드래곤플라이 (030350) 공시 - 분기보고서 (2023.09)

분기보고서 (2023.09) 2023-11-10 16:26:00

출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231110000575



분 기 보 고 서





                                    (제 34 기)

사업연도 2023년 01월 01일  부터
2023년 09월 30일  까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2023년  11월  10일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 드래곤플라이


대   표    이   사 : 원 명 수


본  점  소  재  지 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전  화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com


작  성  책  임  자 : (직  책) CFO                (성  명) 조 영 우

(전  화) 02) 522-9393


【 대표이사 등의 확인 】

대표이사 등의 확인


I. 회사의 개요

1. 회사의 개요


(1) 연결대상 종속회사 현황
1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 2 1 - 3 1
합계 2 1 - 3 1
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조


2) 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
(주)몽스 당기 중 지분 추가취득으로 실질 지배력 보유
- -
연결
제외
- -
- -


(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다.
또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.

(3) 설립일자
당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.

(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)
2) 전화번호 : 02) 522-9393
3) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com

(5) 중소기업 해당 여부

중소기업 해당 여부 해당

벤처기업 해당 여부 미해당
중견기업 해당 여부 미해당


(6) 주요 사업의 내용

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「프로젝트 AX」등의 온라인 게임과「스페셜포스 서바이벌M」,「콜 오브 카오스 : 어셈블」,「아도르: 수호의 여신」,「위치스위치」등의 모바일 게임이 있습니다.


또한 당사는 지금까지 축적한 게임개발력, 상용화 경험을 비롯한 대한민국 선도기업 및 글로벌 파트너사와의 네트워크, ARVR 콘텐츠 개발 경험과 역량을 토대로 P2E(Play to Earn), NFT, 메타버스 등의 신규사업을 추진하고 있습니다.

최근 게임산업은 블록체인과 게임이 접목된 P2E 사업모델의 게임으로 변화하고 있으며, 당사 또한 NFT 전문 블록체인 재단인 러쉬코인의 서비스 법인 게임체인과 P2E 서비스를 위해 합작법인 디에프체인을 설립하였습니다. 디에프체인에서 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 서비스를 진행 중에 있으며, 다양한 장르의 P2E 게임 출시와 라인업을 확대하여 운영하고 있습니다.

당사의 종속회사인 (주)몽스는 온라인, 모바일 게임 등 소프트웨어 개발을 주요 사업으로 영위 중이며, 온라인 및 모바일 게임 뿐만 아니라 NFT, P2E 등 블록체인 관련 콘텐츠 또한 전문적으로 개발하고 있습니다.


당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 제조을 목적 사업으로 영위 중이며, 기능성 필름 사업에서는 박막 증착기술로 투명전도막 필름을 개발하여 제조 및 판매하고 있고 자동차 흡음재 사업에서는 다년간의 노하우로 모든 형상 제조 가능한 자동차 흡음재를 제조 및 판매하고 있습니다.

상세한 내용은 본 공시자료의「II. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.

(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등
여부
특례상장 등
적용법규
코스닥시장 상장 1997년 11월 10일 - -


2. 회사의 연혁


공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다.

(1) 회사의 본점소재지
당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.

(2) 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2020.09.18 - - - 박인찬(대표이사)
2020.12.23 임시주총 김재식(대표이사)
권석홍(사내이사)
이상교(사외이사)
김정주(사외이사)
- 박철우(사내이사, 최대주주인 임원)
박철승(대표이사)
이진욱(사외이사)
함영섭(감사)
2021.03.23 정기주총 정용석(사내이사) - -
2022.03.25 정기주총 원명수(대표이사)
홍기현(사외이사)
- 김정주(사외이사)
2022.04.04 - - - 김재식(대표이사 및 사내이사)
2022.12.23 - - - 정용석(사내이사)
2023.03.24 정기주총 임지윤(사내이사)
김성준(사외이사)
김준석(사외이사)
- 권석홍(사내이사)
이상교(사외이사)
홍기현(사외이사)
2023.07.28 임시주총 조 철(사내이사) - 임지윤(사내이사)

(*1) 2020년 9월 18일 기존 박철승, 박인찬 공동대표이사에서 박철승 단독대표이사로 변경되었습니다.
(*2) 2020년 12월 23일 기존 박철승 대표이사의 사임으로 김재식 신규 대표이사가 선임되었습니다.
(*3) 2022년 3월 25일 정기주주총회에서 원명수 사내이사가 선임되었으며, 동일 이사회에서 각자대표이사로 선임되었습니다. 이후 2022년 4월 4일 김재식 대표이사의 사임으로 원명수 단독 대표이사로 변경되었습니다.
(*4) 모두 사임으로 인한 변동입니다.

(3) 최대주주의 변동
2020년 11월 17일 최대주주가 기존 박철우에서 (주)시스웍으로 변경되었으며, 2022년 4월 1일 (주)시스웍에서 (주)피에이치씨로 최대주주가 변경되었습니다.
2023년 3월 24일 (주)피에이치씨에서 (주)시티랩스로 최대주주가 변경되었습니다. 자세한 내용은 「Ⅶ. 주주에 관한 사항」을 참고하시기 바랍니다.

(4) 사업목적의 중요한 변동

일 자(주주총회) 구     분 내     역
2020년 12월 23일 사업목적의 변경 및 추가

8. 부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스
58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

59. 생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

60. 의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

61. 센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

62. 반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

63. 화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

64. 생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

65. 레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

66. 전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스

67. 의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스

68. 무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매

69. 유통, 물류 및 창고업

2021년 3월 23일 사업목적의 변경 및 추가

58. 의료기기의 연구개발
70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업        

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입            

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업 

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

2022년 3월 25일 사업목적의 추가

121. 국내 외 음식점업 및 급식업

122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업

123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업

124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업

125. 국내 외 프랜차이즈업 

126. 국내 외 주류판매업

127. 국내 외 식품 등 수입판매업

128. 국내 외 외식사업 컨설팅업

129. 국내 외 통신판매업

130. 국내 외 전자상거래업

131. 국내 외 주차장운영업

132. 국내 외 목용탕업

133. 국내 외 찜질방업, 사우나업

134. 국내 외 체력단련장업

135. 국내 외 골프연습장 운영업

136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업

137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업

138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자

139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매

140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업

141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문

142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병


3. 자본금 변동사항


자본금 변동추이


(단위 : 백만원, 주)
종류 구분 34기 3분기말
(2023년 9월말)
33기
(2022년말)
32기
(2021년말)
보통주 발행주식총수 69,388,973 57,641,187 36,378,495
액면금액 500원 500원 500원
자본금 34,694 28,821 18,189
우선주 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 34,694 28,821 18,189


4. 주식의 총수 등


주식의 총수 현황

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
합계
 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 270,000,000 30,000,000 300,000,000 -
 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 211,480,480 328,590 211,809,070 -
 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 142,091,507 328,590 142,420,097 -

 1. 감자 142,091,507 - 142,091,507 -
 2. 이익소각 - - - -
 3. 상환주식의 상환 - 328,590 328,590 -
 4. 기타 - - - -
 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 69,388,973 - 69,388,973 -
 Ⅴ. 자기주식수 - - - -
 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 69,388,973 - 69,388,973 -



5. 정관에 관한 사항


(1) 정관 변경 이력

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2022.03.25 제32기 정기주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 5 조 (발행예정 주식의 총수)
3. 제 13 조의 2 (주주명부의 작성, 비치)
4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
5. 제 46 조 (이익배당)
사업목적 추가,
발행예정 주식수 상향조정
기준일 제도 변경 등
2021.03.23 제31기 정기주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)
3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)
4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
5. 제 15 조 (전환사채의 발행)
6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
7. 제 18 조 (소집시기)
8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)
9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)
10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)
11. 제 46 조 (이익배당)
12. 제 46 조의 2 (분기배당)
사업목적 추가,
상법 개정사항 반영 등
2020.12.23 제31기 임시주주총회 1. 사업목적 추가
2. 제 15 조 (전환사채의 발행)
3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
4. 제 17 조 (교환사채의 발행)
5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)
6. 제 30 조의2 (위원회)
7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)
8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)
9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)
사업목적추가,
사채 액면총액 증가,
감사위원회 반영
이사회 소집기일 단축 등


(2) 사업목적 현황

구 분 사업목적 사업영위 여부
1

소프트웨어 개발 판매 임대업

자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업

자회사 등에 대한 자금지원을 위한 자금조달 사업
영상 음반 게임물 캐릭터 등의 제작 및 유통업

컴퓨터 소프트웨어 제작 및 판매업

게임 소프트웨어 개발 및 수출입업

게임 소프트웨어 유통 및 판매업
게임 및 교육용 소프트웨어 제작 및 판매업
디지털 컨텐츠 제작 및 유통
엔터테인먼트 관련사업

컨텐츠 판권 유통사업

통신판매업
가상현실(VR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
증강현실(AR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
혼합현실(MR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업
의료기기의 연구개발

의료기기 제조 및 도소매

의료기기 임대 및 서비스

의료기기 수출입

화장품 도소매업

전 각호에 관련된 수출입, 무역업

위 사업을 영위하는 타회사에 대한 투자

전 각호에 부대되는 일체의 사업 및 투자 

영위
2

전자부품, 제품 의 제조 및 판매업

통신관련 기기 및 부품의 제조 판매 임대업 및 관련 용역업

시스템 통합구축 서비스 및 판매업

무역 및 무역대행업(전 각호 관련)

도.소매업(전 각호 관련)

연구, 개발 용역업 (전 각호 관련)

부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스

자회사 지분소유를 통해 자회사의 사업내용을 지배하는 지주사업

중소기업에 대한 투자

인터넷 관련 서비스업

컴퓨터 주변기기 제조 및 판매업

생활용품 제조 및 판매

산업전자, 자동화기기 제조 및 판매

전자계산기 및 각종 전자기기 제조 판매업

전자계산기 기술용역 제공업

네트워크 구축업

홈페이지 제작업

데이터베이스 구축 처리업

씨디롬 타이틀 개발 및 판매업

자료처리업

인터넷 관련사업

교육용 교구 및 기자재 제작 및 판매업

어학실습 및 시청각 기자재 제작 및 판매업

사무용 가구 제작 및 판매업

실내건축 공사업

교육컨텐츠 서비스업

출판물의 제작, 판매 및 도.소매업

서적의 제작, 판매 및 도.소매업

기타유원시설업

일반유원시설업

종합유원시설업

인터넷컴퓨터게임시설제공업

일반게임제공업

청소년게임제공업

복합유통게임제공업

휴게음식점업

가상현실(VR) 테마파크 및 체험관 등 운영업

가상현실(VR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업

증강현실(AR) 테마파크 및 체험관 등 운영업

증강현실(AR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업

혼합현실(MR) 테마파크 및 체험관 등 운영업

혼합현실(MR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업

생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스

의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스

무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매

유통, 물류 및 창고업

생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

의료기기 인터넷판매

건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

바이오 관련 신재생 에너지 개발업

헬스케어 서비스업

헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

바이오 연구업

백신연구개발

의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

화장품 원부자재 도소매업

화장품 제조 및 판매업

화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

식품 도.소매 및 인터넷 판매업

화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

온라인판매업

전자상거래업

모바일 관련 개발 및 판매업

수출입업(인터넷,모바일 관련)

인터넷 쇼핑몰업

컨텐츠 서비스업

시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

노-하우 기술의 판매 임대업

메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

별정통신과 관련된 제반사업

유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업

정보통신공사업

씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입 

인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

전기,통신자재 도,소매업

자동차 부품 제조업

반도체 장비 제조업

신소재 개발

진공박막 증착업

의료 보조품 증착업

전기전자 부품 제조업

화학제품 박막 증착업

태양전지 필름 증착업

국내 외 음식점업 및 급식업

국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업

국내 외 식품제조, 가공 및 판매업

국내 외 육류제조, 가공 및 판매업

국내 외 프랜차이즈업 

국내 외 주류판매업

국내 외 식품 등 수입판매업

국내 외 외식사업 컨설팅업

국내 외 통신판매업

국내 외 전자상거래업

국내 외 주차장운영업

국내 외 목용탕업

국내 외 찜질방업, 사우나업

국내 외 체력단련장업

국내 외 골프연습장 운영업

국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업

국내 외 부동산업 및 부동산임대업

해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자

국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매

국내 외 부동산업 및 부동산 임대업

국내 외 기업 경영진단 및 자문

국내 외 기업에 대한 인수 합병

미영위


(3) 사업목적 변경 내용

구분 변경일 사업목적
변경 전 변경 후
수정 2021.03.23 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 의료기기의 연구개발
추가 2021.03.23 -

70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업 

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

추가 2022.03.25 -

121. 국내 외 음식점업 및 급식업

122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업

123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업

124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업

125. 국내 외 프랜차이즈업 

126. 국내 외 주류판매업

127. 국내 외 식품 등 수입판매업

128. 국내 외 외식사업 컨설팅업

129. 국내 외 통신판매업

130. 국내 외 전자상거래업

131. 국내 외 주차장운영업

132. 국내 외 목용탕업

133. 국내 외 찜질방업, 사우나업

134. 국내 외 체력단련장업

135. 국내 외 골프연습장 운영업

136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업

137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업

138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자

139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매

140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업

141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문

142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병


- 변경 사유
당사는 실적개선을 위한 신규사업 추진으로 상기 모든 사업목적을 추가(변경)하였지만 경영상 의사결정 변경으로 그 중 화상품 유통 사업 및 의료기기 개발 및 판매 사업을 진행 중에 있습니다. 모든 사업목적은 이사회에서 결정하여 주주총회에서 승인을 받았으며, 화장품 유통 사업 및 의료기기 개발 및 판매사업은 아직까지 큰 매출 발생 전으로 당사의 주된 사업인 소프트웨어 개발 및 유통 사업에 미치는 영향은 없습니다.

(4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분 사업목적 추가일자
1

70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업 

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

2021.03.23
2

121. 국내 외 음식점업 및 급식업

122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업

123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업

124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업

125. 국내 외 프랜차이즈업 

126. 국내 외 주류판매업

127. 국내 외 식품 등 수입판매업

128. 국내 외 외식사업 컨설팅업

129. 국내 외 통신판매업

130. 국내 외 전자상거래업

131. 국내 외 주차장운영업

132. 국내 외 목용탕업

133. 국내 외 찜질방업, 사우나업

134. 국내 외 체력단련장업

135. 국내 외 골프연습장 운영업

136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업

137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업

138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자

139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매

140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업

141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문

142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병

2022.03.25


당사는 상기와 같이 많은 사업목적을 추가하였지만 모든 사업을 진행하는 것이 아니라 그 중 화장품 유통사업과 의료기기 개발 및 유통사업을 진행 중에 있습니다. 해당 사업의 내용과 전망은 아래와 같습니다.

[의료기기의 연구개발 및 제조, 유통 사업]


① 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사는 실적개선을 위하여 디지털치료제 신규사업을 진행 중에 있습니다. 디지털치료제란 질병을 예방, 관리, 치료하기 위하여 환자에게 근거 기반 체료제 개입을 제공하는 소프트웨어 의료기기입니다. 일반적으로는 어플리케이션, 게임, AR, VR, 챗봇, 인공지능(AI) 등의 소프트웨어를 활용하여 ADHD, 치매, 뇌전증, 강박장애 등의 질병을 예방하거나 치료하는 기술을 말합니다. 당사 디지털치료제 사업의 1차 목표는 만 7~12세의 소아 ADHD(Attention deficit hyperactivity disorder, 주의력결핍 과다행동장애)를 위한 소프트웨어 형태의 디지털치료제를 개발하는 것입니다. ADHD는 아동기에 많이 나타나며 지속적으로 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동, 충동성을 보이는 경우가 많습니다. 당사는 디지털치료제를 통하여 일정 기간 동안 게임 형태의 다양한 인지 훈련 과제를 수행하며 ADHD의 주 증상인 주의력, 집중력 결핍을 완화시키고 충동성을 억제 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
글로벌 디지털치료제 시장은 2018년 21.2억 달러에서 2026년 96.4억 달러로 연평균 19.9%씩 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 미국의 경우 2017년 8.9억 달러에서 2023년 44.2억 달러로 연평균성장률 30.7%의 매우 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 최근 미국 질병관리본부(CDC)의 당뇨 예방 프로그램에서도 디지털치료제가 적극 도입됨에 따라 향후 디지털치료제의 건강보험(메디케어, 메디케이드) 편입 및 시장 확대 가능성이 높아지고 있습니다. 우리나라의 디지털치료제 시장 규모는 2020년 4,742만 달러를 기록했으나, 향후 연평균 성장률 23.2%를 기록하여 2027년에는 2억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

국내에서도 2021년을 기점으로 과학기술정보통신부 차원에서 디지털치료제 R&D 지원 계획을 발표하는 등 각 부처별 지원과 정부의 제도적 검토가 활발히 이뤄지고 있기는 하지만, 아직까지 여러 규제 등으로 인해 디지털치료제 시장이 활성화되지 않은 상황입니다. 앞으로 우리나라가 높은 경쟁력을 보유하고 있는 게임 개발 기술력, 콘텐츠 창조 능력, 의료산업 기술력 등이 합쳐질 때 디지털치료제 시장의 성장세도 더욱 높아질 수 있을 것으로 판단됩니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
디지털치료제 사업 관련하여 투자 및 예상 자금소요액은 아래와 같습니다. 투자자금은 당사에서 진행한 주주우선공모자금으로 조달하였으며, 2025년 확증임상이 완료되면 2026년부터 본격적으로 매출이 발생할 것으로 예상하지만 현재로서는 투자회수기간을 산정하기 어렵습니다.

(단위 : 백만원)
구 분 2022 2023 2024 2025 합 계
디지털치료제 사업 1,039 1,361 1,833 1,913 6,146


④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
당사와 당사의 자회사 (주)디에프랩은 총 8명의 디지털치료제 담당 인력을 두고 있으며, 담당자별로 (1) 디지털치료제의 치료작용 기전 연구 기획, 설계 및 개발, (2) 품질관리, (3) 인허가 업무 등을 수행하고 있습니다.

회사명 부서명 담당업무 인원수
드래곤플라이 DH실
(Digital Healthcare)

설계/개발 (R&D)

2명

품질관리 (QA/QC)

2명

인허가 (RA)

1명
소 계 5명
디에프랩 개발실 소프트웨어 개발 3명
합 계 8명


*연구개발활동 내역

연구과제 연구 개발 내용 연구결과 및 기대효과 상용화

ADHD 증상 완화
알고리즘 개발

ADHD 환자를 대상으로 ADHD 적응증 완화용 게이미피케이션 콘텐츠 개발을 위하여 환자 별 적정한 약효를 발현 시킬 수 있도록 콘텐츠 난이도를 조정하는 알고리즘 구현

ADHD 환자 별 맞춤형 콘텐츠 난이도 조정으로 ADHD 증상에 대한 높은 완화 효과를 기대함 

가디언즈 DTx
(상용화 전)


당사는 만 7~12세 사이의 소아 ADHD 치료 목적의 게이미피케이션 디지털치료제 "가디언즈DTx(가칭)"를 개발완료 하였으며, 현재 탐색임상을 진행 중에 있습니다. 당사에서 개발한 디지털치료제는 태블릿이나 일정 크기 이상의 스마트폰에 어플리케이션을 설치하여 진행하며, 주어진 코스를 주행하면서 등장하는 동전을 인지하여 획득 또는 회피하고, 등장하는 몬스터 색에 알맞은 버튼을 눌러 몬스터를 처치하거나, 버튼을 누르지 않고 회피하거나, 혹은 두 가지 목표를 동시에 수행하는 게이미피케이션 형태의 디지털치료제입니다.
당사는 상기한 게이미피케이션 형태의 디지털치료제를 통해 국내외 경쟁회사들처럼 총 4가지 방식의 수익구조를 구상하고 있습니다. 병원 수가형 모델, 약국 수가형 모델, B2B2C 모델, B2C 모델을 기반으로 사업을 진행하고 수익을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다. 국내에서는 아직까지 디지털치료제 시장이 활성화되지 못하고 다양한 진입장벽이 존재하므로, 당사는 단계별로 나누어 사업 수익 구조를 발전시켜나갈 예정입니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성
당사가 개발한 디지털치료제는 게이미피케이션 디지털치료제로 당사는 20년 이상의 온라인, 모바일, VR, AR, 교육용 콘텐츠 개발을 선도한 게임 전문 개발회사입니다. 디지털치료제는 약물과 다르게 지속 사용성을 통한 동기 및 피드백이 중요하며 임상 진행시 중도탈락율을 낮추고 순응도를 높이는 건이 관건인데 이를 위하여 당사가 지금까지 쌓아온 소프트웨어 개발 노하우를 모두 집약시켜 디지털치료제를 개발하였습니다. 디지털치료제 신규사업은 당사의 기존 게임사업과 직접적인 연관성은 없지만 디지털치료제 개발을 비롯하여 중장기적 목표인 통합 운영 ALL-IN-ONE 플랫폼 개발 및 운영에 기존 게임사업에서 경험한 개발 경험이 중요한 역할을 하고 있습니다.

