 양수하는 매매계약 체결하여 보고서 작성기준일 현재 계약금 및 잔금을 지급한 상태이며, 보고서 제출일인 현재 잔금지급 후 취득하여 다시 양도하였습니다.

상세한 내용은 2021년 4월 28일 공시한 주요사항보고서(유형자산양수결정), 주요사항보고서(유형자산양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.

3) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항

① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분 강조사항 핵심감사사항
제31기 (별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약
(별도 및 연결) 영업수익의 실재성과 기간귀속
제30기 (별도 및 연결) 비교표시 재무제표에 관한 사항 -


② 연결대상 종속회사 편입
2021년 5월 25일 (주)리노펙의 주식 180,000주(51%)를 7,650백만원에 취득하였습니다. 이에 따라 (주)리노펙을 연결대상 종속회사로 편입하였습니다.

※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 대손충당금 설정현황, 공정가치평가 내역에 관한 사항을 기재하지 않습니다.



IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 이사의 경영진단 및 분석의견을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


(1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제32기 반기(당기) 선진회계법인 - - -
제31기(전기) 삼정회계법인 적정 (연결) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약 (연결 및 별도)영업수익의 실재성과 기간귀속
제30기(전전기) 삼정회계법인 적정 (연결 및 별도) 비교표시 재무제표에 관한 사항 -


(2) 감사용역 체결현황

사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제32기 반기(당기) 선진회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 110백만원 1,097시간 110백만원 226시간
제31기(전기) 삼정회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 90백만원 1,002시간 90백만원 1,403시간
제30기(전전기) 삼정회계법인 연결 및 별도재무제표 등의 감사 외 80백만원 924시간 80백만원 1,097시간


(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제32기 반기(당기) - - - - -
제31기(전기) - - - - -
제30기(전전기) - - - - -


(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2021.03.09 감사위원장 : 권석홍
감사인 : 노정한
서면보고 감사결과보고


(5) 회계감사인의 변경
2020년 11월 증권선물위원회로부터 지정받은 외부감사인인 선진회계법인과 감사계약을 체결하였습니다. 따라서 제32기(당기)부터 3년간 선진회계법인에서 회계 감사를 수감할 예정입니다.



2. 내부통제에 관한 사항


당사의 내부회계관리자 및 대표이사는 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 '내부회계관리제도모범규준'에 근거하여 볼 때, 중요점의 관점에서 중요한 취약점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.

또한 당사의 감사인은 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 검토결과, 상기 경영자의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준 제5장 '중소기업에 대한 적용'의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.


VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


(1) 이사회 구성 개요

보고서 작성기준일 현재 당사의 이사회는 3명의 상근 사내이사, 2명의 비상근 사외이사 총 5명의 이사로 구성되어 있으며 이사회 내에는 감사위원회가 설치되어 있습니다.

1) 이사회 현황

이사회 명칭 이사회 구성
(총 4명)
이사회 의장
의 장 선임일 선임사유 대표이사 겸직여부
(주)드래곤플라이
이사회
대표이사 김재식
사내이사 권석홍
사내이사 정용석
사외이사 이상교
사외이사 김정주
대표이사 김재식 2020.12.23 기존 의장 사임에 따른
신규 의장 선임
겸직


2) 사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
5 2 - - -

(주) 상기 이사의 수 및 사외이사 수는 작성기준일 현재시점으로 작성하였으며, 사외이사 변동현황은 없습니다.