⑥ 주요 위험
디지털치료제 관련 기술 개발은 인공지능, AR, VR, 메타버스 등 4차 산업혁명의 주요 신기술의 집합체에 해당하는 중요 산업 분야이나, 현재 디지털치료제를 지식재산으로 보호하기가 쉽지 않은 상황입니다. 대체로 생체 데이터 수집, 인공지능을 통한 맞춤형 처방, ICT 기술을 활용한 맞춤형 처방 콘텐츠 제공 등과 같은 기술을 제공 방법의 구성 요소로서 포함하고 있기 때문에, 선행 발명과의 차이를 설명하기가 곤란하기 때문입니다. 특히 예방, 관리, 웰니스 목적이 아니라 치료 목적의 디지털치료제의 경우, 근거 기반의 임상 치료 방식을 디지털 콘텐츠의 형식으로 ICT 기술을 활용해 제공하는 성격으로, 지적재산권 보호 사각지대가 발생할 수 있습니다. 또한, 미국을 중심으로 선진국에서는 디지털치료제 인허가 제도를 간소화하는 등 규제 완화 정책을 펼치고 있으나, 국내의 경우 아직까지 보수적인 규제, 감독 기조를 유지하고 있는 상황입니다. 또한 탐색 임상 및 확증 임상의 결과나 식약처의 신규 가이드라인, 신규 허가 절차, 당사 사업 방향성 변경 등으로 인해 상용화 일정이 변경되거나 지연될 가능성이 존재합니다. 디지털치료제의 상용화 시점이 지연될 경우, 당사가 막대한 자금을 해당 신규사업에 투입한 바, 당사의 수익성이 악화될 수 있습니다.

⑦ 향후 추진계획
당사는 현재 탐색임상을 진행 중에 있으며 당사에서 예상하고 있는 일정에 따라 확증임상을 진행완료 후 2026년에는 상용화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

⑧ 미추진 사유

상기 사업목적 추가 표의 사업목적 중 의료기기개발 및 화장품 도소매업을 제외한 나머지 사업목적은 당사의 신규사업으로 결정되지 않은 사업목적으로 향후 1년 이내에 추진할 계획이 없습니다.

[화장품 도소매 사업]

① 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사는 실적개선을 위하여 신규사업을 모색하던 중 유망한 화장품 매입처를 발굴하여 화장품 유통 사업을 진행하게 되었습니다. 당사는 화장품 제조사로부터 화장품을 매입하여 매출처에 판매하는 유통을 담당하고 있습니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
2021년 국내 화장품 수출실적이 전년 대비 21.3%가 증가해 첫 10조원을 돌파하면서 역대 최고를 달성한 것으로 나타났으며, '식품의약품안전처'는 화장품 산업이 세계 경제 불황과 코로나19로 인한 어려움 속에서도 꾸준히 성장해 2021년 수출실적이 지난해 대비 21.3% 상승한 10조 5,099억 원으로 역대 최고를 달성하며 2020년에 이어 세계 3위를 기록한 것으로 발표하였습니다.

우리나라의 화장품 수출국은 2021년 153개국으로 중화권 국가(중국, 홍콩, 대만 등)의 비중(61.3%)이 여전히 높았으며 북미지역(미국, 캐나다 등)과 일본지역 비중이 전년 대비 각각 29.5%, 22.4% 증가해 수출증가를 견인하고 있습니다. 주요 수출국은 중국(48억 8,171만 달러, 53.2%), 미국(8억 4,104만 달러, 9.2%), 일본(7억 8,412만 달러, 8.5%), 홍콩(5억 7,827만 달러, 6.3%) 순입니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
화장품 유통사업은 사업특성상 매입 후 바로 매출이 일어나기 때문에 투자금액이 거의 없습니다. 다만 해당 사업의 인건비는 당사의 보유자금으로 충분히 조달 가능합니다. 따라서 예상투자회수기간도 매우 낮습니다.


④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
해당 사업을 진행하기 위한 당사의 조직 및 인력구성 현황은 다음과 같으며 사업특성상 별도의 연구개발활동 내역은 없습니다.

회사명 부서명 담당업무 인원수
드래곤플라이 MG실
(Marketing & Global Business)
화장품 유통 1명
마케팅 1명
합 계 2명


당사는 해당 사업 관련 사업목적 추가 이후 2021년부터 화장품 유통사업을 시작하였지만 코로나19로 인하여 매출액이 크지는 않았습니다. 2023년 현재 당사가 보유하고 있는 게임 IP를 활용하여 화장품을 판매할 계획으로 현재 마케팅을 진행하고 있으며 2023년 하반기 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.


⑤ 기존 사업과의 연관성
화장품 유통업 자체는 기존 사업과 연관성은 없지만 해당 제품 판매시 당사가 보유하고 있는 게임 IP를 활용하는 경우도 있습니다.

⑥ 주요 위험
당사에서 진행하고 있는 화장품 유통사업은 대부분 매출처를 확정하고 매입하여 재고 위험이 낮지만 일부 B to C 매출의 경우 재고 위험이 있을 수 있습니다.

⑦ 향후 추진계획
당사는 현재 게임 IP를 활용한 화장품 판매를 위하여 마케팅을 진행 중에 있으며 2023년 하반기 본격적인 판매 계획입니다.

⑧ 미추진 사유

상기 사업목적 추가 표의 사업목적 중 의료기기개발 및 화장품 도소매업을 제외한 나머지 사업목적은 당사의 신규사업으로 결정되지 않은 사업목적으로 향후 1년 이내에 추진할 계획이 없습니다.

II. 사업의 내용


1. 사업의 개요


[게임 사업]
당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 또한 당사와 게임체인의 합작법인인 디에프체인(주)에서는 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 다양한 장르의 P2E 게임의 출시와 라인업 확대를 진행 중에 있습니다.

당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당분기 연결기준 2,881백만원(내수 2,151백만원, 수출 730백만원)을 시현하며 전체매출의 43.91%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠의 경우 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다.

[기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업]
당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.

당분기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 706백만원, 1,272백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 10.76%와 19.38%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당분기말 기준 각각 3,067.1원/미터, 46.7원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름과 금속타겟은 각각 평균 807원, 2,008,182원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 원단은 각각 평균 3,081원, 13,966원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당분기 생산능력은 2,166,134.40미터, 생산실적은 343,495미터로 15.9%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당분기 생산능력은 51,408,000개, 생산실적 27,267,508개로 53.04%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.

당사는 제34기 3분기 연결기준 전체 매출액의 약 30.77%에 해당하는 2,019백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스


(1) 주요 제품 등의 현황

[2023년 9월 30일 기준]                                                                                                     (단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 매출액 비 율
게임사업 온라인, 모바일게임 등 부분유료 스페셜포스 외 2,881 43.91%
기능성 필름 사업 기능성 필름 제품 필름 706 10.76%
자동차 흡음재 사업 자동차 흡음재 제품 패드 1,272 19.38%
기타 1,703 25.95%
합   계 6,562 100%

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이
1) 게임사업부문

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 9월 30일 기준]                                    (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)
사업부문 품목 2023년 3분기
('23.1.1~9.30)
2022년
('22.1.1~12.31)
2021년
('21.1.1~12.31)
기능성 필름 필름 2,325.9 2,233.3 2,119.0
자동차 흡음재 패드 46.7 47.3 38.9


3. 원재료 및 생산설비


(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이
1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 9월 30일 기준]                                                                                 (단위 : 원)
사업부문 품목 2023년 3분기
('23.1.1~9.30)
2022년
('22.1.1~12.31)
2021년
('21.1.1~12.31)
기능성 필름

필름

807 465 425

금속 타겟

2,008,182 1,512,712 1,400,313
자동차 흡음재

테이프, 이형지

3,081 2,248 4,293

원단

13,966 13,893 13,434


(2) 주요 매입처 등
기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 엘엑스 하우시스(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 대경 케미칼(테이프, 이형지), 한양하이켐(원단)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다.

(3) 생산능력, 생산실적 및 가동률
1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 9월 30일 기준]                                                                                  (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)
사업부문 품목 구분 2023년 3분기
('23.1.1~9.30)
2022년
('22.1.1~12.31)
2021년
('21.1.1~12.31)
기능성 필름 필름 생산능력 2,166,134.40 2,888,179 2,888,179
생산실적 343,495 504,130 1,574,776
가동률 15.9% 17.5% 54.5%
자동차 흡음재 흡음재(씨링) 생산능력 22,032,000 29,376,000 29,376,000
생산실적 11,738,662 15,307,960 21,672,175
가동률 53.3% 52.1% 73.8%
흡음재(톰슨) 생산능력 29,376,000 39,168,000 39,168,000
생산실적 15,528,846 17,492,469 23,316,453
가동률 52.9% 44.7% 59.5%


※ 생산능력 산출 근거

가. 산출기준
- 주요 생산설비의 기본능력 기준
- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정
- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정

나. 산출방법
- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수
- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력

(4) 생산설비에 관한 사항
1) 게임사업부문
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.

2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 9월 30일 기준]                                                                                                 (단위 : 천원)
구분 소재지 기초가액 당기증감 당기상각 기말가액
증가 감소
토지 김해시 소망로 82 2,461,602 - - - 2,461,602
건물 535,983 - - (21,219) 514,764
기계장치 364,911 267,019 (9,832) (63,972) 558,126
시설장치 542 - - (270) 272


4. 매출 및 수주상황


(1) 매출실적 

(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 2023년 3분기
('23.1.1~9.30)
2022년
('22.1.1~12.31)
제32기
('21.1.1~12.31)
게임 사업 온라인,
모바일 게임 등
부분유료  스페셜포스 외 수 출 730 869 801
내 수 2,151 2,581 2,557
합 계 2,881 3,450 3,358
기능성 필름
사업
기능성 필름 제품 필름 수 출 - - -
내 수 706 916 1,607
합 계 706 916 1,607
자동차 흡음재
사업
자동차 흡음재 제품 패드 등 수 출 - - -
내 수 1,272 1,550 1,094
합 계 1,272 1,550 1,094
기타 수 출 - 3 5
내 수 1,703 1,178 233
합 계 1,703 1,181 238
합   계 수 출 730 872 806
내 수 5,832 6,225 5,491
합 계 6,562 7,097 6,297

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 판매경로 및 판매방법 등
1) 판매경로

① 게임사업부문

품 목 구 분 판매경로
온라인 게임
모바일 게임
자체
퍼블리싱
국내 게임개발→CBT→OBT →상용화
외부
퍼블리싱
국내 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
수출 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화
VRㆍAR 콘텐츠  주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매
AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매
VR 테마파크  VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출


② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

품 목 구 분 판매경로
필름 국내 당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자
수출 당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자
흡음재 국내 당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자
수출 당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자


2) 판매방법 및 조건
① 게임사업부문
온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.

VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대부분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다.

3) 판매전략
① 게임사업부문
당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.
단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다. 또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
- 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응
- R&D 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성
- 품질, 가격의 경쟁력 강화
- 신기술 개발 및 신시장 개척


(3) 수주상황
기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.


5. 위험관리 및 파생거래


(1) 시장위험과 위험관리
기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 시장위험과 위험관리에 관한 사항을 기재하지 않습니다.

(2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
보고서 작성기준일 현재 파생상품 및 풋백옵션 등의 거래는 없습니다. 당사 재무제표 상의 파생상품은 전환사채 관련금액으로 해당 변동내역은 관련주석을 참조하시기 바랍니다.


6. 주요계약 및 연구개발활동


(1) 주요계약
1) 유형자산양수계약
① 거래상대방
- 회사명 : 주식회사 비비비
- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28
- 대표자 : 최재규

② 계약내용
- 양수도 배경 : 신규사업 진출을 위한 건물 취득
- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물
- 양수도가액 : 6,500,000,000원
- 주요일정

구 분 일 자
이사회결의일(최초) 2020년 12월 28일
계약체결일(최초) 2020년 12월 28일
대금지급일 계약금 2020년 12월 28일
중도금 2021년 03월 30일
잔   금 2021년 04월 28일
자산양수도 완료일 2021년 04월 28일


2) 유형자산양도계약
① 거래상대방
- 회사명 : 주식회사 시스웍
- 소재지 : 대전광역시 유성구 테크노7로 32-13

- 대표자 : 전상현

② 계약내용
- 양수도 배경 : 유형자산 처분으로 인한 운영자금 및 미래 투자재원 확보
- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물
- 양수도가액 : 6,800,000,000원
- 주요일정

구 분 일 자
이사회결의일(최초)  2021년 4월 28일
계약체결일(최초)  2021년 4월 28일
대금지급일  2021년 4월 28일
자산양수도 완료일  2021년 4월 28일


3) 주식양수도 계약 (1차)
① 거래상대방
- 성명 : 성한규 외 3인
- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로


② 계약내용
- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출
- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 91,800주(51%)
- 양수도가액 : 7,650,000,000원
- 주요일정

구 분 일 자
이사회결의일(최초) 2021년 05월 10일
계약체결일(최초) 2021년 05월 10일
대금지급일 계약금 2021년 05월 10일
잔   금 2021년 05월 25일
자산양수도 완료일 2021년 05월 25일


4) 주식양수도 계약 (2차)
① 거래상대방
- 성명 : 성한규 외 1인
- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로


② 계약내용
- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출
- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 88,200주(49%)
- 양수도가액 : 7,350,000,000원
- 주요일정

구 분 일 자
이사회결의일(최초) 2021년 09월 17일
계약체결일(최초) 2021년 09월 17일
대금지급일 1차 2021년 09월 17일
2차 2021년 10월 05일
자산양수도 완료일 1차 2021년 09월 17일
2차 2021년 10월 05일


5) 기술 라이센스 계약
① 거래상대방
- 회사명 : 주식회사 비비비
- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28
- 대표자 : 최재규

② 계약내용

- 계약의 목적 : 뉴로기어 관련 신규사업 진행을 위함
- 계약 내용 : 두뇌자극장치 등 두뇌자극기술(TMS)과 관련한 특허 및 관련기술 전부를 사용기간 동안 사용
- 계약금 및 사용료 : 기지급한 투자이행보증금 20억원을 선급기술료로 지급. 일정금액의 사용료 별도 지급
- 계약체결일 : 2021년 8월 30일


(2) 연구개발활동
1) 연구개발 담당조직
당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.

2) 연구개발비용

(단위 : 천원)
과  목 2023년 3분기
('23.1.1~9.30)
2022년
('22.1.1~12.31)
2021년
('21.1.1~12.31)
연구개발비용 계 2,019,296 1,918,151 1,750,346
(정부보조금) - (300) (35,230)
연구개발비/매출액 비율
[연구개발비용 계÷당기매출액×100]
30.77% 27.03% 27.80%

(*1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.
(*2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

3) 연구개발실적
① 게임사업부문

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
프로젝트 연구과제 비 고
스페셜포스 사설 서버 방지 기능 외 17개 상세표 참조
스페셜포스2 Depth Of Field Shader 외 24개
스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR VR 스트리밍 외 1개
스페셜포스 VR: ACE VR 게임 접속
스페셜포스 VR: INVASION VR-Mobile 연동

'narle' 어플리케이션

Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개
신비아파트 G 파인더 Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개
SFM SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체
※상세 현황은 '상세표-4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)' 참조


② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발 롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발 스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립
롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발 필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현 항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대
고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발 임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보 현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현
나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중) 나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발 임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화
이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구 이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가 기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배 


7. 기타 참고사항


(1) 지식재산권 현항
당사는 보고서 작성기준일 현재 국내 및 해외 상표 88건, 특허 3건을 보유하고 있습니다.

(2) 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황


● 모바일 게임 사업


1) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.

콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은  고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.

국내 모바일 게임 시장은 2021년 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 모바일 게임의 시장규모는 12조 1,483억원으로 집계되었습니다. 이는 국내 게임 산업 전체 비중의 57.9%를 차지하는 것으로 모바일 게임이 여전히 국내 게임 시장의 큰 축으로 자리하고 있음을 알 수 있습니다. 2022년 국내 게임시장 규모는 2021년 대비 약 8.5%상승한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 코로나19의 영향력에서 벗어나 모바일과 아케이드 게임을 중심으로 제작 및 배급 시장은 성장을 이어 나갈 것으로 예측됩니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모와 전망(2020~2024년)>

(단위:억원,%)
구  분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC(온라인) 게임

49,012

2.0

56,373

15.0

56,238

-0.2

54,789

-2.6

57,634

5.2

모바일 게임

108,311

39.9

 121,483

12.2

138,559

12.2

150,891

8.9

164,489

9.0

콘솔 게임

10,925

57.3

10,520

-3.7

10,078

-4.2

10,376

3.0

11,160

7.6

아케이드 게임

2,272

1.6

2,733

20.3

3,030

10.9

3,283

8.3

3,604

9.8

PC방

17,970

-11.9

18,408

2.4

19,192

4.3

21,015

9.5

20,883

-0.6

아케이드 게임장

365

-48.1

396

8.6

625

57.6

816

30.6

808

-1.0

합  계

188,855

21.3

209,913

11.2

227,723

8.5

241,170

5.9

258,578

7.2

[출처 : 2022 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성

2021년을 기준으로 상대적으로 가장 성장한 게임 시장은 PC 게임시장과 모바일 게임 시장입니다. 모바일 게임 시장은 2022년에 7.1% 성장을 보이면서 5년간 7.7% 성장을 예상하고 있습니다. 플랫폼 중 모바일 게임시장이 전 세계 게임시장의 매출과 성장을 주도하고 있습니다. 코로나19 기간을 포함하여 전체 게임 시장은 2026년까지 5년 평균 8.5% 성장할 것으로 전망됩니다.