(2) 주요 의결사항

회차 개최일자 의안내용 가결
여부
사내이사 사외이사
김재식
(참석률 :
100%)
권석홍
(참석률 :
100%)
정용석
(참석률 :
100%)
이상교
(참석률 :
100%)
김정주
(참석률 :
87.5%)
1 2021.01.27 제16회 무기명식 이권무 무보증 사모 전환사채 발행의 건(인수인 변경 및 발행조건 변경) 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
2 2021.03.08 제31기 연결 및 별도재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
3 2021.03.08 제31기 정기주주총회 소집 및 회의의 목적사항 결의의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
4 2021.03.17 전환사채 취득의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
5 2021.03.19 지점 폐지의 건 가결 찬성 찬성 - 찬성 찬성
6 2021.03.30 전환사채 취득의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
7 2021.03.30 유형자산 취득 대금지급일정 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
8 2021.03.30 투자이행 보증 약정에 관한 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
9 2021.04.28 유형자산(토지 및 건물) 취득 대금지급일정 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
10 2021.04.28 유형자산(토지 및 건물) 양도의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
11 2021.04.30 유상증자(신주발행)의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
12 2021.05.10 타법인주식 취득의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
13 2021.05.21 전환사채 취득의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참
14 2021.05.21 금전대여의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참
15 2021.05.26 유상증자(신주발행) 일정 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
16 2021.06.11 유상증자(신주발행) 일정 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성

(주) 상기 사내이사 정용석은 2021년 3월 23일 선임되었습니다.

(3) 이사의 독립성

이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회의 추천으로 선정하고 있습니다. 사외이사 선임시에는 관련법에서 정한 사외이사 자격기준을 충족한 후보자 중에서 이사회의 추천으로 주주총회에서 선임하고 있으며 당사는 사외이사를 선출하기 위한 별도의 위원회는 설치하지 않았습니다. 보고서 작성기준일 현재 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

직명 성명 임기 연임여부
(연임횟수)
선임배경 추천인 활동분야
(담당업무)
회사와의 거래 최대주주와의 관계
대표이사
(이사회 의장)
김재식 3년 - 경영 전문성 이사회 경영총괄 해당없음 최대주주의
최대주주의 임원
사내이사 권석홍 3년 - 경영 전문성 이사회 경영 및
신규사업개발
해당없음 해당없음
사내이사 정용석 3년 - 경영 전문성 이사회 경영 및
신규사업개발
해당없음 해당없음
사외이사 이상교 3년 - 사외이사의 독립성 이사회 사외이사 해당없음 해당없음
사외이사 김정주 3년 - 사외이사의 독립성 이사회 사외이사 해당없음 해당없음


(4) 사외이사의 전문성

1) 회사 내에 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.

2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 - 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 사외이사를 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.
- 당사는 사외이사가 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.


2. 감사제도에 관한 사항


당사는 보고서 작성기준일 현재 감사위원회를 두고 있습니다.

(1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부

감사위원 현황

성명 사외이사
여부
경력 회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부 전문가 유형 관련 경력
권석홍 -

(현) INJ 오케스트라 감독

(현) 명지전문대 엔터융합 비즈니스과 강사

(현) 영화, 드라마, 게임 오케스트라 감독
(현) 파라리얼리티튭(주) 사내이사

- - -
이상교

(전) 비즈컴 대표

(전) 미래와경제㈜ 대표

(전) ㈜텔레시스 고문

(전) SKC 고문

(현) SK네트웍스㈜ 고문

- - -
김정주

(전) 삼성자산운용 팀장

(전) 무한투자㈜ 부사장

(현) ㈜제이제이에셋 대표이사

- - -


(2) 감사위원회 위원의 독립성

감사위원의 선임시에는 관련법에서 규정하고 있는 감사위원 자격기준을 충족한 후보자 중에서 주주총회에서 선임하고 있습니다. 현재 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 거래 및 최대주주와의 관계는 다음과 같습니다.

선임배경 추천인 회사와의 거래 최대주주와의 관계
경영 전문성 이사회 해당없음 해당없음


감사위원의 감사업무 수행은 회계감사를 위해서는 재무제표 등 회계관련서류 및 회계법인의 감사절차와 감사결과를 검토하며, 필요한 경우에는 회계법인에 대하여 회계에 관한 장부와 관련서류에 대한 추가 검토를 요청하고 그 결과를 검토합니다. 그리고 감사위원은 신뢰할 수 있는 회계정보의 작성 및 공시를 위하여 설치한 내부회계관리제도의 운영실태를 내부회계관리자로부터 보고 받아 이를 평가하여 이사회에 보고합니다. 또한 감사위원은 업무 감사를 위하여 이사회에 출석하고 필요한 경우에는 이사로부터 영업에 관한 보고를 받고 중요한 업무에 관한 회사의 보고에 대해 추가검토 및 자료보완을 요청하는 등 적절한 방법을 사용하여 검토합니다.