2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2020년 대비 11.1% 증가한 1,002억 3,400만 달러를 기록하였습니다. 코로나19로 인해 게임 이용자층이 증가하고 시간도 증가하였습니다. 모바일 게임 시장은 코로나19기간 가장 수혜 받은 시장입니다. 21년도에 북미 시장은 7.8% 성장에 머물렀지만 유럽은 12.9%, 아시아 11.3%, 남미 25.7%로 크게 성장하면서 앞으로도 성장세가 계속될 것으로 예상됩니다. 향후 5년 평균으로는 북미 6.2%, 아시아 7.7%, 유럽은 8.8%로 6~8%의 성장세를 예상하고 있습니다. 다만, 남미는 향후 몇 년간 두 자릿수 이상의 성장을 하면서 평균 13.1% 고성장 할 것으로 전망됩니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률(2019~2024년)>

(단위:백만달러,%)
구  분 2019년 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E) '20-'24
CAGR
콘솔 게임 매출액

45,401

53,969

55,140

54,521

55,753

57,295

1.3
성장률

-

18.9

2.2

-4.9

6.4

2.8

아케이드 게임 매출액

33,159

24,559

27,142

27,458

28,701

29,934

3.3
성장률

-

-25.9

10.5

1.2

4.5

4.3

PC(온라인) 게임 매출액

31,696

33,524

37,243

39,128

41,822

45,128

6.6
성장률

-

5.8

11.1

5.1

6.9

7.9

모바일 게임 매출액

74,486

90,196

100,234

107,370

116,419

125,390

7.7
성장률

-

21.1

11.1

7.1

8.4

7.7

합  계 매출액

184,742

202,248

219,758

226,378

242,694

257,747

5.5
성장률

-

9.5

8.7

3.0

7.2

6.2

[출처 : 2022 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성
게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.

특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.

● VRㆍAR 콘텐츠 사업


1) 산업의 특성 및 성장성

VR(Virtual Reality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.

AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.

MR(Mixed Reality, 혼합 현실)은 현실(Reality)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(Reality) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.

간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.

VR(Virtual Reality, 가상 현실) = 가상공간
AR(Augmented Reality, 증강 현실) = 현실세계+가상물체(이미지)
MR(MixedReality, 혼합 현실) = 현실세계+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)


'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.

현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.

VRㆍAR 산업은 이미 구글ㆍ애플ㆍ페이스북ㆍMS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자ㆍ삼성전자ㆍSONY(소니)ㆍEPSON(앱슨)ㆍ오큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사ㆍ통신사ㆍ방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점을 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 지난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.

디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.


<VRㆍAR 시장규모>

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다.

또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.

<VRㆍAR 주요 활용 분야>

글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상하였습니다.

VR/AR 활용분야 활용내용 및 예시 2030년
제품 및 서비스 개발
(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능
- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구     상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하     고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억
달러
의료 및 헬스케어
(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습
- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확   보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억
달러
교육 및 훈련
(Development and
training)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들   을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공 2,942억
달러
공정개선
(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법
- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수    리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의      선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억
달러
소비재 및 유통
(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움   을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공
- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억
달러

[출처 : 정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]


여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다.  또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.


2) 경기변동의 특성 및 계절성
현재 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소
당사는 VR 콘텐츠 공급자(Provider)로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트)'와 현대IT&E가 운영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션'에「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」, 「스페셜포스 VR: ACE」등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」,  KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」,「스페셜포스 VR: ACE」를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 또한 2019년 8월 PC 온라인 VR 게임인「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 스팀 플랫폼 내에 런칭하였으며, 2020년 8월 모바일 AR 게임인「신비아파트 G 파인더」를 런칭하였습니다.

지난 2019년 1월 업계 최초 VR e-스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e-스포츠를 매월 운영하고 있습니다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통ㆍ보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.

또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.

국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.

<전시회ㆍ엑스포 참가 이력>

 2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코)
 2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)

  2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)
 2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)
 2018년 10월 : '한ㆍ아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)
 2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)
 2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)
 2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)
 2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)
 2018년 08월 : 'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터)
 2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)
 2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)
 2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)
 2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)
 2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)

  2018년 04월 : '한ㆍ아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)

  2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)

  2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)

  2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)

  2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)


2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’에서는 KT와 제휴하여 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다.  

회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e-스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다.

● 온라인 게임 사업

1) 산업의 특성 및 성장성
게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.

2022년 국내 게임 시장규모는 2021년 대비 약 8.5% 상승한 22조7,723억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 2022년 PC게임 시장 규모는 2021년 대비 0.2% 감소한 5조 6,238억 원 정도로 예상됩니다. PC방은 사회적 거리두기가 해제되는 것을 고려할 때 2021년에 이어 꾸준히 회복하며 성장할 것으로 예측됩니다. (출처 : 2022 대한민국 게임백서)

② 해외시장의 특성 및 성장성

2021년도 PC게임 시장은 372억 4,300만 달러로 2020년도의 335억 2,400만 달러 규모보다 성장하였습니다. PC게임 시장은 2020년보다 상대적으로 높은 성장률을 보였습니다. 비록 2022년에는 5.1% 성장으로 축소될 것으로 보이지만 향후 성장률은 점진적으로 상승할 것으로 예상됩니다.

2021년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 집계되었습니다. 특히 모바일게임과 PC게임이 전년대비 각각 11.1% 증가하여 세계 게임산업의 성장을 견인하였습니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)

2) 회사의 경쟁우위 요소

■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보
2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다.

■ 성공적 유료화 모델의 노하우
유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과  MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 노하우를 바탕으로 방대한 볼륨의 콘텐츠, 시스템, 그리고E-SPORTS등의 재미 요소들과 결합하여 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다.

■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보
당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서 게임 시장을 선점하며 국민게임으로 자리잡아 있으며, 공식 E-SPORTS 리그인 SFWC(Special Force World Championship)을 출범시키며 글로벌 E-SPORTS 활성화 및 저변 확대를 성공적으로 이끌어내어 글로벌 기업으로 도약하는 발판을 구축하였습니다. 이러한 성공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 글로벌 업체들과 우호적인 관계를 형성하였고 동남아시아 뿐만 아니라 중화권, 북미 및 유럽 등 전세계적으로 탄탄한 유저풀 역시 형성하였습니다. 또한, 인지도 있는 글로벌 퍼블리셔 및 통신사 등과의B2B 파트너십을 강화하여 신규 게임 출시 및 VR, AR과 같은 신사업으로도 파트너십이 확장되고 있습니다.

■ 현지화의 노하우
해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 권역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를  전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.

■ 게임업체 네트워크
당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 협력하고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 특히 해외시장의 경우 급격하게성장하고 있기에 당사와 같은 국내 게임 개발1세대의 오래되고 숙련된 노하우를 바탕으로 잠재 가능성 있는 업체들을 이끌고 적극적인 협력을 통하여 게임 시장을 확대시키고 발전시켜 나가는데 주도적인 역할을 해야 한다고 생각합니다.

3) 회사의 열위요소

■ '스페셜포스' IP에 대한 높은 의존도

당사는 국내외 온라인 FPS 게임 분야에서 선도업체로서의 입지를 확보하였으며, '스페셜포스'라는 브랜드 파워가 있는 IP를 보유하고 있습니다. 당사는 '스페셜포스' IP를 기반으로 후속작 개발 및 다양한 장르로의 사업영역 확대 등을 위해 노력하였습니다. 그러나 스페셜포스 외의 게임 개발에 크게 성공하지 못하면서 현재까지도 당사의 매출이 스페셜포스 IP에 편중되어 발생하고 있습니다. 당사는 이를 타개하기 위하여 스페셜포스 외에 타 IP를 활용하고, 지속적인 게임 연구 개발을 통해 신규 브랜드를 출시하여 신규 게임 장르에 도전하는 방법 등으로 스페셜포스 IP에 대한 사업 및 실적 의존도를 낮추고, IP를 다양화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

■ 전문 개발 인력의 부족

최근 디지털 전환의 가속으로 각 산업분야에서 개발자 채용이 증가하면서 개발인력에 대한 수요가 더욱 증가하였습니다. IT업계 내에서 대기업 위주로의 개발인력 쏠림 현상이 심화되면서, 당사를 비롯한 중소, 중견기업들은 개발 경험을 지니고 있는 개발인력을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 당사는 우수한 개발 인력을 확보하기 위해 사내 복지제도를 개선하고 원격근무 도입 등 효율적인 근무환경을 조성하기 위하여 노력하고 있습니다.

● 기능성 필름 사업

1) 산업의 특성 및 성장성

기능성 나노필름은 항균성, 친환경성, 내열성, 초전도성 등 전방산업에서 요구하는 다양한 기 능을 보유한 친환경 필름으로 반도체, 자동차, 건축, 디스플레이, 스마트폰, 터치스크린, 에너지 변환, 의료기기, 식품포장 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.
기능성나노필름은 기재로 사용되는 필름에 탄소나노튜브, 금속 나노입자, 풀러렌 등의 나노소재를 접목하여 유기, 무기 복합화 과정을 통해 복합적 기능을 갖도록 만들어진 다기능소재로 각 용도에 따라 초전도성, 고선명, 내오염성, 인체에 해로운 적외선 차단 및 열적 성능 향상 등의 기능이 향상된 친환경 필름입니다.

기능성나노필름에 접목되는 나노소재기술은 물질의 크기가 대략 100mm 이하일 때 나타나는 새 로운 현상 및 특성을 이용하는 첨단 신소재 기술로 정의되며, 물질을 원자·분자 단위에서 조작 하고 기존에 없던 새로운 물질과 특성을 만들 수 있습니다.

나노소재기술은 기재 필름 위에 나노코팅 기술을 통해 구현 가능하며, 기존 필름 소재에서 얻을 수 없는 물성을 얻어내거나, 이 종소재의 코팅을 통해 다양한 물성을 부여할 수 있습니다. 또한, 나노소재기술은 기술융합을 통해 시장 창출로 연결하려는 다양한 노력이 시도되고 있으며, 반사 방지, 긁힘 방지, 자외선 차단, 결로 방지, 방수, 발열 등 대체 가능한 기술을 갖고 있기 때문에 이를 적용하여 다양한 산업용 기능성나노필름이 개발되고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 국내 투명전도성필름 시장은 2017년2,188억원 규모이며, 이후 연평균 8.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 3,213억 원의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.
2017년 기준 국내 시장규모는 세계 시장의 6%, 아시아태평양 시장의 11%를 차지하고 있습니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성
MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 세계 투명전도성필름 시장은 2017년31.0억달러 규모로 이후 연평균 6.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 41.3억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
기능성 필름 산업은 전자, 기기 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 전자, 기기 산업은 국내 소비 경제의상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 즉 당사가 영위 하는 기능성 필름산업은 국민생활과 밀접한 관계를 지니고 있습니다. 전자 기기 등 소비재 관련 시장에 집중되던 시장은 점차 자동차, 항공, 선박, 건축, 의료 산업재 시장으로 영역을 확대 시켜나가고 있고 제품에 따라 계절적 수요 변동이 큰 양상을 보이고 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소
박막 증착 기술은 터치 스크린, 플래시블 디스플레이, 박막형 태양전지 등 미래 고부가치 제품에 없어서는 안 될 핵심 기술로, Roll-to-Roll 스퍼터링 기술은 다양한 금속 재료를 안정하고 균일하게 모재에 증착시키면서 연속 공정이 가능해 생산 측명에서도 기존의 Batch 타입 대비 큰 경쟁력을 지니고 있습니다.

4) 회사의 열위요소
당사의 자회사는 기능성 필름 분야의 핵심 기술력 및 노하우를 보유하고 있으나, 매출처가 편중되어 있어 해당 고객사의 영업환경 및 실적 등에 따라 당사 자회사의 실적도 많은 영향을 받고 있습니다. 실제로 현재 주 고객사에 납품하고 있는 가전제품의 필름 증착 방식이 금속 증착에서 인쇄로 변경됨에 따라 당사 자회사가 생산하는 제품의 수요가 크게 감소한 상황입니다. 당사의 자회사는 변화하는 가전제품 트렌드에 대응하기 위하여 신규제품에 적용되는 필름을 고객사와 함께 개발하고 있으며, 다양한 신규 고객사를 확보하기 위해 기존 필름에만 증착하는 중간가공에서 벗어나 알루미늄, 스테인리스에 금속증착하기 위한 개발을 진행하고 있습니다.

● 자동차 흡음재 사업

1) 사업의 특성 및 성장성
자동차에 있어서 차량의 흡/차음재 역할은 자동차 산업의 발전과 더불어 수요자의 요구가 다양화, 고급화됨에 따라 자동차의 성능 중에 가장 큰 현안으로 대두되고 있는 이슈 중 하나 입니다.

차내의 소음을 줄일 수 있도록 하기 위하여 완성차 업체는 물론 부품 및 원료소재 업체들이 다양한 제품을 개발 중에 있으며 특히, 부품업체들은 섬유재료(펠트, 유리섬유), 폴리우레탄 foam, poly(ethylene terephthalate)(PET) 섬유재료 등과 같은 소음 흡수재료를 사용하여 차체 안쪽을 도포하거나 sheet, film상의 재질을 삽입하는 방식을 이용하고 있습니다. 소음 흡/차음재료들은 자동차의 차체 전 부분에 장착 되어 엔진 및 타이어 등에서 발생하는 소음 및 진동을 차단하여 쾌적한 승차감을 주는 주요한 부품으로 자리 잡고 있으며, 자동차의 등급 또는 배기량에 따라 적용수지가 다르며 고급차 일수록 사용부위 및 사용량이 많은 것이 일반적입니다.

이처럼 차량의 소음 제거를 위한 자동차용 흡/차음재료의 중요성은 최근 들어 더욱 높아지고 있으며 소음저감 목적 이외에 연비개선을 위한 경량화, 비용절감 등과 더불어 산업 영역이 확장되고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성
자동차 흡음재 사업의 성장성은 자동차 산업의 성장성과 비례하여 성장하고 있습니다. Covid 19의 영향으로 전 세계 자동차 생산량은 감소 하였으나 한국자동차 산업협회(KAMA)의 '2020년 10대 자동차 생산국 현황' 조사에 따르면 한국의 2020년 생산량은 351만대로 코로나 19 영향  에도 불구 하고 주요국 대비 선방하면서 2016년 이후 인도에 내어준 5위 자리를 5년 만에 탈환한 것으로 확인 되었고,  자동차 산업의 점진적 회복세의 영향으로 흡음재 산업도 동반성장이 예측됩니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성
LMC Automotive 자료에 따르면 21년 Covid19 영향, 반도체 부족 사태로 전세계 자동차 생산량은 75백만대, 22년 92백만대, 23년 96백만대 수준으로 점진적 회복 예측이 되며, 고객선호도의 변화 (스마트화, 고급화, 전동화) 추세에 따른 흡음재 산업의 비중은 더욱 중요 시 될 것으로 예측 됩니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
자동차 흡음재 산업은 자동차 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 자동차 산업은 국내 소비 경제 상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 호황기의 자동차 산업은 경기를 일으켜 세우는 촉매제 역할을 하나, 불황기에는 투자비와 개발비의 부담때문에 위축될 수 있는 가능성이 있습니다. '경제성장률, 실질 구매력의 증감 및 국제 유가 동향과 밀접한 관련이 있어 경기 침체에 따른 자산가치 하락, 가계 부채 증가등에 기인한 소비심리 위축과 고용불안정, 고유가의 지속으로 인한 유지비 부담증가등은 자동차 판매에 부정적인 영향을 미치며 반대로 회복시에는 소득증가에 따른 소비 심리 회복과 고용증가, 국내 유가 안정등의 긍정적인 요인으로 판매 확대의 경향을 보입니다.

자동차 산업은 계절적 경기 변동의 영향이 없는 산업이나, 신차 출시나 기존 모델의 풀체인지가 이루어지는 경우 차량 대기 수요로 인해 동급 경쟁 차종 또는 구형 모델이 되는 기존 차종에 대한 수요는 일시 감소하는 경우가 있습니다. 


3) 회사의 경쟁우위 요소
당사의 자회사는 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다. 고품질의 제품을 생산하기 위한 설비 및 인력을 보충 완료하여 매출 확대에 만전을 기하고 있습니다. 또한 지속적인 연구개발을 통하여 보다 차원 높은 고부가가치 제품 개발에 주력하고 있습니다.

4) 회사의 열위요소
당사의 자회사는 오랜 기간 축적해 온 자동차 패드류 생산 및 제조 노하우를 바탕으로 자동차용 패드 및 흡음재를 생산하고 있습니다. 그러나 업계 특성상 전방산업인 자동차 산업 업황에 크게 영향을 받으며, 매출처가 편중되어 있어 주요 고객사들의 영업환경 및 실적 등에 따라 많은 영향을 받고 있습니다. 이를 타개하기 위하여 당사 자회사는 다양한 신규 고객사를 확보하기 위한 적극적인 영업활동을 펼치고 있으며, 이의 일환으로 고급 전기차 타이어용 흡음재 가공과 전기차 배터리 보호막 소재 가공 등을 통해 전기차 관련 신규 제품 납품을 계획하고 있습니다.


III. 재무에 관한 사항


1. 요약재무정보


기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.


2. 연결재무제표


2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 34 기 3분기말 2023.09.30 현재

제 33 기말          2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기말

제 33 기말

자산

   

 유동자산

10,566,204,529

31,189,383,127

  현금및현금성자산

3,161,270,295

20,491,673,594

  매출채권 및 기타채권

6,365,102,042

10,119,371,134

  재고자산

395,736,300

283,650,263

  기타유동자산

559,104,660

269,083,306

  당기법인세자산

84,991,232

25,604,830

 비유동자산

50,692,976,374

34,832,809,983

  장기기타채권

1,656,584,277

2,405,741,194

  장기투자자산

24,679,780,997

18,810,460,205

  공동기업투자

 

934,983,110

  관계기업투자

6,161,892,296

908,183,939

  유형자산

5,351,034,943

5,526,861,975

  무형자산

5,386,913,861

4,246,579,560

  기타비유동자산

7,456,770,000

2,000,000,000

 자산총계

61,259,180,903

66,022,193,110

부채

   

 유동부채

5,368,487,524

8,530,012,080

  매입채무

76,032,280

70,960,670

  미지급금및기타채무

828,775,975

626,322,626

  단기차입금

2,106,092,600

2,545,000,000

  유동성장기차입금

128,560,000

 

  유동리스부채

626,980,456

613,746,895

  유동충당부채

89,900,000

8,400,000

  유동계약부채

295,471,087

467,845,706

  기타유동부채

166,684,436

104,051,353

  기타금융부채

1,049,990,690

1,050,000,000

  전환사채

 

2,386,190,003

  파생상품부채

 

657,494,827

 비유동부채

1,121,896,463

1,485,452,569

  장기미지급금및기타채무

 

13,000,000

  장기차입금

132,160,000

 

  비유동리스부채

77,124,202

463,828,196

  비유동충당부채

 

57,000,000

  이연법인세부채

912,612,261

951,624,373

 부채총계

6,490,383,987

10,015,464,649

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

54,981,130,266

56,006,728,461

  자본금

34,694,486,500

28,820,593,500

  기타불입자본

80,427,358,422

78,060,189,312

  기타자본

(7,627,880,415)

(6,967,008,764)

  기타포괄손익누계액

(22,133,596)

(40,664,112)

  이익잉여금(결손금)

(52,490,700,645)

(43,866,381,475)

 비지배지분

(212,333,350)

 

 자본총계

54,768,796,916

56,006,728,461

자본과부채총계

61,259,180,903

66,022,193,110


2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기

제 33 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

1,984,245,759

6,561,920,511

1,428,402,307

4,857,952,755

영업비용

4,995,755,325

16,046,799,233

4,213,482,942

11,341,017,723

영업이익(손실)

(3,011,509,566)

(9,484,878,722)

(2,785,080,635)

(6,483,064,968)

기타영업외수익

103,602,580

139,784,479

52,058,900

106,342,364

기타영업외비용

109,814,728

203,113,783

36,689,271

39,498,809

금융수익

85,521,707

1,050,801,514

78,126,745

390,536,992

금융비용

57,664,618

195,398,119

166,326,683

3,038,037,882

지분법손익

174,612,166

(257,367,490)

(236,658,795)

(588,303,262)

법인세비용차감전순이익(손실)

(2,815,252,459)

(8,950,172,121)

(3,094,569,739)