(3) 감사위원회의 주요 활동

회차 일자 내 용 가결여부 권석홍
(참석률 :100%)
이상교
(참석률 :100%)
김정주
(참석률 :100%)
1 2021.02.19 내부회계관리제도 운영실태 평가 - 참석 참석 참석
2 2021.03.08 제31기 감사 실시 - 참석 참석 참석


(4) 교육 실시 계획

감사 및 회사의 교육계획 일정을 고려하여 감사에 필요한 교육을 실시할 예정입니다.

(5) 교육 실시 현황


1) 감사위원회 교육 미실시 내역

감사위원회 교육 실시여부 감사위원회 교육 미실시 사유
미실시 - 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 감사위원을 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.
- 당사는 감사위원이 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.


2) 감사위원회 지원조직 현황
회사 내에 감사위원회의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.


3) 준법지원인 지원조직 현황
해당사항이 없습니다.


3. 주주총회 등에 관한 사항


(1) 투표제도 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 )
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부 배제 미도입 미도입
실시여부 - - 이사회 승인 여부에 따라 실시가능

(주) 전자투표제도의 채택에 관한 별도의 정관규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 도입을 승인할 수 있습니다. 당사는 제29기 및 제30기 정기주주총회에서 전자투표를 도입하여 실시하였습니다.

(2) 의결권 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 17,107,393 -
우선주 2,564,103 -
의결권없는 주식수(B) 보통주 - -
우선주 - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - -
우선주 - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주 - -
우선주 - -
의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - -
우선주 - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 17,107,393 -
우선주 2,564,103 -


(3) 주식사무

구  분 내  용
정관상
신주인수권의 내용

제10조 (신주 인수권)
① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.
1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우 

4. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우
5. 외국인 투자 및 외자도입에 관한 법률의 규정에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다.

6. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의8과 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다.

④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다.

결산일 12월 31일
정기주주총회 이사회 결의로 정함
주주명부폐쇄시기 이사회 결의로 일정한 기간을 정함
명의개서대리인 국민은행 증권대행부
주주의 특전 해당사항 없음
공고게재 홈페이지 및
게재신문
http://www.dragonflygame.com
한국경제신문


(4) 주주총회 의사록 요약


주총일자 안 건 결 의 내 용 비 고
제28기
정기주주총회
(2018.03.28)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고

<회의목적사항>
1. 제28기 개별 재무제표(결손금처리계산서
   (안)포함) 승인의 건
2. 이사 보수한도 승인의 건
    - 보수한도 : 23억원
3. 감사 보수한도 승인의 건
    - 보수한도 : 5천만원
4. 이사 선임의 건 :
    - 사내이사 박철우(재선임)
    - 사내이사 박철승(재선임)
5. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)

제1~4호 의안 :
원안대로 가결

제5호 의안 :
정족수 미달로 부결


(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2018.06.05)
<회의목적사항>
1. 정관 변경의 건
2. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)

제1호 의안 : 가결
제2호 의안 :
정족수 미달로 부결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2019.01.18)
<회의목적사항>
1. 정관 변경의 건
2. 이사 선임의 건 :
   - 사내이사 박인찬
3. 감사 선임의 건 :
   - 감사 함영섭(재선임)
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 :
정족수 미달로 부결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

정기주주총회
(2019.03.27)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제29기 재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 정관 변경의 건
3. 이사 선임의 건
   - 사외이사 이진욱(재선임)
4. 감사 선임의 건
   - 감사 함영섭(재선임)
5. 이사 보수한도 승인의 건
6. 감사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 : 가결
제 4호 의안 :
정족수 미달로 부결
제5호 의안 : 가결
제6호 의안 : 가결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

정기주주총회
(2020.03.24)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 외부감사인 선임보고
4. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제30기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 감사 선임의 건
   - 감사 함영섭(재선임)
3. 이사 보수한도 승인의 건
4. 감사 보수한도 승인의 건
5. 임원퇴직금지급규정 개정의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 :
정족수 미달로 부결
제3호 의안 : 가결
제4호 의안 : 가결
제5호 의안 : 가결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 