(9,652,025,565)

법인세비용

(12,998,137)

(15,592,759)

(16,868,603)

(32,378,847)

당기순이익(손실)

(2,802,254,322)

(8,934,579,362)

(3,077,701,136)

(9,619,646,718)

기타포괄손익

767,139

18,530,516

   

 후속기간에 당기손익으로 재분류되는 포괄손익:

       

  공동기업지분법자본변동

767,139

18,530,516

   

총포괄손익

(2,801,487,183)

(8,916,048,846)

(3,077,701,136)

(9,619,646,718)

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(2,702,556,676)

(8,624,319,170)

(3,077,701,136)

(9,619,646,718)

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

(99,697,646)

(310,260,192)

   

포괄손익의 귀속

       

 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(2,701,789,537)

(8,605,788,654)

(3,077,701,136)

(9,619,646,718)

 포괄손익, 비지배지분

(99,697,646)

(310,260,192)

   

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(39)

(132)

(74)

(236)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(39)

(132)

(74)

(236)


2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2022.01.01 (기초자본)

18,189,247,500

60,908,207,150

(956,052,852)

5,797,822

(29,436,758,154)

48,710,441,466

 

48,710,441,466

당기순이익(손실)

       

(9,619,646,718)

(9,619,646,718)

 

(9,619,646,718)

유상증자

               

전환사채 전환

2,478,928,500

13,078,854,873

(5,861,413,113)

   

9,696,370,260

 

9,696,370,260

연결대상범위의 변동

               

전환사채 조기상환

               

공동기업 자본변동

   

(233,365,798)

   

(233,365,798)

 

(233,365,798)

2022.09.30 (기말자본)

20,668,176,000

73,987,062,023

(7,050,831,763)

5,797,822

(39,056,404,872)

48,553,799,210

 

48,553,799,210

2023.01.01 (기초자본)

28,820,593,500

78,060,189,312

(6,967,008,764)

(40,664,112)

(43,866,381,475)

56,006,728,461

 

56,006,728,461

당기순이익(손실)

       

(8,624,319,170)

(8,624,319,170)

(310,260,192)

(8,934,579,362)

유상증자

5,873,893,000

2,367,169,110

     

8,241,062,110

 

8,241,062,110

전환사채 전환

               

연결대상범위의 변동

           

97,926,842

97,926,842

전환사채 조기상환

   

(654,739,151)

   

(654,739,151)

 

(654,739,151)

공동기업 자본변동

   

(6,132,500)

18,530,516

 

12,398,016

 

12,398,016

2023.09.30 (기말자본)

34,694,486,500

80,427,358,422

(7,627,880,415)

(22,133,596)

(52,490,700,645)

54,981,130,266

(212,333,350)

54,768,796,916


2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기

제 33 기 3분기

영업활동현금흐름

(8,956,679,554)

(6,018,065,703)

 당기순이익(손실)

(8,934,579,362)

(9,619,646,718)

 당기순이익조정을 위한 가감

646,437,317

4,416,075,388

  법인세비용

(15,592,759)

(32,378,847)

  감가상각비

845,242,980

793,242,657

  대손상각비(환입)

(2,032,450)

7,708,859

  무형자산상각비

310,963,095

389,941,626

  유형자산처분손실

39,796,413

 

  사용권자산처분손실

5,320,200

 

  유형자산폐기손실

 

25,854,464

  공동기업투자처분손실

43,626,110

 

  유형자산손상차손

24,716

 

  무형자산손상차손

3,333,350

2,666,653

  투자자산평가손실

5,679,208

6,384,159

  파생상품거래손실

 

2,664,411,959

  외화환산손실

150

158

  잡손실

100,567,736

10,833,041

  이자비용

188,718,561

367,241,764

  외화환산이익

(3,741,782)

(17,032,625)

  유형자산처분이익

(24,393)

(564,750)

  관계기업투자처분이익

(78,680,851)

 

  사채상환이익

(45,384,997)

 

  파생상품평가이익

(657,494,827)

(183,193,581)

  이자수익

(347,921,690)

(207,343,411)

  잡이익

(3,328,943)

 

  지분법손익

257,367,490

588,303,262

 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동

(608,970,846)

(718,558,502)

  매출채권의 감소(증가)

(300,808,511)

(363,065,293)

  재고자산의 감소(증가)

(112,086,037)

60,644,020

  기타채권의 감소(증가)

2,073,796

(47,936,750)

  기타유동자산의 감소(증가)

(284,885,794)

(676,522,234)

  매입채무의 증가(감소)

101,455,316

67,080,476

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

162,224,120

(31,394,928)

  기타유동부채의 증가(감소)

(4,559,807)

(60,676,496)

  충당부채의 증가(감소)

 

(95,231,447)

  기타금융부채의 증가(감소)

(9,310)

(143,388)

  계약부채의 증가(감소)

(172,374,619)

428,687,538

 이자수취

274,700,272

59,515,609

 이자지급

(251,461,180)

(68,264,084)

 법인세납부

(82,805,755)

(87,187,396)

투자활동현금흐름

(12,569,618,719)

(12,724,050,273)

 유형자산의 처분

73,127,274

(6,027,250)

 대여금의 감소

2,500,000,000

3,000,000,000

 리스채권의 회수

79,767,000

11,001,000

 보증금의 감소

717,649,800

2,529,400

 임대보증금의 증가

 

13,000,000

 단기투자자산의 처분

 

4,000,000,000

 장기투자자산의 처분

1,630,000,000

194,000,000

 연결범위의 변동

3,105,457

 

 유형자산의 취득

(591,308,130)

(261,795,423)

 무형자산의 취득

(4,000,000)

(2,300,000)

 대여금의 증가

(100,000,000)

(9,110,000,000)

 보증금의 증가

(396,193,140)

(329,418,000)

 장기투자자산의 취득

(6,005,000,000)

(8,810,040,000)

 관계기업투자주식의 취득

(5,019,996,980)

 

 공동기업투자주식의 취득

 

(1,425,000,000)

 기타비유동자산의 증가

(5,456,770,000)

 

재무활동현금흐름

4,195,895,026

(50,483,150)

 단기차입금의 증가

2,439,156,200

495,001,000

 장기차입금의 증가

169,860,000

 

 유상증자

8,241,062,110

 

 단기차입금의 상환

(2,983,380,664)

 

 유동성장기차입금의 상환

(104,560,000)

 

 장기차입금의 상환

(13,540,000)

 

 리스부채의 상환

(552,702,620)

(529,261,060)

 전환사채의 상환

(3,000,000,000)

 

 전환사채의 전환비용

 

(16,223,090)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(17,330,403,247)

(18,792,599,126)

기초현금및현금성자산

20,491,673,594

29,031,055,247

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

(52)

72

기말현금및현금성자산

3,161,270,295

10,238,456,193


3. 연결재무제표 주석

제 34(당)기 3분기 2023년 09월 30일 현재
제 33(전)기 3분기 2022년 09월 30일 현재
주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업



1. 회사의 개요

(1) 지배기업의 개요

주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 34,694,487천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보유주식수(주) 지분율
㈜시티랩스 10,067,114 14.51%
기타 59,321,859 85.49%
합  계 69,388,973 100%


(2) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 소재지 결산일 지분율
㈜디에프랩 국내 12월 100.00%
㈜리노펙 국내 12월 100.00%
㈜몽스 국내 12월 81.82%


(3) 당분기말 현재 종속기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 분기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩 422,716 210,601 212,115 1,971,252 28,467 27,144 27,144
㈜리노펙 9,307,699 2,775,939 6,531,760 3,610,708 (943,441) (1,096,521) (1,096,521)
㈜몽스 483,466 1,421,328 (937,862) 92,001 (1,664,203) (1,706,602) (1,706,602)



2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

지배기업과 그 종속기업(이하 '연결실체')의 2023년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 분기연결재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서')제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기연결재무제표는 보고기간말인 2023년 9월 30일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.

중간재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

연결실체의 재무제표는 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 따른 연결재무제표로서 관계기업 및 공동기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.


(2) 추정과 판단


기업회계기준서에서는 연결재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

1) 경영진의 판단

연결재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


2) 가정과 추정의 불확실성

다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


3) 공정가치 측정

연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다.

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 연결실체는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우
- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우
- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 28에 포함되어 있습니다.


3. 주요 회계정책

중간연결재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2023년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 연결실체의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다. 


4. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보  
연결실체의 영업부문은 게임사업부문, 자동차소재/산업용필름부문, 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 영업부문의 재무현황
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 자동차소재/산업용필름
부문
기타사업부문 합  계
영업수익 2,880,883 1,978,142 1,702,896 6,561,921
감가상각비 719,825 80,221 45,197 845,243
영업이익(손실) (8,611,767) (384,989) (488,123) (9,484,879)
금융손익 855,403
지분법손익 (257,367)
기타영업외손익 (63,329)
법인세비용차감전순손익 (8,950,172)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 자동차소재/산업용필름
부문
기타사업부문 합  계
영업수익 2,652,397 1,925,689 279,867 4,857,953
감가상각비 653,758 128,636 10,849 793,243
영업이익(손실) (5,706,422) (1,045,661) 269,018 (6,483,065)
금융손익 (2,647,501)
지분법손익 (588,303)
기타영업외손익 66,844
법인세비용차감전순손익 (9,652,025)


(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
게임사업부문 국내 749,610 2,151,103 712,397 1,945,329
해외 162,905 729,781 185,561 707,068
소계 912,515 2,880,884 897,958 2,652,397
자동차소재/산업용필름부문 국내 804,373 1,978,142 522,653 1,925,689
기타사업부문 국내 267,358 1,702,895 7,791 276,543
해외 - - - 3,324
소계 267,358 1,702,895 7,791 279,867
합  계 1,984,246 6,561,921 1,428,402 4,857,953


(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임사업 게임산업 기타사업
대만 32,280 30,959 -
태국 631,955 381,587 -
중국 64,846 63,690 -
필리핀 - 283 -
일본 - 11,775 -
기타 700 218,774 3,324
합  계 729,781 707,068 3,324


(5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보
단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 매출액
당분기 전분기
A사 1,630,106 -
B사(*) 171,065 898,517
합  계 1,801,171 898,517

(*) 당분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 미만이지만, 전분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하고 있습니다.


5. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
현금 644 -
보통예금 1,160,626 17,491,674
단기성예금 2,000,000 3,000,000
합 계 3,161,270 20,491,674



6. 매출채권 및 기타채권

(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권 1,773,179 1,295,461
대손충당금 (237,385) (239,418)
소  계 1,535,794 1,056,043
기타채권:

  단기대여금 4,690,988 7,906,501
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 358,114 1,860,975
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 460,056 323,015
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  보증금 652,812 212,800
  리스채권 33,891 126,589
소  계 4,829,308 9,063,327
장기기타채권:

  보증금 1,687,594 2,352,358
  대손충당금 (31,010) (31,010)
  리스채권 - 84,393
소  계 1,656,584 2,405,741
합  계 8,021,686 12,525,111


(2) 연결실체는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 연결실체는이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.


7. 재고자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액
원재료 157,231 (11,827) 145,404 95,348 (11,828) 83,520
재공품 5,586 - 5,586 5,920 - 5,920
제품 138,205 (16,315) 121,890 89,821 (16,315) 73,506
상품 122,856 - 122,856 120,704 - 120,704
합 계 423,878 (28,142) 395,736 311,793 (28,143) 283,650


(2) 당분기 및 전분기 중 영업비용으로 인식한 재고자산은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
영업비용로 인식된 재고자산 2,111,720 542,714


8. 장기투자자산

당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
회사명 구  분 보유주식수 지분율 범  주 당분기말 전기말
신한은행 정기예금 - - 상각후원가 측정 5,000 -
㈜미디어웹 시장성 없는 지분증권 6,382 1.64% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 113,402 113,402
㈜리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 1,715 8.71% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,550,360 1,550,360
㈜티이바이오스 시장성 없는 지분증권 66,313 2.50% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 1,000,000 1,000,000
㈜에뗄 시장성 없는 지분증권 33,334 17.24% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 2,040,040 2,040,040
㈜비비비 시장성 없는 지분증권 96,942 4.97% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 4,864,021 4,864,021
㈜마크비 시장성 없는 지분증권 18,055 4.97% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 905,979 905,979
㈜에스에이코퍼레이션(*3) 시장성 없는 지분증권 12,500,000 14.29% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 2,451,931 -
대교애니메이션전문투자조합 출자금 6.76 3.23% 당기손익-공정가치 측정(*2) 676,000 806,000
㈜위니윈 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 1,516,482 1,516,482
에이피알지㈜ 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 1,780,915 1,780,915
아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁 펀드 - - 당기손익-공정가치 측정 775,651 781,330
㈜에스에이코퍼레이션(*3) 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 - 2,451,931
전북벤쳐스㈜ 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*2) 1,000,000 1,000,000
㈜리킷 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*2)(*4) 2,500,000 -
길앤피오 콘텐츠 제1호 신기술투자조합 출자금 - - 당기손익-공정가치 측정(*4) 1,000,000 -
㈜옵트론텍 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*4) 2,500,000 -
합   계 24,679,781 18,810,460

(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 투자자산과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.

(*3) 당분기 중 신주인수권을 행사하였으며 행사대금은 사채권으로 대용납입하였습니다.

(*4) 당분기 중 신규 취득 및 출자하였습니다.

9. 공동기업투자 및 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 공동기업투자 및 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당분기말 전기말
주식수(주) 지분율 장부금액 장부금액
공동기업(*1) 디에프체인㈜ 한국 12월 소프트웨어 개발업 2,300,000 50.00% - -
㈜몽스(*2) 한국 12월 소프트웨어 개발업 - - - 934,983
합  계 - 934,983
관계기업 ㈜경향플러스 한국 6월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 878,584 908,184
㈜리킷 한국 12월 화장품 유통업 4,314,992 25.28% 5,283,309 -
합  계 6,161,893 908,184

(*1) 연결실체가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은 별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다.
(*2) 연결실체는 당분기 중 ㈜몽스의 지분을 추가 취득함에 따라 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하여 공동기업투자에서 종속기업투자로 분류하였습니다.

(2) 당분기말과 전분기말 현재 공동기업 및 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 공동기업 및 관계기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 분기순손익 총포괄손익
디에프체인㈜ 952,831 4,564,501 (3,611,670) 584,416 (2,102,420) (2,189,541) (2,152,480)
㈜경향플러스 3,566,189 56,066 3,510,123 443,040 (177,788) (118,258) (118,258)
㈜리킷 7,787,733 4,987,976 2,799,757 7,761,112 18,540 (45,760) (45,760)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 공동기업 및 관계기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 당기순손익 총포괄손익
디에프체인㈜ 1,853,669 2,721,589 (867,920) 349,962 (1,852,658) (1,866,247) (1,866,247)
㈜몽스 459,623 824,376 (364,753) 351,400 13,131 12,671 12,671
㈜경향플러스 3,535,015 40,523 3,494,492 508,606 (386,584) (327,930) (327,930)


(3) 당분기말과 전기말 현재 공동기업 및 관계기업의 재무정보금액을 공동기업 및 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 영업권 누적미반영 지분법손실 장부금액
디에프체인㈜ (3,611,670) 50.00% (1,805,835) - 1,805,835 -
㈜경향플러스 3,510,123 25.03% 878,584 - - 878,584
㈜리킷 2,799,757 25.28% 707,779 4,575,530 - 5,283,309


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 영업권 누적미반영 지분법손실 장부금액
디에프체인㈜ (2,246,926) 50.00% (1,123,463) - 1,123,463 -
㈜몽스 (461,350) 60.00% (276,810) 1,211,793 - 934,983
㈜경향플러스 3,628,382 25.03% 908,184 - - 908,184


(4) 당분기와 전분기 중 공동기업 및 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 지분법자본변동 기타(*) 당분기말
디에프체인㈜ - 400,000 (412,398) 12,398 - -
㈜경향플러스 908,184 - (29,600) - - 878,584
㈜리킷 - 5,019,997 184,631 - 78,681 5,283,309

(*) 당분기 중 지분율변동으로 인한 처분이익 발생분입니다.

② 전분기

(단위: 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 지분법자본변동 전분기말
디에프체인㈜ 332,529 400,000 (499,163) (233,366) -
㈜몽스 - 1,025,000 (7,059) - 1,017,941
㈜경향플러스 956,752 - (82,081) - 874,671



10. 유형자산

(1) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 건설중인자산 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 2,461,602 535,983 364,911 506,369 223,362 63,636 884,446 486,553 5,526,862
연결범위의 변동 - - - 23,542 - - 110,333 - 133,875
취득 - - 60,019 134,459 193,264 143,364 58,765 84,701 674,572
대체 - - 207,000 - - (207,000) - - -
처분 - - (9,832) - - - (26,107) (103,067) (139,006)
감가상각 - (21,219) (63,972) (136,000) (67,123) - (445,219) (111,710) (845,243)
기타 - - - (25) - - - - (25)
분기말 2,461,602 514,764 558,126 528,345 349,503 - 582,218 356,477 5,351,035


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합  계
기초 2,461,602 564,275 402,051 604,054 220,180 537,809 543,237 5,333,208
취득 - - 28,490 79,586 70,398 1,099,096 91,721 1,369,291
처분/폐기 - - - (19,262) - - - (19,262)
감가상각 - (21,219) (55,903) (125,950) (48,994) (431,493) (109,684) (793,243)
기타 - - - - - (264,012) - (264,012)
분기말 2,461,602 543,056 374,638 538,428 241,584 941,400 525,274 5,625,982


(2) 당분기말 현재 유형자산에 대한 담보제공 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
담보제공자산 장부금액 담보설정금액 관련 계정과목 관련 금액 담보권자
토지, 건물, 기계 등 3,118,053 3,029,310 차입금(주석 16 참고) 2,122,256 기업은행 등



11. 무형자산


(1) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 특허권 영업권 고객관계 합  계
기초 3,333 621,422 316,738 2,474 - 3,302,613 4,246,580
연결범위의 변동 - - - - 1,450,631 - 1,450,631
취득 - 4,000 - - - - 4,000
손상 (3,333) - - - - - (3,333)
상각 - (124,356) - (835) - (185,772) (310,963)
분기말 - 501,066 316,738 1,639 1,450,631 3,116,841 5,386,915


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 특허권 영업권 고객관계 합  계
기초 31,000 780,133 316,738 3,681 800,168 4,829,378 6,761,098
취득 - 3,580 - - - - 3,580
손상 (2,667) - - - - - (2,667)
상각 (11,500) (124,836) - (905) - (252,700) (389,941)
분기말 16,833 658,877 316,738 2,776 800,168 4,576,678 6,372,070


(2) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
영업비용 2,019,296 1,385,935
정부보조금 - (300)
합  계 2,019,296 1,385,635

12. 리스

(1) 리스이용자
① 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
1) 당분기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 640,221 244,225 884,446
연결범위의 변동 92,806 17,527 110,333
사용권자산의 취득 - 58,765 58,765
감가상각비 (335,444) (109,775) (445,219)
리스의 종료 (15,904) (10,203) (26,107)
분기말장부금액 381,679 200,539 582,218


2) 전분기

(단위: 천원)
구  분 부동산 차량 합계
기초장부금액 366,254 171,555 537,809
사용권자산의 취득 1,011,185 87,911 1,099,096
감가상각비 (374,562) (56,931) (431,493)
전대리스의 제공 (264,012) - (264,012)
분기말장부금액 738,865 202,535 941,400


② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초장부금액 1,077,575 578,027
연결범위의 변동 105,103 -
리스부채의 추가 58,764 1,082,313
이자비용 25,405 35,689
리스료의 지급 (552,703) (529,261)
리스의 종료 (10,039) -
분기말장부금액 704,105 1,166,768