상법 제386조의 제1항 및
동법 제415조
의 준용규정)

임시주주총회
(2020.12.23)
<회의목적사항>
1. 정관 일부 변경의 건
2. 이사 선임의 건
  - 사내이사 김재식
  - 사내이사 권석홍
  - 사외이사 이상교
  - 사외이사 김정주
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
-
정기주주총회
(2021.03.23)
<보고사항>
1. 감사보고
2. 영업보고
3. 외부감사인 선임보고
4. 내부회계관리실태보고

<회의목적사항>
1. 제31기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건
2. 정관 일부 변경의 건
3. 이사 선임의 건
   - 사내이사 정용석
3. 이사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결
제2호 의안 : 가결
제3호 의안 : 가결
제4호 의안 : 가결
-

VII. 주주에 관한 사항


1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력

(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
(주)시스웍 본인 보통주 1,098,902 5.59 1,098,902 5.59 제3자배정 유상증자
(주)시스웍 본인 전환우선주 2,564,103 13.03 2,564,103 13.03 제3자배정 유상증자
보통주 1,098,902 5.59 1,098,902 5.59 -
전환우선주 2,564,103 13.03 2,564,103 13.03 -

(주) 상기 전환우선주는 의결권이 있는 주식입니다.

(2) 최대주주의 주요경력 및 개요


1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)시스웍 34,540 전상현 - - - (주)비비비 14.52
- - - - - -


2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
2020.09.05 김형철 13.15 - - ㈜비비비 14.38
2020.10.07 최재규 - - - - -
2020.10.07 전상현 - - - - -
2021.03.30 전상현 - - - - -


3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜시스웍
자산총계 95,590
부채총계 36,644
자본총계 58,946
매출액 19,600
영업이익 73
당기순이익 2,296

(주) 2020년 연결재무제표 기준입니다.

4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

해당사항 없음


(3) 최대주주의 최대주주(법인)의 개요

1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
㈜비비비 204 최재규 45.4 - - 최재규 45.4
- - - - - -


2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜비비비
자산총계 60,967
부채총계 30,216
자본총계 30,751
매출액 3,533
영업이익 -8,859
당기순이익 -10,216

(주) 2020년 결산자료입니다.

2. 최대주주 변동현황

최대주주 변동내역

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)
변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고
2020.11.17 (주)시스웍 3,663,005 18.62 제3자배정 유상증자 -


3. 주식의 분포

(1) 주식 소유현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 (주)시스웍 3,663,005 18.62 -
박철우 1,260,018 6.41 -
우리사주조합 - - -

(주) 상기 내용은 보고서 작성기준일 현재 최근 주주명부폐쇄일 2020년 12월 31일자의 주주명부와 주식등의대량보유상황보고 공시를 토대로 작성한 주식 '보유현황'으로, 보고서 작성기준일 현재 주식 소유현황과 차이가 발생할 수 있습니다.

(2) 소액주주현황

소액주주현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 7,285 7,296 99.85 10,583,044 19,671,496 53.80 -

(주1) 최근 주주명부폐쇄일인 2020년 12월 31일자 기준입니다.
(주2) 소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주를 말합니다.

4. 주가 및 주식거래실적


(단위 : 원, 주)
구 분 '21.01 '21.02 '21.03 '21.04 '21.05 '21.06
보통주 주가 최고 3,020 3,005 2,460 2445 2,335 2,485
최저 2,300 2,170 2,225 2200 1,940 2,240
평균 2,550 2,548 2,333 2321 2,145 2,348
거래량 최고(일) 16,242,373 31,005,660 7,920,142 1,406,793 2,573,088 4,809,762
최저(일) 97,958 249,143 131,447 122,674 82,519 57,822
월 간 28,371,179 49,449,064 16,808,550 7,323,204 7,648,201 11,284,482

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


(1) 임원 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
김재식 1979.08 대표
이사
사내이사 상근 경영총괄 카이스트 물리학과
(전) ㈜SMEC SW개발 팀장. 기술영업팀장
(현) ㈜비비비 부사장
(현) ㈜디에프랩 대표이사
(현) ㈜드래곤플라이 대표이사
- - 최대주주의
최대주주의
임원
'20.12~
현재
2023.12.23
권석홍 1969.04 사내
이사
사내이사 상근 경영 및
신규사업
개발

경희대학교 우주과학과
(현) INJ 오케스트라 감독

(현) 명지전문대 엔터융합 비즈니스과 강사

(현) 영화, 드라마, 게임 오케스트라 감독
(현) ㈜디에프랩 사내이사
(현) ㈜드래곤플라이 사내이사

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
정용석 1973.07 사내
이사
사내이사 상근 경영 및
신규사업
개발

경희대학교 경영대학원 석사
(현) GNC Media 부사장

(현) 한국미술저작권관리협회 부사장

(현) 한국예술전시기획사협회 회장
(현) ㈜드래곤플라이 사내이사

- - - '21.03~
현재
2024.03.23
이상교 1956.02 사외
이사
사외이사 비상근 사외이사

중앙대학교 화학공학과
헬싱키 국제경영대학원(MBA)
(전) 비즈컴 대표

(전) 미래와경제㈜ 대표

(전) ㈜텔레시스 고문

(전) SKC 고문

(현) SK네트웍스㈜ 고문

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
김정주 1965.05 사외
이사
사외이사 비상근 사외이사

연세대학교 경영학과
미주리주립대 MBA
(전) 삼성자산운용 팀장

(전) 무한투자㈜ 부사장

(현) ㈜제이제이에셋 대표이사

- - - '20.12~
현재
2023.12.23
이진열 1969.07 부사장 미등기 상근 경영지원 및 법무
총괄
숭실대학교 법학과
(전) ㈜메드랑 이사
(전) ㈜온페이스프리 이사
(전) ㈜ 에이치큐 이사
(현) ㈜드래곤플라이 부사장
- - - '21.04~
현재
-
조영우 1970.03 상무
이사
미등기 상근 재무총괄 서울시립대학교 경영학과
(전) ㈜한국코퍼레이션 이사
(전) ㈜슈프리마 상무이사
(현) ㈜드래곤플라이 상무이사
- - - '20.03~
현재
-
박철승 1968.06 고문 미등기 상근 게임개발
총괄
홍익대학교 금속재료공학과
(전) 
드래곤플라이 개발총괄부사장
(전) 
드래곤플라이 대표이사
(현) 
드래곤플라이 고문
931,861 - '09.01~
현재
-


(2) 임원 겸임 및 겸직 현황


겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 주된 사업목적 직위 지분보유 현황 재직기간
김재식 대표이사 (주)비비비 전자의료기기
연구개발 및 제조업
부사장 - 2016.02~현재
(주)디에프랩
(구.파라리얼리티튭(주))
게임 및 소프트웨어 개발 대표이사 - 2020.12~현재
권석홍 사내이사 (주)디에프랩
(구.파라리얼리티튭(주))
게임 및 소프트웨어 개발 사내이사 - 2020.12~현재
정용석 사내이사 GNC Media 전시 및 공연 기획 부사장 - 2000.05~현재
(주)디에프랩
(구.파라리얼리티튭(주))
게임 및 소프트웨어 개발 감사 - 2021.01~현재
(주)리노펙 기능성 필름 및 자동차 흡음재 제조 사내이사 - 2021.05~현재
이상교 사외이사 SK네트웍스㈜  정보통신 유통업 외 고문 - 2018~현재
김정주 사외이사 ㈜제이제이에셋 자산관리 대표이사 - 2015~현재


(3) 직원 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
게임 24 - - - 24 2.29 563 23 - - - -
게임 12 - - - 12 0.67 182 15 -
합 계 36 - - - 36 1.48 744 21 -


(4) 미등기임원 보수 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 3 154 51 -


2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

(1) 주주총회 승인금액


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
이사(사외이사 포함) 2,300  -

(주) 상기 인원수 및 주주총회 승인금액은 제31기 정기주주총회에서 승인된 금액입니다.