③ 연결실체가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
1년 이내 654,801 641,391
1년 초과 ~ 5년 이내 83,326 486,078
보고기간 종료일 현재 할인되지 않은 리스부채 738,127 1,127,469
보고기간 종료일 현재 분기연결재무상태표에 인식된 리스부채 704,104 1,077,575
유동 리스부채 626,980 613,747
비유동 리스부채 77,124 463,828


④ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 445,219 431,493
리스부채 이자비용 25,405 35,689
단기리스 관련 비용  140,331 76,600
소액자산리스 관련 비용  14,517 13,047


(2) 리스제공자
①  당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초장부금액 210,982 -
이자수익 3,244 -
회수 (79,767) -
리스변경 (11,030) -
리스의 종료 (89,538) -
분기말장부금액 33,891 -


② 연결실체가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
1년 이내 35,343 132,012
1년 초과 ~ 2년 이내 - 88,008
보고기간 종료일 현재 할인되지 않은 리스채권 35,343 220,020
보고기간 종료일 현재 분기연결재무상태표에 인식된 리스채권 33,891 210,982
유동 리스채권 33,891 126,589
비유동 리스채권 - 84,393


(3) 분기연결현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스부채의 상환 552,703 529,261



13. 미지급금및기타채무

당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
유동부채: 
  미지급금 493,042 366,798
  미지급비용 322,734 259,525
  임대보증금 13,000 -
합  계 828,776 626,323
비유동부채: 
  임대보증금 - 13,000


14. 충당부채

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 분기말 유동성 비유동성
복구충당부채 65,400 24,500 89,900 89,900 -


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 사  용 분기말 유동성 비유동성
복구충당부채 152,231 8,400 (95,231) 65,400 8,400 57,000



15. 계약부채

(1) 연결실체가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말

전기말

계약부채 - 라이선스계약 - 174,199
계약부채 - 아이템판매 295,471 293,647
합  계 295,471 467,846


(2) 계약부채에 대해 인식한 수익

이월된 계약부채와 관련하여 당분기 및 전분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
계약부채 - 라이선스계약 - 174,199 - 217,473
계약부채 - 아이템판매 - 293,647 - 261,034
합  계 - 467,846 - 478,507

16. 차입금

(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 장부금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동부채:
  단기차입금 2,106,093 2,545,000
  유동성장기차입금 128,560 -
합  계 2,234,653 2,545,000
비유동부채:
  장기차입금 132,160 -


(2) 당분기말과 전기말 현재 차입금 상세내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
차입금 종류 차입처 만기일 연이자율(%) 장부금액
일반차입금 기업은행 2023-10-20 5.33 1,000,000
일반차입금 기업은행 2023-11-29 6.14 400,000
일반차입금 신한은행 2024-05-24 6개월 금융채금리+2.05 100,000
일반차입금 기업은행 2024-06-30 5.51 350,000
담보부차입금 기업은행 2024-07-14 6.06 293,733
일반차입금 기타 2024-09-25 - 46,040
일반차입금 중소기업진흥공단 2024-10-30 2.00 21,280
일반차입금 신한은행 2026-08-28 3개월 CD금리 + 2.87 100,000
일반차입금 기업은행 2027-02-23 12개월 KORIBOR금리+2.62 55,760
합  계 2,366,813


② 전기말

(단위: 천원)
차입금 종류 차입처 만기일 연이자율(%) 장부금액
일반차입금 기업은행 2023-06-30 4.77 350,000
담보부차입금 기업은행 2023-07-14 5.443 495,000
일반차입금 신한은행 2023-08-27 3개월 CD금리 + 2.07 300,000
일반차입금 기업은행 2023-10-20 5.33 1,000,000
일반차입금 기업은행 2023-11-15 6.135 400,000
합  계 2,545,000



17. 전환사채


(1) 당분기 중 제17회차 전환사채 30억원을 모두 조기상환하였으며, 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 전기말
발행금액 3,000,000
최초인식시점 공정가치금액 3,741,189
거래일손익 (741,189)
전환권조정 (613,810)
합 계 2,386,190
유동전환사채 2,386,190
비유동전환사채 -


(2) 당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초 공정가치 657,495 2,819,611
  파생상품평가이익 - (183,194)
  보통주 전환 - (1,939,381)
  조기상환 (657,495) -
분기말 공정가치 - 697,036
이연거래일손익(*) - (494,125)
분기말 장부금액 - 202,911

(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.

이와 관련하여 전분기 중 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 전분기
기초 이연거래일손익 3,158,538
상각 (185,298)
기타변동(*) (2,479,115)
분기말 이연거래일손익 494,125

(*) 전분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다.



18. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.

19. 자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자본금 34,694,487 28,820,594
기타불입자본 주식발행초과금 80,330,158 77,962,989
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
소 계 80,427,358 78,060,189
기타자본 자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
전환권대가 - 1,684,473
지분법자본변동 (159,547) (153,415)
기타자본 (1,642,342) (2,672,076)
소 계 (7,627,880) (6,967,009)
기타포괄손익누계액 기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산평가손익
(36,253) (36,253)
지분법자본변동 14,119 (4,411)
소 계 (22,134) (40,664)
결손금 미처리결손금 (52,490,701) (43,866,381)
합 계 54,981,130 56,006,729


(2) 당분기말과 전기말 현재 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
수권주식수 300,000,000 주 300,000,000주
발행주식수 보통주 69,388,973주 보통주 57,641,187주
1주의 가액 500원 500원
자본금 34,694,487 28,820,594


20. 영업수익

당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
게임매출 912,515 2,880,883 897,958 2,652,397
자동차소재/산업용필름매출 804,373 1,978,142 522,653 1,925,689
기타매출 267,358 1,702,896 7,791 279,867
합  계 1,984,246 6,561,921 1,428,402 4,857,953



21. 영업비용

당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 및 퇴직급여 1,906,190 5,345,002 1,150,014 3,173,364
복리후생비 349,965 974,397 343,187 911,912
감가상각비 281,375 845,243 261,802 793,243
세금과공과 38,474 94,384 24,856 59,052
광고선전비 119,767 789,347 117,495 290,779
여비교통비 14,767 38,067 13,618 40,370
통신비 20,639 64,097 30,689 96,177
소모품비 75,305 163,096 50,516 145,200
보험료 22,495 67,376 14,794 42,486
접대비 127,454 294,663 168,514 499,856
지급수수료 453,678 2,296,107 964,111 2,433,107
사무용품비 - - - 10
차량유지비 38,282 117,726 46,290 122,439
수도광열비 1,842 8,981 4,953 15,919
도서인쇄비 1,250 3,469 791 4,089
교육훈련비 - 1,270 430 630
출장비 4,411 13,068 4,193 10,569
운반비 7,525 19,279 7,682 34,584
대손상각비(환입) (2,134) (2,032) 3,828 7,709
지급임차료 48,900 126,700 32,100 64,300
협회비 - 7,880 - 6,880
무형자산상각비 103,691 310,963 129,137 389,942
해외출장비 3,571 14,422 5,161 5,548
수선비 4,309 26,008 74,814 79,217
경상연구개발비 763,151 2,019,296 474,720 1,385,635
전력비 118,476 256,271 63,597 181,771
행사비 31,244 39,999 3,516 3,516
제상품매출원가 461,128 2,111,720 222,675 542,714
합  계 4,995,755 16,046,799 4,213,483 11,341,018



22. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익 :
 외환차익 1,899 9,897 9,765 15,745
 외화환산이익 3,742 3,742 11,200 17,033
 임대수익 13,000 13,000 22,002 49,719
 유형자산처분이익 - 24 - 565
 관계기업투자처분이익 78,681 78,681 - -
 잡이익 6,281 34,440 9,092 23,280
합  계 103,603 139,784 52,059 106,342
기타영업외비용 :
 유형자산손상차손 25 25 - -
 무형자산손상차손 - 3,333 - 2,667
 유형자산처분손실 11,653 39,796 - -
 사용권자산처분손실 5,320 5,320 - -
 유형자산폐기손실 - - 25,854 25,854
 공동기업투자처분손실 - 43,626 - -
 외환차손 3,650 6,045 - 4
 외화환산손실 (475) - - -
 잡손실 89,642 104,969 10,835 10,974
합  계 109,815 203,114 36,689 39,499


23. 금융수익 및 금융비용

당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
 이자수익 85,522 347,922 78,127 207,343
 파생상품평가이익 - 657,495 - 183,194
 사채상환이익 - 45,385 - -
합  계 85,522 1,050,802 78,127 390,537
금융비용:
 이자비용 55,795 188,719 102,494 367,242
 투자자산평가손실 1,869 5,679 2,067 6,384
 투자자산처분손실 - 1,000 - -
 파생상품거래손실 - - 61,766 2,664,412
합  계 57,664 195,398 166,327 3,038,038



24. 주당손익

(1) 기본주당손익

(단위: 주,원)
내  역 당분기 전분기
3개월 누적분 3개월 누적분
지배기업 소유주지분 분기순손실 2,702,556,676 8,624,319,170 3,077,701,136 9,619,646,718
가중평균유통보통주식수 69,388,973 65,343,266 41,336,352 40,737,051
기본주당순손실 40 136 74 236


당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
발행보통주식수 69,388,973 57,641,187 41,336,352 36,378,495
유상증자 효과 - 7,702,079 - -
전환사채 보통주 전환 효과 - - - 4,358,556
가중평균유통보통주식수 69,388,973 65,343,266 41,336,352 40,737,051


(2) 희석주당손익
당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.



25. 특수관계자와의 거래


(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 당분기말 전기말
회사명 지분율(%) 회사명 지분율(%)
공동기업 디에프체인㈜ 50.00 디에프체인㈜ 50.00
- - ㈜몽스(*1) 60.00
관계기업 ㈜경향플러스 25.03 ㈜경향플러스 25.03
㈜리킷 25.28 - -
기타 특수관계자 DFCHAIN PHILIPPINES, INC.(*2) - DFCHAIN PHILIPPINES, INC. -

(*1) 당분기 중 ㈜몽스의 지분을 추가취득함에 따라 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하여 공동기업에서 종속기업으로 분류하였습니다.
(*2) 연결실체의 공동기업인 디에프체인㈜가 지분 100%를 보유하고 있습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타수익 이자비용
공동기업 디에프체인㈜ 352,955 28,917 96,956 5,408 -
관계기업 ㈜리킷 - 45,500 22,368 - -
주요 경영진 대표이사 - - - - 19,818
합  계 352,955 74,417 119,324 5,408 19,818


② 전분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타수익
공동기업 디에프체인㈜ 99,481 3,213 20,145 26,784
㈜몽스 - - 454 -
합 계 99,481 3,213 20,599 26,784


(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 당분기말 전기말
채권 채무 채권 채무
공동기업 디에프체인㈜ 3,270,095 - 3,161,488 -
㈜몽스 - - 470,141
관계기업 ㈜리킷 2,680,881 13,000 - -
합  계 5,950,976 13,000 3,631,629 -


(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 자금대여 자금차입 자금상환 출자전환 전환사채 취득
공동기업 디에프체인㈜ 100,000 - - 400,000 -
관계기업 ㈜리킷 - - - - 2,500,000
주요 경영진 대표이사 - 570,000 570,000 - -
합  계 100,000 570,000 570,000 400,000 2,500,000


② 전분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 자금대여 자금회수 현금출자
공동기업 디에프체인㈜ 2,500,000 - 400,000
㈜몽스 400,000 - -
합 계 2,900,000 - 400,000


(5) 주요 경영진에 대한 보상

연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누  적 3개월 누  적
급여 235,505 576,660 142,598 375,494
퇴직급여 15,539 35,300 10,000 30,000
합  계 251,044 611,960 152,598 405,494


26. 우발채무 및 약정사항

(1) 당분기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 공탁보증보험 180,000 채권 가압류 담보
서울보증보험 인허가보증보험 29,000 한국산업인력공단
기술보증기금 대출 보증 200,000 신한은행


(2) 당분기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 주요 약정사항 및 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융기관 약정내용 약정금액 실행잔액
기업은행 일반자금대출 2,015,300 1,805,760
전자방식 외상매출채권 담보대출 500,000 293,733
KEB하나은행 전자방식 외상매출채권 담보대출 190,000 -
신한은행 일반자금대출 200,000 200,000
합  계 2,299,493


(3) 소송현황
당분기말 현재 연결실체가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
사건의 명칭 사건번호 원고 피고 소송가액 진행경과
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합541573
㈜드래곤플라이 ㈜블랙스팟엔터테인먼트 408,100 원고 승, 피고 항소심 진행 중
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트 ㈜드래곤플라이 159,000 원고 패, 원고 항소심 진행 중
손해배상 의정부지방법원
2022가합50281
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 950,711 변론기일 확정
채권가압류신청 의정부지방법원
2022카단201616
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 900,711 채권가압류 신청취하 하였으나 담보취소 기각
손해배상 제주지방법원
2023가소50888
㈜드래곤플라이 ㈜레이크힐스 30,000 원고 청구 인용
채권 압류 및 추심 진행 예정


상기 진행 중인 소송 외 연결실체의 지식재산권 보호를 위하여 대만 현지 법원을 대상으로 서비스 중단 가처분 신청을 진행 중에 있습니다.

동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 연결실체가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 연결실체의 분기연결재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니 다.


27. 금융상품 범주별 분류

(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
합  계
현금및현금성자산 3,161,270 - - 3,161,270
매출채권 1,535,794 - - 1,535,794
기타채권 4,829,308 - - 4,829,308
장기기타채권 1,656,584 - - 1,656,584
장기투자자산 5,000 11,749,048 12,925,733 24,679,781
합 계 11,187,956 11,749,048 12,925,733 35,862,737


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
합  계
현금및현금성자산 20,491,674 - - 20,491,674
매출채권 1,056,043 - - 1,056,043
기타채권 9,063,327 - - 9,063,327
장기기타채권 2,405,741 - - 2,405,741
장기투자자산 - 8,336,659 10,473,801 18,810,460
합 계 33,016,785 8,336,659 10,473,801 51,827,245


(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
매입채무 76,032
미지급금및기타채무 431,853
차입금 2,366,813
리스부채 704,105
기타금융부채 1,049,991
합 계 4,628,794


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
매입채무 70,961 - 70,961
미지급금및기타채무 408,869 - 408,869
차입금 2,545,000 - 2,545,000
리스부채 1,077,575 - 1,077,575
기타금융부채 1,050,000 - 1,050,000
전환사채 2,386,190 - 2,386,190
파생상품부채(*) - 657,495 657,495
합 계 7,538,595 657,495 8,196,090

(*) 이연거래일손익을 차감하기 전 금액입니다(주석 17 참조).

(3) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 274,069 73,853 - - 347,922
외환차익 9,897 - - - 9,897
외화환산이익 3,742 - - - 3,742
파생상품평가이익 - - - 657,495 657,495
사채상환이익 - - 45,385 - 45,385
이자비용 - - (188,719) - (188,719)
외환차손 (6,045) - - - (6,045)
투자자산처분손실 - (1,000) - - (1,000)
투자자산평가손실 - (5,679) - - (5,679)
잡손실 (100,568) - - - (100,568)
합  계 181,095 67,174 (143,334) 657,495 762,430


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 147,507 59,836 - - 207,343
외환차익 15,745 - - - 15,745
외화환산이익 17,033 - - - 17,033
파생상품평가이익 - - - 183,194 183,194
이자비용 - - (367,242) - (367,242)
외환차손 (4) - - - (4)
투자자산평가손실 - (6,384) - - (6,384)
파생상품거래손실 - - - (2,664,412) (2,664,412)
합  계 180,281 53,452 (367,242) (2,481,218) (2,614,727)

28. 공정가치

(1) 당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합  계
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 11,749,048 - - 11,749,048 11,749,048
기타포괄손익-공정가치 측정 12,925,733 - - 12,925,733 12,925,733
합  계 24,674,781 - - 24,674,781 24,674,781


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합  계
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 8,336,658 - - 8,336,658 8,336,658
기타포괄손익-공정가치 측정 10,473,802 - - 10,473,802 10,473,802
합  계 18,810,460 - - 18,810,460 18,810,460
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 657,495 - - 657,495 657,495


장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.

(2) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융부채
기초금액 8,336,658 10,473,802 657,495
당기손익인식금액 (5,679) - -
매입/발행 6,000,000 - -
매도/결제 (130,000) - (657,495)
기타 (2,451,931) 2,451,931 -
분기말금액 11,749,048 12,925,733 -


(3) 가치평가기법 및 투입변수
연결실체는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

연결실체는 매 보고기간말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.

당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정 시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.

금융상품 가치평가기법 당분기말 투입변수
당기손익-공정가치
측정 금융자산
이항모형
원가기준접근법(*)
11,749,048 주가변동성, 할인율
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
DCF법
원가기준접근법(*)
12,925,733 할인율, 성장율

(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.


29. 현금흐름표

(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산의 취득 58,764 1,099,096
사용권자산의 처분 4,884 -
대여금 출자전환 400,000 -
복구충당부채의 설정 24,500 8,400
복구충당부채의 유동성 대체 57,000 -
임대보증금의 유동성 대체 13,000 -
임차보증금의 유동성 대체 392,812 -
전환사채의 보통주 전환 - 9,712,593
건설중인자산 본계정 대체 207,000 -
단기대여금-외상매입금 상계 513 -
외상매입금-외상매출금 상계 95,970 -
차입금 유동성 대체 24,480 -
전대리스의 제공 - 253,178


(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 연결범위의변동 비현금 변동 분기말
증가 감소
차입금 2,545,000 (492,464) - 314,277 - - 2,366,813
전환사채 2,386,190 (2,345,261) (40,929) - - - -
리스부채 1,077,575 (552,703) 25,405 105,103 58,764 (10,039) 704,105
합계 6,008,765 (3,390,428) (15,524) 419,380 58,764 (10,039) 3,070,918


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 비현금 변동 분기말
증가 감소
차입금 650,000 495,001 - - - 1,145,001
전환사채 9,798,725 - 280,342 - (7,773,213) 2,305,854
리스부채 578,027 (529,261) 35,689 1,082,313 - 1,166,768
합계 11,026,752 (529,261) 316,031 1,082,313 (7,773,213) 3,472,622



30. 사업결합

(1) 종속기업의 취득

(단위: 천원)
구분 주요 영업활동 취득일 취득한 지분 이전대가
㈜몽스 소프트웨어 개발업 2023.01.20 81.82% 1,891,355


(2) 사업결합으로 인하여 취득일에 취득한 자산과 인수한 부채의 공정가치, 이전대가 및 영업권은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 금 액
취득자산 및 인수부채
유동자산 1,323,173
비유동자산 94,292
유동부채 645,374
비유동부채 233,440
합 계 538,651
차 감 : 비지배지분 97,927
취득한 지배기업 소유주 부분 440,724
이전대가 1,891,355
  사업결합 전 보유주식의 공정가치금액(*) 891,357
  현금및현금성자산 999,998
영업권 1,450,631

(*) 당분기 중 사업결합 전에 보유하던 ㈜몽스의 지분 60.0%를 공정가치로 측정하여44백만원을 분기연결손익계산서상 기타영업외비용으로 인식했습니다.

(3) 사업결합으로 인한 순현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 금 액
현금으로 지급한 대가 999,998
종속기업 취득에 따른 순현금흐름 (996,893)
사업결합으로 인한 순현금유입 3,105



4. 재무제표


4-1. 재무상태표

재무상태표

제 34 기 3분기말 2023.09.30 현재

제 33 기말          2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기말

제 33 기말

자산

   

 유동자산

7,811,545,654

28,991,143,820

  현금및현금성자산

2,715,424,370

20,141,173,864

  매출채권 및 기타채권

4,554,325,022

8,594,218,425

  기타유동자산

456,867,710

230,170,621

  당기법인세자산

84,928,552

25,580,910

 비유동자산

53,250,913,639

33,648,749,073

  장기기타채권

1,327,746,830

1,498,140,364

  장기투자자산

22,774,780,997

15,810,460,205

  종속기업투자

12,183,800,598

9,120,971,842

  공동기업투자

1,150,000,000

1,787,500,000

  관계기업투자

6,161,892,296

908,183,939

  유형자산

1,615,039,341

1,876,543,730

  무형자산

580,883,577

646,948,993

  기타비유동자산

7,456,770,000

2,000,000,000

 자산총계

61,062,459,293

62,639,892,893

부채

   

 유동부채

2,391,277,990

5,529,687,572

  미지급금및기타채무

349,192,025

339,037,524

  유동리스부채

560,548,148

594,486,192

  유동충당부채

89,900,000

8,400,000

  유동계약부채

295,471,087

467,845,706

  기타유동부채

46,176,040

26,233,320

  기타금융부채

1,049,990,690

1,050,000,000

  전환사채

 

2,386,190,003

  파생상품부채

 

657,494,827

 비유동부채

77,124,202

540,748,260

  장기미지급금및기타채무

 

33,000,000

  비유동리스부채

77,124,202

450,748,260

  비유동충당부채

 

57,000,000

 부채총계

2,468,402,192

6,070,435,832

자본

   

 자본금

34,694,486,500

28,820,593,500

 기타불입자본

80,427,358,422

78,060,189,312

 기타자본

(6,110,507,692)

(5,455,768,541)

 기타포괄손익누계액

(36,253,442)

(36,253,442)

 이익잉여금(결손금)

(50,381,026,687)

(44,819,303,768)

 자본총계

58,594,057,101

56,569,457,061

자본과부채총계

61,062,459,293

62,639,892,893


4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기

제 33 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

976,249,308

3,060,852,631

950,750,760

2,829,032,758

영업비용

3,036,142,279

9,745,025,588

3,120,683,658

7,752,840,172

영업이익(손실)

(2,059,892,971)

(6,684,172,957)

(2,169,932,898)

(4,923,807,414)

기타영업외수익

97,732,249

107,221,821

42,991,002

83,734,978

기타영업외비용

109,788,831

149,302,566

35,387,160

38,061,650

금융수익

85,915,676

1,064,810,237

96,305,630

441,346,242

금융비용

9,044,862

31,806,617

148,967,447

3,003,895,424

지분법손익

175,379,305

155,030,526

15,009,370

(82,080,998)

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,819,699,434)

(5,538,219,556)

(2,199,981,503)

(7,522,764,266)

법인세비용

 

23,503,363

 

28,032,476

당기순이익(손실)

(1,819,699,434)

(5,561,722,919)

(2,199,981,503)

(7,550,796,742)

기타포괄손익

       

총포괄손익

(1,819,699,434)

(5,561,722,919)

(2,199,981,503)

(7,550,796,742)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(26)

(85)

(53)

(185)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(26)

(85)

(53)

(185)


4-3. 자본변동표

자본변동표

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본 합계

2022.01.01 (기초자본)

18,189,247,500

60,908,207,150

405,644,572

5,797,822

(30,747,479,901)

48,761,417,143

당기순이익(손실)

       

(7,550,796,742)

(7,550,796,742)

유상증자

           

전환사채 전환

2,478,928,500

13,078,854,873

(5,861,413,113)

   

9,696,370,260

전환사채 조기상환

           

2022.09.30 (기말자본)

20,668,176,000

73,987,062,023

(5,455,768,541)

5,797,822

(38,298,276,643)

50,906,990,661

2023.01.01 (기초자본)

28,820,593,500

78,060,189,312

(5,455,768,541)

(36,253,442)

(44,819,303,768)

56,569,457,061

당기순이익(손실)

       

(5,561,722,919)

(5,561,722,919)

유상증자

5,873,893,000

2,367,169,110

     

8,241,062,110

전환사채 전환

           

전환사채 조기상환

   

(654,739,151)

   

(654,739,151)

2023.09.30 (기말자본)

34,694,486,500

80,427,358,422

(6,110,507,692)

(36,253,442)

(50,381,026,687)

58,594,057,101


4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 34 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지

제 33 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지

(단위 : 원)

 

제 34 기 3분기

제 33 기 3분기

영업활동현금흐름

(6,526,330,051)

(4,504,932,307)

 당기순이익(손실)

(5,561,722,919)

(7,550,796,742)

 당기순이익조정을 위한 가감

(441,342,535)

3,366,481,216

  법인세비용

23,503,363

28,032,476

  감가상각비

599,292,699

601,978,861

  무형자산손상차손

3,333,350

2,666,653

  유형자산처분손실

30,364,732

 

  사용권자산처분손실

5,320,200

 

  유형자산폐기손실

 

17,928,077

  무형자산상각비

66,732,066

71,383,035

  이자비용

26,127,409

333,099,306

  투자자산평가손실

5,679,208

6,384,159

  파생상품거래손실

 

2,664,411,959

  잡손실

100,567,736

17,459,079

  외화환산이익

(3,741,684)

(17,032,395)

  유형자산처분이익

 

(564,750)

  관계기업투자처분이익

(78,680,851)

 

  이자수익

(361,930,413)

(258,152,661)

  파생상품평가이익

(657,494,827)

(183,193,581)

  사채상환이익

(45,384,997)

 

  지분법손익

(155,030,526)

82,080,998

 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동

(754,277,825)

(311,130,283)

  매출채권의 감소(증가)

(368,089,624)

(116,763,498)

  기타채권의 감소(증가)

8,644,911

(47,900,313)

  기타유동자산의 감소(증가)

(226,697,089)

(131,875,338)

  미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

(15,694,814)

8,507,813

  기타유동부채의 증가(감소)

19,942,720

(1,643,097)

  기타금융부채의 증가(감소)

(9,310)

(143,388)

  계약부채의 증가(감소)

(172,374,619)

(21,312,462)

 이자수취

321,364,233

88,755,178

 이자지급

(7,500,000)

(47,500,000)

 법인세납부

(82,851,005)

(50,741,676)

투자활동현금흐름

(15,662,872,233)

(9,817,180,773)

 유형자산의 처분

51,818,182

(2,727,250)

 대여금의 감소

2,465,035,276

2,900,000,000

 리스채권의 회수

121,860,000

53,094,000

 보증금의 감소

17,649,800

500,000

 임대보증금의 증가

 

13,000,000

 단기투자자산의 처분

 

4,000,000,000

 장기투자자산의 처분

1,630,000,000

194,000,000

 유형자산의 취득

(346,911,339)

(196,289,523)

 무형자산의 취득

(4,000,000)

(2,300,000)

 대여금의 증가

(100,000,000)

(9,300,000,000)

 보증금의 증가

(396,193,140)

(241,418,000)

 장기투자자산의 취득

(7,100,000,000)

(5,810,040,000)

 종속기업투자주식의 취득

(1,525,364,032)

 

 공동기업투자주식의 취득

 

(1,425,000,000)

 관계기업투자주식의 취득

(5,019,996,980)

 

 기타비유동자산의 증가

(5,456,770,000)

 

재무활동현금흐름

4,763,452,790

(440,645,850)

 유상증자

8,241,062,110

 

 리스부채의 상환

(477,609,320)

(424,422,760)

 전환사채의 상환

(3,000,000,000)

 

 전환사채의 전환비용

 

(16,223,090)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(17,425,749,494)

(14,762,758,930)

기초현금및현금성자산

20,141,173,864

24,764,748,356

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

   

기말현금및현금성자산

2,715,424,370

10,001,989,426


5. 재무제표 주석

제 34(당)기 3분기 2023년 09월 30일 현재
제 33(전)기 3분기 2022년 09월 30일 현재
주식회사 드래곤플라이



1. 회사의 개요

주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.

수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 34,694,487천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.

구  분 보유주식수(주) 지분율
㈜시티랩스 10,067,114 14.51%
기타 59,321,859 85.49%
합  계 69,388,973 100%


2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

당사의 2023년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 분기재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서') 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기재무제표는 보고기간말인 2023년 9월 30일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.

중간재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 공동기업투자를 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 한편, 관계기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.


(2) 추정과 판단

기업회계기준서에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

1) 경영진의 판단

재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


2) 가정과 추정의 불확실성

다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.


3) 공정가치 측정

당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다.

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.
- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우
- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우
- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 27에 포함되어 있습니다.


3. 주요 회계정책

중간재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2023년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다. 


4. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보
당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 영업부문의 재무현황
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 2,880,884 179,969 3,060,853
감가상각비 599,293 - 599,293
영업이익(손실) (6,864,142) 179,969 (6,684,173)
금융손익 1,033,004
지분법손익 155,031
기타영업외손익 (42,082)
법인세비용차감전순손익 (5,538,220)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 게임사업부문 기타사업부문 합  계
영업수익 2,652,397 176,636 2,829,033
감가상각비 601,979 - 601,979
영업이익(손실) (5,100,443) 176,636 (4,923,807)
금융손익 (2,562,549)
지분법손익 (82,081)
기타영업외손익 45,673
법인세비용차감전순손익 (7,522,764)

(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
게임사업부문 국  내 749,609 2,151,103 712,397 1,945,329
해  외 162,905 729,781 185,561 707,068
소  계 912,514 2,880,884 897,958 2,652,397
기타사업부문 국  내 63,735 179,969 52,793 173,312
해  외 - - - 3,324
소  계 63,735 179,969 52,793 176,636
합계 976,249 3,060,853 950,751 2,829,033


(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
게임사업 게임사업 기타사업
대만 32,280 30,959 -
태국 631,955 381,587 -
중국 64,846 63,690 -
필리핀 - 283 -
일본 - 11,775 -
기타 700 218,774 3,324
합  계 729,781 707,068 3,324


(5) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.


(6) 주요 고객에 대한 정보
단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 매출액
당분기 전분기
A사 631,954 381,587
B사 352,955 99,481
합  계 984,909 481,068


5. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
보통예금 715,424 17,141,174
단기성예금 2,000,000 3,000,000
합 계 2,715,424 20,141,174



6. 매출채권 및 기타채권

(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권                   871,975  500,144
대손충당금                  (231,026) (231,026)
소  계                   640,949  269,118
기타채권:

  단기대여금 3,823,000 7,088,000
  대손충당금 (1,123,000) (1,123,000)
  미수금 357,194 1,865,839
  대손충당금 (178,279) (178,279)
  미수수익 363,698 344,607
  대손충당금 (65,274) (65,274)
  리스채권 83,225 180,407
  보증금 652,812 212,800
소  계 3,913,376 8,325,100
장기기타채권:

  보증금 1,358,757 1,408,879
  대손충당금 (31,010) (31,010)
  리스채권 - 120,272
소  계 1,327,747 1,498,141
합  계 5,882,072 10,092,359

(2) 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.


7. 장기투자자산

당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
회사명 구  분 보유주식수 지분율 범주 당분기말 전기말
㈜미디어웹 시장성 없는 지분증권 6,382 1.64% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 113,402 113,402
㈜리얼리티매직 시장성 없는 지분증권 1,715 8.71% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) 1,550,360 1,550,360
㈜티이바이오스 시장성 없는 지분증권 66,313 2.50% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 1,000,000 1,000,000
㈜에뗄 시장성 없는 지분증권 33,334 17.24% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 2,040,040 2,040,040
㈜비비비 시장성 없는 지분증권 63,223 3.24% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 3,178,052 3,178,052
㈜마크비 시장성 없는 지분증권 11,775 3.24% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 591,948 591,948
㈜에스에이코퍼레이션(*3) 시장성 없는 지분증권 12,500,000 14.29% 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) 2,451,931 -
대교애니메이션전문투자조합 출자금 6.76 3.23% 당기손익-공정가치 측정(*2) 676,000 806,000
㈜위니윈 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 1,516,482 1,516,482
에이피알지㈜ 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 1,780,915 1,780,915
아크 뉴리테일 전문투자형
사모투자신탁
펀드 - - 당기손익-공정가치 측정 775,651 781,330
㈜에스에이코퍼레이션(*3) 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정 - 2,451,931
㈜리킷 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*2)(*4) 2,500,000 -
㈜몽스 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*2)(*4) 1,100,000 -
길앤피오 콘텐츠 제1호
신기술투자조합
출자금 - - 당기손익-공정가치 측정(*4) 1,000,000 -
㈜옵트론텍 채무상품 - - 당기손익-공정가치 측정(*4) 2,500,000 -
합   계 22,774,781 15,810,460

(*1) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.
(*2) 동 투자자산과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.
(*3) 당분기 중 신주인수권을 행사하였으며 행사대금은 사채권으로 대용납입하였습니다.

(*4) 당분기 중 신규 취득 및 출자하였습니다.

8. 종속기업 및 공동기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 공동기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당분기말 전기말
주식수(주) 지분율 장부금액 장부금액
종속기업 ㈜디에프랩 한국 12월 소프트웨어 개발업 10,700,000 100.00% 184,971 184,971
㈜리노펙 한국 12월 기능성필름 및 자동차 흡음재 생산 199,999 100.00% 9,928,831 8,936,000
㈜몽스(*1) 한국 12월 소프트웨어 개발업 1,800 81.82% 2,069,999 -
합  계 12,183,801 9,120,971
공동기업(*2) 디에프체인㈜ 한국 12월 소프트웨어 개발업 2,300,000 50.00% 1,150,000 750,000
㈜몽스(*1) 한국 12월 소프트웨어 개발업 - - - 1,037,500
합  계 1,150,000 1,787,500

(*1) 당사는 당분기 중 ㈜몽스의 지분을 추가 취득함에 따라 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하여 공동기업투자에서 종속기업투자로 분류하였습니다.
(*2) 당사가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은 별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다. 또한 당사는 공동기업에 대한 지분을 원가법으로 회계처리 하고 있습니다.

(2) 당분기말과 전분기말 현재 종속기업 및 공동기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
회사명 종속기업 및 공동기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익 영업손익 분기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩 422,716 210,601 212,115 1,971,252 28,467 27,144 27,144
㈜리노펙 9,307,699 2,775,939 6,531,760 3,610,708 (943,441) (1,096,521) (1,096,521)
㈜몽스 483,466 1,421,328 (937,862) 92,001 (1,664,203) (1,706,602) (1,706,602)
디에프체인㈜ 952,831 4,564,501 (3,611,670) 584,416 (2,102,420) (2,189,541) (2,152,480)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 종속기업 및 공동기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익 영업손익 분기순손익 총포괄손익
㈜디에프랩 481,051 241,527 239,524 1,720,253 14,120 (15,512) (15,512)
㈜리노펙 12,807,172 5,880,742 6,926,430 2,180,498 (1,314,684) (1,361,020) (1,361,020)
디에프체인㈜ 1,853,669 2,721,589 (867,920) 349,962 (1,852,658) (1,866,247) (1,866,247)
㈜몽스 459,623 824,376 (364,753) 351,400 13,131 12,671 12,671



9. 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당분기말 전기말
주식수(주) 지분율 장부금액 장부금액
관계기업 ㈜경향플러스 한국 6월 게임퍼블리싱사업 299,100 25.03% 878,584 908,184
㈜리킷 한국 12월 화장품 유통업 4,314,992 25.28% 5,283,309 -
합  계 6,161,893 908,184


(2) 당분기말과 전분기말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
당분기말 당분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 분기순손익 총포괄손익
㈜경향플러스 3,566,189 56,066 3,510,123 443,040 (177,788) (118,258) (118,258)
㈜리킷 7,787,733 4,987,976 2,799,757 7,761,112 18,540 (45,760) (45,760)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 관계기업의 요약재무정보
전분기말 전분기
자산 부채 자본 수익  영업손익 분기순손익 총포괄손익
㈜경향플러스 3,535,015 40,523 3,494,492 508,606 (386,584) (327,930) (327,930)


(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 영업권 장부금액
㈜경향플러스 3,510,123 25.03% 878,584 - 878,584
㈜리킷 2,799,757 25.28% 707,779 4,575,530 5,283,309


② 전기말

(단위: 천원)
회사명 순자산(a) 지분율(b) 순자산지분금액(a*b) 장부금액
㈜경향플러스 3,628,382 25.03% 908,184 908,184


(4) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 기타(*) 당분기말
㈜경향플러스 908,184 - (29,600) - 878,584
㈜리킷 - 5,019,997 184,631 78,681 5,283,309
합  계 908,184 5,019,997 155,031 78,681 6,161,893

(*) 당분기 중 지분율변동으로 인한 처분이익 발생분입니다.

② 전분기

(단위: 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 당분기말
㈜경향플러스 956,752 - (82,081) 874,671

10. 유형자산

(1) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합 계
기초 478,600 222,820 740,530 434,594 1,876,544
취득 93,445 193,264 58,764 84,701 430,174
처분 - - (10,203) (82,183) (92,386)
감가상각 (109,032) (66,853) (322,612) (100,796) (599,293)
분기말 463,013 349,231 466,479 336,316 1,615,039


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 비품 시설장치 사용권자산 차량운반구 합 계
기초 560,650 216,960 410,491 491,734 1,679,835
취득 66,335 70,398 1,099,096 67,956 1,303,785
처분/폐기 (14,636) - - - (14,636)
감가상각 (104,164) (46,984) (358,141) (92,690) (601,979)
기타 - - (378,274) - (378,274)
분기말 508,185 240,374 773,172 467,000 1,988,731



11. 무형자산


(1) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 3,333 326,878 316,738 646,949
취득 - 4,000 - 4,000
손상 (3,333) - - (3,333)
상각 - (66,732) - (66,732)
분기말 - 264,146 316,738 580,884


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 라이선스 소프트웨어 회원권 합  계
기초 11,000 410,208 316,738 737,946
취득 - 2,300 - 2,300
손상 (2,667) - - (2,667)
상각 (4,000) (67,383) - (71,383)
분기말 4,333 345,125 316,738 666,196


(2) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
영업비용 872,806 569,961
정부보조금 - (300)
합  계 872,806 569,661



12. 리스

(1) 리스이용자
① 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
1) 당분기

(단위: 천원)
구 분 부동산 차량 합 계
기초장부금액 527,426 213,104 740,530
사용권자산의 취득 - 58,764 58,764
감가상각비 (237,341) (85,271) (322,612)
리스의 종료 - (10,203) (10,203)
분기말장부금액 290,085 176,394 466,479


2) 전분기

(단위: 천원)
구 분 부동산 차량 합 계
기초장부금액 288,840 121,651 410,491
사용권자산의 취득 1,011,185 87,911 1,099,096
감가상각비 (315,212) (42,929) (358,141)
전대리스의 제공 (378,274) - (378,274)
분기말장부금액 606,539 166,633 773,172


② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초장부금액 1,045,234 440,650
리스부채의 추가 58,764 1,082,313
이자비용 21,322 22,518
리스료의 지급 (477,609) (424,423)
리스의 종료 (10,039) -
분기말장부금액 637,672 1,121,058


③ 당사가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
1년 이내 587,118 621,607
1년 초과 ~ 5년 이내 83,326 472,888
보고기간 종료일 현재 할인되지 않은 리스부채 670,444 1,094,495
보고기간 종료일 현재 분기재무상태표에 인식된 리스부채 637,672 1,045,234
유동 리스부채 560,548 594,486
비유동 리스부채 77,124 450,748


④ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 322,612 358,141
리스부채 이자비용 21,322 22,518
단기리스 비용 49,315 24,900
소액자산리스 비용 12,385 11,053


(2) 리스제공자
① 당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초장부금액 300,679 36,067
신규발생 - 360,815
이자수익 4,973 1,993
회수 (121,860) (53,094)
리스변경 (11,029) -
리스의 종료 (89,538)
분기말장부금액 83,225 345,781


② 당사가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
1년 이내 86,790 188,136
1년 초과 ~ 2년 이내 - 125,424
보고기간 종료일 현재 할인되지 않은 리스채권 86,790 313,560
보고기간 종료일 현재 분기재무상태표에 인식된 리스채권 83,225 300,679
유동 리스채권 83,225 180,407
비유동 리스채권 - 120,272


(3) 분기현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스부채의 상환 477,609 424,423



13. 미지급금및기타채무

당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
유동부채: 
  미지급금 197,172 264,365
  미지급비용 119,020 74,672
  임대보증금 33,000
합  계 349,192 339,037
비유동부채: 
  임대보증금 - 33,000

14. 충당부채

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 분기말 유동성 비유동성
복구충당부채 65,400 24,500 89,900 89,900 -


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 변동내역 유동성분류
기  초 증  가 분기말 유동성 비유동성
복구충당부채 57,000 8,400 65,400 8,400 57,000



15. 계약부채


(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기말 전기말
계약부채 - 라이선스계약 - 174,199
계약부채 - 아이템판매 295,471 293,647
합  계 295,471 467,846


(2) 계약부채에 대해 인식한 수익
이월된 계약부채와 관련하여 당분기 및 전분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구  분

당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
계약부채 - 라이선스계약 - 174,199 - 217,473
계약부채 - 아이템판매 - 293,647 - 261,034
합  계 - 467,846 - 478,507

16. 전환사채


(1) 당분기 중 제17회차 전환사채 30억원을 모두 조기상환하였으며, 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 전기말
발행금액 3,000,000
최초인식시점 공정가치금액 3,741,189
거래일손익 (741,189)
전환권조정 (613,810)
합 계 2,386,190
유동전환사채 2,386,190
비유동전환사채 -


(2) 당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초 공정가치 657,495 2,819,611
  파생상품평가이익 - (183,194)
  보통주 전환 - (1,939,381)
  조기상환 (657,495) -
분기말 공정가치 - 697,036
이연거래일손익(*) - (494,125)
분기말 장부금액 - 202,911

(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.