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체


(단위 : 백만원)
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
2 45 22 -

(주1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.
(주2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

2) 유형별


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 보수총액 1인당
평균보수액
비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
- - - -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
- - - -
감사위원회 위원 2 45 22 -
감사 - - - -

(주1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.
(주2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 백만원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -

(주) 보수지급금액 5억원 이상인 이사 및 감사가 없으므로 기재하지 않습니다.

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 백만원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -

(주) 보수지급금액 5억원 이상인 이사 및 감사가 없으므로 기재하지 않습니다.



IX. 계열회사 등에 관한 사항


1. 계열회사의 현황

(1) 계열회사 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 사)
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
(주)드래곤플라이 1 2 3
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조


(2) 계열회사간 출자 현황

출차회사 피출자회사
회사명 회사명 지분률
(주)드래곤플라이 (주)디에프랩 100%
(주)리노펙 51%


(3) 계열회사간 임원 겸직 현황

겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 직위 상근여부 재직기간
김재식 대표이사 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
대표이사 비상근 2020.12~현재
권석홍 사내이사 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
사내이사 비상근 2020.12~현재
정용석 사내이사 (주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
감사 비상근 2021.01~현재
(주)리노펙 사내이사 비상근 2021.05~현재


2. 타법인 출자현황

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.

(기준일 :  - ) (단위 : 백만원)
출자
목적
출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초
장부
가액
증가(감소) 기말
장부
가액
취득
(처분)
평가
손익
경영참여 - - - - - - -
일반투자 - - - - - - -
단순투자 - - - - - - -
- - - - - - -
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여등


(단위 : 백만원)
법인명 관계 종류 일자 목적 거래금액 조건
(주)비비비 최대주주의
최대주주
투자이행보증 2021.03.30 신규사업을 위한 투자 1,500 (주1)
(주)비비비 최대주주의
최대주주
투자이행보증 2021.04.26 신규사업을 위한 투자 500

(주1) 투자이행 보증금 관련 조건은 아래와 같습니다.
- 보증금 예치기간은 2021년 8월말까지이며, 이 기간 내 투자인수계약이 체결되지 않는 경우 반환의무 있음.
- 보고서 제출일 현재 뉴로기어기술에 관한 라이센스계약 체결쪽으로 협의를 진행하고 있음.
(주2) 상기 거래는 
이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.

2. 대주주와의 자산양수도 등

(단위 : 백만원)
법인명 관계 거래종류 거래일자 거래대상물 거래목적 거래금액 처분손익
(주)비비비 최대주주의
최대주주
자산양수 2021.04.28 건물 및 토지 신규사업 진출 6,500 -
(주)시스웍 최대주주 자산양도 2021.04.28 건물 및 토지 운영자금 및 미래 투자재원 확보 6,800 (18)

(주1) 상기 거래는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.
(주2) (주)비비비로부터 양수한 건물 및 토지를 같은 날 (주)시스웍에 양도하였습니다. 자세한 내용은 당사가 2021년 4월 28일 공시한 주요사항보고서를 참고하여 주시기 바랍니다.


3. 대주주와의 영업거래

해당사항 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

(1) 금전대여

(단위 : 백만원)
대상자 관계 종류 대여일자 대여목적 대여금액 최근잔액 조건
(주)디에프랩 자회사 금전 대여 2021.05.21. 운영자금 400 400 이자율 연 4.6%

(주) 상기 자회사에 대한 금전 대여는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항

신고일자 제목 신고내용 신고사항의 진행사항
2021.04.30
(2021.05.26,
2021.06.11,
2021.07.02,
2021.07.26 정정)
주요사항보고서
(유상증자결정)
1. 신주의 종류와 수 : 보통주식 17,000,000주
2. 1주당 액면가액 : 500원
3. 증자방식 : 주주우선공모증자
4. 신주발행가액 : 2,025원(예정발행가액)
5. 신주배정기준일 : 2021년 7월 28일
6. 청약예정일
1) 구주주 : 2021년 9월 3일 ~ 2021년 9월 6일
2) 일반공모 : 2021년 9월 8일 ~ 2021년 9월 9일
7. 납입일 : 2021년 9월 13일
-


2. 우발부채 등에 관한 사항


해당사항 없습니다.