이와 관련하여 전분기 중 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 전분기
기초 이연거래일손익 3,158,538
상각 (185,298)
기타변동(*) (2,479,115)
분기말 이연거래일손익 494,125

(*) 전분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다.


17. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.

18. 자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
자본금 34,694,487 28,820,594
기타불입자본 주식발행초과금 80,330,158 77,962,989
주식선택권소멸이익 97,200 97,200
소 계 80,427,358 78,060,189
기타자본 자기주식처분손실 (5,825,991) (5,825,991)
전환권대가 - 1,684,473
기타자본 (284,517) (1,314,251)
소 계 (6,110,508) (5,455,769)
기타포괄손익누계액 기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산평가손익
(36,253) (36,253)
결손금 미처리결손금 (50,381,027) (44,819,304)
합 계 58,594,057 56,569,457


(2) 당분기말과 전기말 현재 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
수권주식수 300,000,000 주 300,000,000주
발행주식수 보통주 69,388,973주 보통주 57,641,187주
1주의 가액 500원 500원
자본금 34,694,487 28,820,594



19. 영업수익

(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
게임매출 912,514 2,880,884 897,958 2,652,397
기타매출 63,735 179,969 52,793 176,636
합  계 976,249 3,060,853 950,751 2,829,033

20. 영업비용

당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 및 퇴직급여 971,499 2,569,601 624,948 1,670,655
복리후생비 243,454 711,281 273,335 708,953
감가상각비 203,444 599,293 200,751 601,979
세금과공과 5,857 17,642 4,801 17,155
광고선전비 119,767 788,288 115,190 270,190
여비교통비 8,707 23,851 8,176 21,857
통신비 19,718 61,345 28,709 90,229
소모품비 11,547 27,994 17,302 50,702
보험료 5,441 15,933 3,720 9,670
접대비 82,542 145,365 99,822 232,540
지급수수료 934,818 3,628,394 1,458,669 3,302,295
사무용품비 - - - 10
차량유지비 18,758 63,838 29,316 67,411
수도광열비 417 1,703 466 1,193
도서인쇄비 1,008 3,137 791 3,801
교육훈련비 - 1,270 430 630
출장비 4,261 11,815 4,032 10,008
운반비 310 1,165 92 716
지급임차료 21,600 44,800 6,600 15,400
협회비 - 7,880 - 6,880
무형자산상각비 22,311 66,732 22,937 71,383
해외출장비 3,571 14,354 5,161 5,548
수선비 367 367 836 836
경상연구개발비 315,088 872,806 203,837 569,661
전력비 10,413 26,235 7,247 19,622
행사비 31,244 39,937 3,516 3,516
합  계 3,036,142 9,745,026 3,120,684 7,752,840


21. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
기타영업외수익 :
 외환차익 1,899 9,897 9,765 15,746
 외화환산이익 3,742 3,742 11,200 17,032
 임대수익 13,000 13,000 22,002 49,719
 유형자산처분이익 - - - 565
 관계기업투자처분이익 78,681 78,681

 잡이익 410 1,902 24 673
합  계 97,732 107,222 42,991 83,735
기타영업외비용 :
 무형자산손상차손 - 3,333 - 2,667
 유형자산처분손실 11,653 30,365 - -
 사용권자산처분손실 5,320 5,320

 유형자산폐기손실 - - 17,928 17,928
 외환차손 3,650 6,045 - 4
 외화환산손실 (475) - - -
 잡손실 89,641 104,240 17,459 17,463
합  계 109,789 149,303 35,387 38,062



22. 금융수익 및 금융비용

당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익:
 이자수익 85,916 361,930 96,306 258,152
 파생상품평가이익 - 657,495 - 183,194
 사채상환이익 - 45,385 - -
합  계 85,916 1,064,810 96,306 441,346
금융비용:
 이자비용 7,176 26,127 85,134 333,099
 투자자산평가손실 1,869 5,679 2,067 6,384
 파생상품거래손실 - - 61,766 2,664,412
합  계 9,045 31,806 148,967 3,003,895



23. 주당손익

(1) 기본주당손익

(단위: 주,원)
내  역 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
분기순손실 1,819,699,434 5,561,722,919 2,199,981,503 7,550,796,742
가중평균유통보통주식수 69,388,973 65,343,266 41,336,352 40,737,051
기본주당순손실 26 85 53 185


당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
발행보통주식수 69,388,973 57,641,187 41,336,352 36,378,495
유상증자 효과 - 7,702,079 - -
전환사채 보통주 전환 효과 - - - 4,358,556
가중평균유통보통주식수 69,388,973 65,343,266 41,336,352 40,737,051


(2) 희석주당손익

당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.


24. 특수관계자와의 거래


(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분 당분기말 전기말
회사명 지분율(%) 회사명 지분율(%)
종속기업 ㈜디에프랩 100.00 ㈜디에프랩 100.00
㈜리노펙 100.00 ㈜리노펙 100.00
㈜몽스(*1) 81.82 - -
공동기업 디에프체인㈜ 50.00 디에프체인㈜ 50.00
- - ㈜몽스(*) 60.00
관계기업 ㈜경향플러스 25.03 ㈜경향플러스 25.03
㈜리킷 25.28 - -
기타 특수관계자 DFCHAIN PHILIPPINES, INC.(*2) - DFCHAIN PHILIPPINES, INC. -

(*1) 당분기 중 ㈜몽스의 지분을 추가취득함에 따라 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하여 공동기업에서 종속기업으로 분류하였습니다.
(*2) 당사의 공동기업인 디에프체인㈜가 지분 100%를 보유하고 있습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타수익 기타비용
종속기업 ㈜디에프랩 179,641 36,000 1,479 4,955 1,971,252
㈜리노펙 - 6,093 46,049 900 -
㈜몽스 - - 7,193 - -
공동기업 디에프체인㈜ 352,955 28,917 96,956 5,408 -
관계기업 ㈜리킷 - 45,500 22,368 - 81,029
합 계 532,596 116,510 174,045 11,263 2,052,281


② 전분기

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 매출 리스채권회수 이자수익 기타수익 기타비용
종속기업 ㈜디에프랩 151,578 36,000 1,426 4,211 1,720,253
㈜리노펙 - 6,093 120,925 792 -
공동기업 디에프체인㈜ 99,481 3,213 20,145 26,784 -
㈜몽스 - - 454 - -
합 계 251,059 45,306 142,950 31,787 1,720,253

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 특수관계자명 당분기말 전기말
채권 채무 채권 채무
종속기업 ㈜디에프랩 68,579 47,500 101,100 75,000
㈜리노펙 7,141 - 2,602,148 -
㈜몽스 1,105,786 - 470,141 -
공동기업 디에프체인㈜ 3,270,095 - 3,161,488 -
관계기업 ㈜리킷 2,680,881 13,000 - -
합 계 7,132,482 60,500 6,334,877 75,000


(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금대여 자금회수 출자전환 현금출자 전환사채 취득
종속기업 ㈜리노펙 - 2,000,035 499,965 492,866 -
㈜몽스 - 465,000 - 999,998 1,100,000
공동기업 디에프체인㈜ 100,000 - 400,000 - -
관계기업 ㈜리킷 - - - - 2,500,000
합 계 100,000 2,465,035 899,965 1,492,864 3,600,000


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계자구분 특수관계자명 자금대여 자금회수 현금출자
종속기업 ㈜리노펙 6,400,000 2,900,000 -
공동기업 디에프체인㈜ 2,500,000 - 400,000
㈜몽스 400,000

합 계 9,300,000 2,900,000 400,000


(5) 주요 경영진에 대한 보상

당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누  적 3개월 누  적
급여 203,838 464,993 96,000 235,699
퇴직급여 12,901 25,995 6,667 20,000
합  계 216,739 490,988 102,667 255,699



25. 우발채무 및 약정사항

(1) 당분기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
보증 제공자  내역 보증한도액 비고 
서울보증보험 공탁보증보험 180,000 채권 가압류 담보


(2) 소송현황

당분기말 현재 당사가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
사건의 명칭 사건번호 원고 피고 소송가액 진행경과
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합541573
㈜드래곤플라이 ㈜블랙스팟엔터테인먼트 408,100 원고 승, 피고 항소심
진행 중
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트 ㈜드래곤플라이 159,000 원고 패, 원고 항소심
진행 중
손해배상 의정부지방법원
2022가합50281
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 950,711 변론기일 확정
채권가압류신청 의정부지방법원
2022카단201616
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 900,711 채권가압류 신청취하
하였으나 담보취소 기각
손해배상 제주지방법원
2023가소50888
㈜드래곤플라이 ㈜레이크힐스 30,000 원고 청구 인용
채권 압류 및 추심 진행 예정


상기 진행 중인 소송 외 당사의 지식재산권 보호를 위하여 대만 현지 법원을 대상으로 서비스 중단 가처분 신청을 진행 중에 있습니다.

동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 당사가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 당사의 재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.

(3) 당사는 당사의 종속기업인 ㈜디에프랩과 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 당사는 ㈜디에프랩에게 경영지원업무를 제공하는 대가로 용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 179,641천원을 영업수익으로 인식하였습니다. 한편, 게임개발에 관한 공동사업계약에 따라 게임매출의 일정비율의 수수료를 ㈜디에프랩에 지급하며, 당분기 중 52천원을 지급수수료로 인식하였습니다.


26. 금융상품 범주별 분류

(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
합  계
현금및현금성자산 2,715,424 - - 2,715,424
매출채권 640,950 - - 640,950
기타채권 3,913,375 - - 3,913,375
장기기타채권 1,327,747 - - 1,327,747
장기투자자산 - 11,849,048 10,925,733 22,774,781
합 계 8,597,496 11,849,048 10,925,733 31,372,277


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
합  계
현금및현금성자산 20,141,174 - - 20,141,174
매출채권 269,118 - - 269,118
기타채권 8,325,100 - - 8,325,100
장기기타채권 1,498,141 - - 1,498,141
장기투자자산 - 7,336,658 8,473,802 15,810,460
합 계 30,233,533 7,336,658 8,473,802 46,043,993


(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
미지급금및기타채무 205,863
리스부채 637,672
기타금융부채 1,049,991
합  계 1,893,526

② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
미지급금및기타채무 221,851 - 221,851
리스부채 1,045,234 - 1,045,234
기타금융부채 1,050,000 - 1,050,000
전환사채 2,386,190 - 2,386,190
파생상품부채 - 657,495 657,495
합  계 4,703,275 657,495 5,360,770


(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 288,077 73,853 - - 361,930
외환차익 9,897 - - - 9,897
외화환산이익 3,742 - - - 3,742
파생상품평가이익 - - - 657,495 657,495
사채상환이익 - - 45,385 - 45,385
이자비용 - - (26,127) - (26,127)
외환차손 (6,045) - - - (6,045)
투자자산평가손실 - (5,679) - - (5,679)
잡손실 (100,567) - - - (100,567)
합  계 195,104 68,174 19,258 657,495 940,031


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 상각후원가로
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치
측정 금융자산
상각후원가로
측정하는 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융부채
합  계
이자수익 198,316 59,836 - - 258,152
외환차익 15,746 - - - 15,746
외화환산이익 17,032 - - - 17,032
파생상품평가이익 - - - 183,194 183,194
이자비용 - - (333,099) - (333,099)
외환차손 (4) - - - (4)
투자자산평가손실 - (6,384) - - (6,384)
파생상품거래손실 - - - (2,664,412) (2,664,412)
합  계 231,090 53,452 (333,099) (2,481,218) (2,529,775)

27. 공정가치

(1) 당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합  계
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 11,849,048 - - 11,849,048 11,849,048
기타포괄손익-공정가치 측정 10,925,733 - - 10,925,733 10,925,733
합  계 22,774,781 - - 22,774,781 22,774,781


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합  계
공정가치로 측정되는 금융자산:
당기손익-공정가치 측정 7,336,658 - - 7,336,658 7,336,658
기타포괄손익-공정가치 측정 8,473,802 - - 8,473,802 8,473,802
합  계 15,810,460 - - 15,810,460 15,810,460
공정가치로 측정되는 금융부채:
당기손익-공정가치 측정 657,495 - - 657,495 657,495


장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다. 


(2) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당기손익-공정가치
측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
당기손익-공정가치
측정  금융부채
기초금액 7,336,658 8,473,802 657,495
당기손익인식금액 (5,679) - -
매입/발행 7,100,000 - -
매도/결제 (130,000) - (657,495)
기타 (2,451,931) 2,451,931 -
분기말금액 11,849,048 10,925,733 -

(3) 가치평가기법 및 투입변수
당사는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.

당사는 매 보고기간말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.

당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정 시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
금융상품 가치평가기법 당분기말 투입변수
당기손익-공정가치
측정 금융자산
이항모형
원가기준접근법(*)
11,849,048 주가변동성, 할인율
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산
DCF법
원가기준접근법(*)
10,925,733 할인율, 성장율

(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.

28. 현금흐름표

(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
사용권자산의 취득 58,764 1,099,096
사용권자산의 처분 4,884 -
복구충당부채의 설정 24,500 8,400
대여금 출자전환 899,965 -
공동기업투자에서 종속기업투자로 대체 1,037,500 -
복구충당부채의 유동성 대체 57,000 -
임대보증금의 유동성 대체 33,000 -
임차보증금의 유동성 대체 392,812 -
전환사채의 보통주 전환 - 9,712,593
전대리스의 제공 - 360,815


(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동
① 당분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 비현금 변동 분기말
증가 감소
전환사채 2,386,190 (2,345,261) (40,929) - - -
리스부채 1,045,234 (477,609) 21,322 58,764 (10,039) 637,672
합계 3,431,424 (2,822,870) (19,607) 58,764 (10,039) 637,672


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 현금흐름 이자비용 등 비현금 변동 분기말
증가 감소
전환사채 9,798,725 - 280,342
(7,773,213) 2,305,854
리스부채 440,650 (424,423) 22,518 1,082,313 - 1,121,058
합계 10,239,375 (424,423) 302,860 1,082,313 (7,773,213) 3,426,912


6. 배당에 관한 사항


(1) 배당에 관한 사항

당사의 배당정책은 매 사업년도 종료 후 재무구조, 자금 흐름, 재무유동성을 종합적으로 고려하여 주주가치 제고를 목표로 결정하고 있습니다. 다만 당사는 현재 누적결손금으로 인하여 상법 제462조(이익의 배당) 및 제462조의2(주식배당)에 의거하여 현금배당 및 주식배당이 불가능하기에 최근 5년간의 배당 내역이 없습니다. 당사는 조속히 안정적인 수익창출을 통해 향후 배당가능 이익이 발생하는 경우에 주주환원을 통하여 주주가치를 제고할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.

당사는 정관에 의거 다음과 같이 배당에 관한 사항을 정하고 있습니다.

제 46 조 (이익배당) 

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. 

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 

※ 제14조제1항에 따라 정한 정기주주총회의 기준일과 다른날로 배당기준일을 정할 수 있음.

④ 위 2항에도 불구하고 제44조 4항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.


제 46 조의 2 (분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입,주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

7. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.


제 47 조 (배당금지급청구권의 소멸시효) 

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다. 