3. 제재 등과 관련된 사항


해당사항 없습니다.


4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


(1) 중소기업기준 검토표

중소기업 기준검토표1

중소기업 기준검토표2


(2) 보호예수 현황

(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수
보통주 1,098,902 2020.12.01 2021.12.02 1년 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정에 따른 보호예수 19,671,496
우선주 2,564,103 2020.12.01 2021.12.02 1년 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정에 따른 보호예수 19,671,496





XII. 상세표


1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동

(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
(주)디에프랩
(구. 파라리얼리티튭(주))
2019.12 서울시 서초구
서초중앙로22길 80
게임 소프트웨어
개발 및 공급
932 100% 소유
(기업회계기준서
1110호)
미해당
주식회사 리노펙 2007.07 경남 김해시 주촌면 소망길 82 기능성 필름 및
자동차 흡음재 생산
11,741 51% 소유
(기업회계기준서
1110호)
해당

(주) 당사는 당반기 중 신규로 리노펙 지분 51%를 취득하였으며, 리노펙의 최근 사업연도말 자산총액은 당반기 기준으로 기재하였습니다.

2. 계열회사 현황(상세)

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(기준일 :  2021년 06월 30일 ) (단위 : 사)
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장 1 (주)드래곤플라이 110111-0685309
- -
비상장 2 (주)디에프랩 110111-7297793
(주)리노펙 195511-0100895


3. 타법인출자 현황(상세)


기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.

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(기준일 :  - ) (단위 : 원, 주, %)
법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도
재무현황
수량 지분율 장부
가액
취득(처분) 평가
손익
수량 지분율 장부
가액
총자산 당기
순손익
수량 금액
- - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - -
합 계 - - - - - - - - - - -


4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)

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Ⅱ. 사업의 내용  6. 주요계약 및 연구개발활동 (2) 연구개발활동 3) 연구개발실적
① 게임사업부문의 연구개발실적 상세내용입니다.

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
연구과제 연구 개발 내용 연구결과 및 기대효과 상용화
사설 서버 방지 기능 공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발 클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화 스페셜포스
전 서버 매칭 시스템 게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발 각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공 스페셜포스
스스로 패치 가능한 런처 스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발 런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능 스페셜포스
파티클 라이브러리 및 툴 게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공 이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능 스페셜포스
일반화된 사운드 라이브러리 게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발 사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대 스페셜포스
페이스북 연동 라이브러리 페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능 자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공 스페셜포스
RTRS시스템 구현 유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템 스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌. 스페셜포스
IOCP 라이브러리 게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발 대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함. 스페셜포스
패킷 암호화 라이브러리 최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발 게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대 스페셜포스
서버간 로드밸런싱 기술  대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발 하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨 스페셜포스
스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화  서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발 현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄 스페셜포스
FPS 게임에서의 BOT AI 구현 FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구  BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과 스페셜포스
데이터 암호화를 이용한 핵방지기술 게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발 효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함 스페셜포스
ASE 파일 포맷 파서 개발 3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음 ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과 스페셜포스
게임 메신저 시스템 구현  게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발  메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장  스페셜포스 
P2P 라이브러리  유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발  네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이
가능하게 함.
스페셜포스
CRC 를 이용한 파일 변조 감지  CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발  데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함. 스페셜포스 
옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리  옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출  옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴 스페셜포스 
Depth Of Field Shader Depth Of Field Shader 옵션을 추가 초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발 스페셜포스2
랭킹 예측 시스템 클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템 실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공 스페셜포스2
클라이언트 데이터 분할 다운로드 사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템 인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지 스페셜포스2
DB 패치 툴 데이터베이스 데이터 패치 툴 게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대 스페셜포스2
Crash Report Condition Viewer
개발
DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발 서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음. 스페셜포스2
Automatic Build System 개발 전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발 작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌. 스페셜포스2
Automatic Deploy Tool 개발 서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발 업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가 스페셜포스2
공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System  게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진
'물체'들을 선별하는 기능 개발 
가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다.  스페셜포스2
물기기반 Shading  입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발  자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다.  스페셜포스2
월핵 검출 시스템  그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발  해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지  스페셜포스2
Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴  Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발. 빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상 스페셜포스2
공용지급시스템  아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템  신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음  스페셜포스2 
게임 통계 다차원 분석 시스템 구축  게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축  여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨  스페셜포스2
메일을 이용한
DB실시간 모니터링 시스템 구현 
DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축  게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨. 스페셜포스2
정보조회 서버  게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발  정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발
표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐. 
스페셜포스2 
서버 관리 툴 개발  서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함  서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.
인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도  접근 및 제어가 가능함.
예) 스마트폰, 모바일기기등  
스페셜포스2
오픈 플랫폼 도입  운영체제에 비 종속적인 서버 개발  JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써
어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이
보다 안정적인 서비스가 가능함.
스페셜포스2
서버간 클러스터링 Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발  중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능
서버구성이 매우 간단해짐.
중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음.
스페셜포스2
실시간 서버 응답 처리 통계  서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계  서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능   스페셜포스2
서버 프레임워크 개발   안정적인 서버 프레임워크 개발   개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료  스페셜포스2
데이터 맵핑 프레임 워크 도입   데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework )  Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상   스페셜포스2
JAVA 개발 생산성 측정  JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용   JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상  스페셜포스2
Flash Back  실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발  게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다.  스페셜포스2
Dedicated Server 개발  유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다 유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다.  스페셜포스2
방송용 관전 시스템 개발  다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함 방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함. 스페셜포스2
VR 스트리밍 'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축 유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던
VR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화
스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 운용 'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축 VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소 스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 접속 5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발 최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'
에 특화된 VR 게임 시스템 
스페셜포스 VR:
ACE
VR-Mobile 연동 VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발 세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발 스페셜포스 VR:
INVASION

Android카메라 영상정보를 Unity에
Rendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발

Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발

Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발.

'narle'

어플리케이션

아바타 생성 및 Face Retargeting
라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원

Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발

자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능

'narle'

어플리케이션

영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발

영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발

영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능

'narle'

어플리케이션

모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발

'narle'

어플리케이션

Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동

Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함.

아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 .

'narle'

어플리케이션

Unity AR Foundation 을 이용한
증강 현실 게임 개발

Unity AR Foundation 라이브러리를 이용하여 현실 공간에 3D 피규어 모델링을 증강하여 원하는 곳에 위치시키고, 이동 및 회전, 스케일, 애니메이션등을 동작하게 하며, 실제 사람과 함께 사진 및 영상을 촬영하고 SNS를 통하여 공유하는 시스템을 개발 함.

게임내에서만 조작이 가능했던 3D 피규어 캐릭터들을  현실공간에 배치하고 조작하면서 같이 즐길 수 있게 하고, 사진과 영상 촬영을 통하여 추억의 장면을 남기고 서로 공유하면서 소통할 수 있게 함.

신비아파트
G 파인더

AR Face Tracking을 이용한
게임 개발 

AR Face Tracking 기술을 이용하여 사람의 얼굴 (눈, 코, 입 이동 및 회전값) 정보를 얻어와서 게임오브젝트와 합성하여 재미있는 효과를 보여주고, 해당 얼굴 정보를 이용하여 게임을 조작하는 게임을 개발 함.

게임내 유명한 캐릭터들을 유저 자신의 얼굴에 합성시켜서 여러가지 재미있는 효과를 즐길 수 있으며, 단순히 손으로만 조작하던 게임에서 체감형 게임으로 발전하여 얼굴 표정과 움직임으로 게임을 조작해보며 새로운 재미를 느끼게 함.

신비아파트
G 파인더

SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로
교체

SF1의 기존 개발 내용을 Unity 엔진에 맞춰 변경 및 신규 개발

최신 엔진에 맞춰 게임 시스템을 변경 하여 최신 기술들을 적용 하기에 용이 하며, 다양한 신규 시스템 적용이 가능해짐

SFM


【 전문가의 확인 】


1. 전문가의 확인


해당사항 없음

2. 전문가와의 이해관계


해당사항 없음


출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20210813001300

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