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

(2) 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제34기 3분기 제33기 제32기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) -8,935 -14,430 -15,314
(별도)당기순이익(백만원) -5,562 -14,072 -16,828
(연결)주당순이익(원) -132 -347 -736
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -


(3) 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -


7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


증자(감자)현황

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2018.02.27 전환권행사 보통주 49,836 500 4,615 -
2018.02.28 전환권행사 보통주 476,699 500 4,615 -
2018.04.06 전환권행사 보통주 634,877 500 4,615 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 보통주 1,098,902 500 2,730 -
2020.11.18 유상증자(제3자배정) 전환우선주 2,564,103 500 2,730 -
2021.09.14 유상증자(주주우선공모) 보통주 12,440,565 500 1,970 -
2021.12.10 전환권행사 전환우선주 2,564,103 500 - 전환권행사로 인한 전환우선주 감소
2021.12.10 전환권행사 보통주 3,486,056 500 - 전환권행사로 인한 보통주 증가
2021.12.30 유상증자(제3자배정) 보통주 3,344,481 500 2,990 -
2022.02.03 전환권행사 보통주 4,957,857 500 2,017 전환권행사로 인한 보통주 증가
2022.12.16 유상증자(주주우선공모) 보통주 16,304,835 500 774 -
2023.03.25 유상증자(제3자배정) 보통주 10,067,114 500 745 -
2023.06.10 유상증자(제3자배정) 보통주 1,680,672 500 595 -


[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

(3) 채무증권 발행실적 등

채무증권 발행실적

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
(주)드래곤플라이 회사채 사모 2021.01.29 10,000 1% - 2024.01.29 전환완료 -
(주)드래곤플라이 회사채 사모 2021.10.05 3,000 1% - 2024.10.05 상환완료 -
합  계 - - - 13,000 - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -


7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


(1) 공모자금의 사용내역

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의
자금사용 계획
실제 자금사용
내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
유상증자 - 2021.09.13 타법인 증권 취득자금 4,350 타법인 증권 취득자금 7,644 - 취득 부대비용 포함금액임.
유상증자 - 2021.09.13 운영자금 18,887 운영자금 15,143 - 회사 경영상 자금사용 계획 변동
유상증자 - 2021.09.13 - - 타법인 증권 취득자금 1,150 - 신규 게임개발 등 사업진행을 위하여 조인트벤처를 설립하여 운영중이며, 출자금으로 사용하였음.
유상증자 - 2021.09.13 시설자금 700 - - - 회사 경영상 자금사용 계획 변동
유상증자 - 2022.12.15 운영자금 10,142 운영자금 2,740 - 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
유상증자 - 2022.12.15 - - 타법인 증권 취득자금 1,993 - 회사 경영상 자금사용 계획 변동
유상증자 - 2022.12.15 타법인 증권 취득자금 2,106 타법인 증권 취득자금 2,100 -


(2) 사모자금의 사용내역

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
자금사용 계획
실제 자금사용
내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
제3자배정
유상증자
- 2020.11.17 운영자금 10,000 시설자금(유형자산 취득) 6,890 - 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동
제3자배정
유상증자
- 2020.11.17 - - 타법인 증권 취득자금(회사채) 3,000 - 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동
제3자배정
유상증자
- 2020.11.17 - - 운영자금 110 -
전환사채 16회 2021.01.29 타법인 증권 취득자금 5,000 타법인 증권 취득자금(주식) 5,000 -
전환사채 16회 2021.01.29 운영자금 5,000 타법인 증권 취득자금
(주식, 회사채)
4,550 - 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동
전환사채 16회 2021.01.29 - - 운영자금 450 -
전환사채 17회 2021.10.05 타법인 증권 취득자금 3,000 타법인 증권 취득자금(주식) 3,000 -
제3자배정
유상증자
- 2021.12.29 운영자금 10,000 타법인 증권 취득자금(주식) 7,857 - 회사 경영상 자금사용 계획 변동
제3자배정
유상증자
- 2021.12.29 - - 운영자금 2,143 - 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
제3자배정
유상증자
- 2023.03.24 운영자금 1,500 운영자금 1,000 - 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
제3자배정
유상증자
- 2023.03.24 - - 타법인 증권 취득자금(주식) 500 - 회사 경영상 자금사용 계획 변동
제3자배정
유상증자
- 2023.03.24 타법인 증권 취득자금 6,000 타법인 증권 취득자금
(주식, 회사채)
6,000 -
제3자배정
유상증자
- 2023.06.09 타법인 증권 취득자금 1,000 타법인 증권 취득자금(주식) 1,000 -


(3) 미사용자금의 운용내역

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)
종류 금융상품명 운용금액 계약기간 실투자기간
예ㆍ적금 일반예금 715 - 25개월
예ㆍ적금 정기예금 2,000 2023.07 ~ 2023.10 3개월
기타 단기대여금 1,100 2022.07 ~ 2023.07 14개월
기타 단기대여금 1,000 2022.09 ~ 2023.09 12개월
기타 단기대여금 500 2022.12 ~ 2023.12 9개월
기타 단기대여금 100 2023.06 ~ 2024.06 4개월
5,415 -


8. 기타 재무에 관한 사항


(1) 재무제표 재작성 등 유의사항

1) 자산양수도

① 2021년 5월 10일 및 2021년 9월 17일 (주)리노펙 보통주식 180,000주를 성한규 외 4인으로부터 2차례에 걸쳐 100% 취득하는 계약을 체결하였으며, 당기 연결대상 종속기업에 편입하였습니다.

상세한 내용은 2021년 5월 11일 및 2021년 9월 17일 공시한 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.

2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항

① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분 강조사항 핵심감사사항
제33기 - (별도) 종속기업투자주식 손상평가
(연결) (주)리노펙의 현금창출단위 손상평가
제32기 - (연결 및 별도) 전환사채의 평가
제31기 (별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약 (연결 및 별도) 영업수익의 실재성과 기간귀속


② 연결대상 종속회사 편입
2021년 5월 25일 및 2021년 10월 5일 (주)리노펙의 주식 180,000주(100%)를 전부취득하였습니다. 이에 따라 (주)리노펙을 연결대상 종속회사로 편입하였습니다.

2023년 1월 20일 (주)몽스의 신주 1,200주를 취득하면서 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하여 연결대상 종속회사로 편입하였습니다.

(2) 대손충당금 설정현황
기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 대손충당금 설정현황을 기재하지 않습니다.

(3) 재고자산 현황
1) 사업부문별 재고자산의 보유 현황

(단위 : 백만원)
사업부문 계정과목 제34기 3분기말 제33기말 제32기말
기능성 필름 사업 원재료 65 35 31
제   품 31 - -
소   계 96 35 31
자동차 흡음재 사업 원재료 81 49 56
재공품 6 6 7
제   품 90 73 86
상   품 4 - -
소   계 181 128 149
기타 사업 상   품 119 121 -
총  계 원재료 145 84 88
재공품 6 6 7
제   품 122 73 85
상   품 123 121 -
소   계 396 284 180
총자산대비 재고자산 구성비율(%)
[재고자산합계÷기말자산총계×100]
0.6% 0.4% 0.3%
재고자산회전율(회수)
[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}]
3.1 2.6 3.7

(*) 연결재무제표 기준으로 작성하였습니다.

2) 재고자산의 실사내역 등

① 실사일자 : 매년 연말 1회 재고자산 실사 실시 (2022년 12월 30일)
② 실사일과 보고기간 종료일 사이의 재고자산 차이의 확인 요령
 - 폐창식 재고조사를 실하하였으며, 실사일인 12월30일부터 12월31일까지는 제품
   생산 및 재고자산의 이동이 없었습니다.
③ 실사방법
 - 사내보관재고
   ㆍ전수조사 실시를 원칙으로 실시
   ㆍ연말 재고자산 실사시는 외부감사인이 당사 재고 실사에 입회, 확인하고 일부          항목에 대한 표본 추출하여 그 실재성과 완전성을 확인하고 있음
 - 사외보관재고
   ㆍ제3자 보관재고에 대해 전수로 재고자산확인서를 징수하며, 전수조사 실시
 - 감사인 입회여부 : 연말 재고자산 실사시 외부감사인 입회하여 표본조사 실시

3) 장기체화재고 등 내역
재고자산의 시가가 취득원가보다 하락한 경우 저가법 등을 사용하여 재고자산의 재무상태표가액을 결정하고 있으며, 2023년 9월말 현재 재고자산에 대한 평가내역은 다음과 같습니다.

[2023년 9월 30일 기준]                                                                    (단위 : 천원)
계정과목 취득원가 보유금액 평가충당금 기말잔액
원재료 157,231 157,231 (11,827) 145,404
재공품 5,586 5,586 - 5,586
제   품 138,205 138,205 (16,315) 121,890
상   품 122,856 122,856 - 122,856
합   계 423,878 423,878 (28,142) 395,736


(4) 공정가치평가
기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 공정가치평가를 기재하지 않습니다.




IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 외부감사에 관한 사항은 당분기에 변동사항이 없기 때문에 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.



2. 내부통제에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 감사제도에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


3. 주주총회 등에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


VII. 주주에 관한 사항


1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력

(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
㈜시티랩스 본인 보통주 0 0 10,067,114 14.51 제3자배정 유상증자 참여
보통주 0 0 10,067,114 14.51 -
- - - - - -


(2) 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
㈜시티랩스 12,074 조영중 0.04 - - ㈜다올글로벌 18.99
한상우 - - - - -


2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
2021.12.30 조영중 0.08 - - ㈜다올글로벌 8.56
2022.12.22 조영중 0.08 - - ㈜다올글로벌 8.70
2022.12.22 한상우 - - - - -


3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜시티랩스
자산총계 67,493
부채총계 32,029
자본총계 35,464
매출액 28,355
영업이익 -6,073
당기순이익 -19,306

(*) 2022년 연결재무제표 기준으로 작성하였습니다.

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

해당사항 없음.


(3) 최대주주의 최대주주(법인)의 개요

1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
㈜다올글로벌 4 한상우 30 - - 한상우 30
- - - - - -


2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜다올글로벌
자산총계 6,415
부채총계 6,478
자본총계 -63
매출액 -
영업이익 -93
당기순이익 -301

(*) 2022년 재무제표 기준으로 작성하였습니다.

2. 최대주주 변동현황

(1) 최대주주 변동내역

최대주주 변동내역

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)
변동일 최대주주명 소유주식수 지분율 변동원인 비 고
2020.11.17 (주)시스웍 3,663,005 18.62 제3자배정 유상증자 참여 -
2021.09.13 (주)시스웍 5,245,780 16.34 주주우선공모 유상증자 참여 -
2021.12.10 (주)시스웍 6,167,733 18.67 전환우선주 전환권 행사 -
2021.12.29 (주)시스웍 9,512,214 26.15 제3자배정 유상증자 참여 -
2022.03.29 (주)시스웍 4,844,481 11.72 주식양수도 계약(장외매도) -
2022.04.01 (주)피에이치씨 4,667,733 11.29 변경전 최대주주의 장내매도로 인한
최대주주 변경
-
2022.12.15 (주)피에이치씨 4,667,733 8.10 발행주식수 변동(유상증자)으로 인한
지분율 변동
-
2023.03.03 (주)피에이치씨 4,067,733 7.06 장내매도 2023.02.09~03.03 까지
장내매도로 인한 변동
2023.03.24 (주)피에이치씨 3,421,669 5.94 장내매도 2023.03.06~03.24 까지
장내매도로 인한 변동
2023.03.24 (주)시티랩스 10,067,114 14.87 제3자배정 유상증자 참여 -
2023.06.09 (주)시티랩스 10,067,114 14.51 발행주식수 변동(유상증자)으로 인한
지분율 변동
-


(2) 최대주주 변경
2023년 3월 24일 제3자배정 유상증자 납입으로 당사의 최대주주가 (주)피에이치씨에서 (주)시티랩스로 변경되었습니다.

변경일 최대주주명 주식수 지분율 납입금액
(주당발행가액)
인수자금 조달방법
2023.03.24 (주)시티랩스 10,067,114 14.87% 7,499,999,930원
(745원)
자기자금



3. 주식의 분포

기업공시서식 작성지침에 의거 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


(1) 임원 현황

(기준일 :  2023년 09월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
원명수 1979.06 대표
이사
사내이사 상근 경영총괄

동원대학교 중퇴
(전) 티엔아이 대표이사

(전) ㈜에이바자르 대표이사 (*1)

(현) ㈜리노펙 대표이사

(현) 디에프체인㈜ 대표이사
(현) ㈜디에프랩 대표이사
(현) ㈜드래곤플라이 대표이사

- - - '22.01~
현재
2025.03.25
조  철 1973.06 사내
이사
사내이사 상근 경영총괄

연세대학교 법학석사
(전) 해성옵틱스㈜ 대표이사

(현) (사)한국AR/VR컨텐츠진흥회
상임 부회장

- - - '23.07~
현재
2026.07.28
김성준 1982.06 사외
이사
사외이사 비상근 사외이사
(감사위원)

경희대 회계세무학석사
(전) 동명세무회계 대표세무사

(전) 세무법인안국 대표세무사

(전) 강남대학교 대우교수

(현) 안국택스 대표세무사

- - - '23.03~
현재
2026.03.24
김준석 1967.08 사외
이사
사외이사 비상근 사외이사
(감사위원)

미국 미네소타 주립 법학대학원
(전) 야후 법무팀장

(전) 자금 세탁 방지법 회원,
SRO(PolyReg), 스위스

(현) 법무법인 주원 파트너

- - - '23.03~
현재
2026.03.24
조영우 1970.03 상무
이사
미등기 상근 재무총괄 서울시립대학교 경영학과
(전) ㈜한국코퍼레이션 이사
(전) ㈜슈프리마 상무이사
(현) ㈜드래곤플라이 상무이사, CFO
- - - '20.03~
현재
-
박철승 1968.06 상무
이사
미등기 상근 사업총괄 홍익대학교 금속재료공학과
(전) 
드래곤플라이 개발총괄부사장
(전) 
드래곤플라이 대표이사
(현) 
드래곤플라이 고문
808,860 - - '09.01~
현재
-
김성권
(*2)
1981.02 상무
이사
미등기 상근 IR,홍보
총괄
건국대학교 국제무역학과
(전) 대우증권 IPO, PBS, 홍보, 법인영업
(전) 버킷스튜디오/인바이오젠/비덴트
홍보총괄
(현) 드래곤플라이 상무이사 IR, 홍보 총괄
- - - '22.05~
현재
-

(*1) 2019년 7월 23일 (주)에이바자르의 회생계획인가 결정이 있었으며, 당사 원명수 대표이사는 당시 2019년부터 2020년까지 약 1년의 대표이사 재직으로 회생절차를 조기에 종료하고 경영정상화에 성공하였습니다.
(*2) 2023년 10월말일자로 퇴사하였습니다.

(2) 임원 겸임 및 겸직 현황

겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 직위
원명수 대표이사 (주)디에프랩 대표이사
디에프체인(주) 대표이사
(주)리노펙 대표이사
(주)몽스 사내이사
조   철 사내이사 (사)한국AR/VR컨텐츠진흥회 상임 부회장
김성준 사외이사 안국택스 대표세무사
김준석 사외이사 법무법인 주원 파트너 변호사
조영우 상무이사 디에프체인(주) 감사
(주)몽스 사내이사
(주)디에프랩 감사
(주)리노펙 감사
김성권 상무이사 디에프체인(주) 사내이사


(3) 직원 등의 현황

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


(4) 미등기임원 보수 현황

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 임원의 보수 등


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


IX. 계열회사 등에 관한 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여등


해당사항 없습니다.

2. 대주주와의 자산양수도 등

해당사항 없습니다.

3. 대주주와의 영업거래

해당사항 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.


XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항


해당사항 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항


(1) 중요한 소송사건
작성기준일 현재 당사를 대상으로 총 5건의 소송이 계류중이며, 당사의 경영진은 이러한 소송 등의 결과가 당사 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.

(단위 : 천원)
사건의 명칭 사건번호 원고 피고 소송가액 진행경과
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합541573
㈜드래곤플라이 ㈜블랙스팟엔터테인먼트 408,100 원고 승, 피고 항소심 진행 중
손해배상 서울중앙지방법원
2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트 ㈜드래곤플라이 159,000 원고 패, 원고 항소심 진행 중
손해배상 의정부지방법원
2022가합50281
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 950,711 변론기일 확정
채권가압류신청 의정부지방법원
2022카단201616
㈜드래곤플라이 ㈜코스모스인프라 900,711 채권가압류 신청취하 하였으나 담보취소 기각
손해배상 제주지방법원
2023가소50888
㈜드래곤플라이 ㈜레이크힐스 30,000 원고 청구 인용
채권 압류 및 추심 진행 예정



3. 제재 등과 관련된 사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.


4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.


5. 중소기업 검토표

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.

6. 합병등의 사후정보

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.

7. 보호예수 현황

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.


XII. 상세표


1. 연결대상 종속회사 현황(상세)


☞ 본문 위치로 이동

(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
(주)디에프랩 2019.12 서울시 서초구
서초중앙로22길 80
게임 소프트웨어
개발 및 공급
423 100% 소유
(기업회계기준서
1110호)
미해당
(주)리노펙 2007.07 경남 김해시 주촌면 소망길 82 기능성 필름 및
자동차 흡음재 생산
12,427 100% 소유
(기업회계기준서
1110호)
해당
(주)몽스(*) 2018.04 서울시 서초구 강남대로 212 게임 소프트웨어
개발 및 공급
483 81.82% 소유
(기업회계기준서
1110호)
미해당

(*) 당분기 중 ㈜몽스의 지분을 추가취득함에 따라 실질 지배력을 보유하게 된 것으로 판단하였으며, ㈜몽스의 최근 사업연도말 자산총액은 당분기 기준으로 기재하였습니다.

2. 계열회사 현황(상세)


기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2023년 3월 16일에 제출한 2022년도 사업보고서 또는 2023년 8월 11일에 제출한 2023년도 반기보고서를 참고하시기 바랍니다.


3. 타법인출자 현황(상세)


기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.


4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)

☞ 본문 위치로 이동

Ⅱ. 사업의 내용  6. 주요계약 및 연구개발활동 (2) 연구개발활동 3) 연구개발실적
① 게임사업부문의 연구개발실적 상세내용입니다.

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
연구과제 연구 개발 내용 연구결과 및 기대효과 상용화
사설 서버 방지 기능 공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발 클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화 스페셜포스
전 서버 매칭 시스템 게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발 각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공 스페셜포스
스스로 패치 가능한 런처 스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발 런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능 스페셜포스
파티클 라이브러리 및 툴 게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공 이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능 스페셜포스
일반화된 사운드 라이브러리 게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발 사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대 스페셜포스
페이스북 연동 라이브러리 페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능 자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공 스페셜포스
RTRS시스템 구현 유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템 스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌. 스페셜포스
IOCP 라이브러리 게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발 대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함. 스페셜포스
패킷 암호화 라이브러리 최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발 게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대 스페셜포스
서버간 로드밸런싱 기술  대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발 하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨 스페셜포스
스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화  서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발 현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄 스페셜포스
FPS 게임에서의 BOT AI 구현 FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구  BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과 스페셜포스
데이터 암호화를 이용한 핵방지기술 게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발 효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함 스페셜포스
ASE 파일 포맷 파서 개발 3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음 ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과 스페셜포스
게임 메신저 시스템 구현  게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발  메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장  스페셜포스 
P2P 라이브러리  유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발  네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이
가능하게 함.
스페셜포스
CRC 를 이용한 파일 변조 감지  CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발  데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함. 스페셜포스 
옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리  옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출  옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴 스페셜포스 
Depth Of Field Shader Depth Of Field Shader 옵션을 추가 초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발 스페셜포스2
랭킹 예측 시스템 클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템 실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공 스페셜포스2
클라이언트 데이터 분할 다운로드 사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템 인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지 스페셜포스2
DB 패치 툴 데이터베이스 데이터 패치 툴 게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대 스페셜포스2
Crash Report Condition Viewer
개발
DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발 서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음. 스페셜포스2
Automatic Build System 개발 전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발 작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌. 스페셜포스2
Automatic Deploy Tool 개발 서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발 업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가 스페셜포스2
공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System  게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진
'물체'들을 선별하는 기능 개발 
가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다.  스페셜포스2
물기기반 Shading  입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발  자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다.  스페셜포스2
월핵 검출 시스템  그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발  해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지  스페셜포스2
Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴  Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발. 빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상 스페셜포스2
공용지급시스템  아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템  신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음  스페셜포스2 
게임 통계 다차원 분석 시스템 구축  게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축  여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨  스페셜포스2
메일을 이용한
DB실시간 모니터링 시스템 구현 
DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축  게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨. 스페셜포스2
정보조회 서버  게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발  정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발
표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐. 
스페셜포스2 
서버 관리 툴 개발  서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함  서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.
인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도  접근 및 제어가 가능함.
예) 스마트폰, 모바일기기등  
스페셜포스2
오픈 플랫폼 도입  운영체제에 비 종속적인 서버 개발  JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써
어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이
보다 안정적인 서비스가 가능함.
스페셜포스2
서버간 클러스터링 Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발  중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능
서버구성이 매우 간단해짐.
중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음.
스페셜포스2
실시간 서버 응답 처리 통계  서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계  서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능   스페셜포스2
서버 프레임워크 개발   안정적인 서버 프레임워크 개발   개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료  스페셜포스2
데이터 맵핑 프레임 워크 도입   데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework )  Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상   스페셜포스2
JAVA 개발 생산성 측정  JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용   JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상  스페셜포스2
Flash Back  실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발  게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다.  스페셜포스2
Dedicated Server 개발  유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다 유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다.  스페셜포스2
방송용 관전 시스템 개발  다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함 방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함. 스페셜포스2
VR 스트리밍 'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축 유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던
VR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화
스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 운용 'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축 VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소 스페셜포스 VR:
UNIVERSAL WAR
VR 게임 접속 5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발 최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'
에 특화된 VR 게임 시스템 
스페셜포스 VR:
ACE
VR-Mobile 연동 VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발 세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발 스페셜포스 VR:
INVASION

Android카메라 영상정보를 Unity에
Rendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발

Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발

Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발.

'narle'

어플리케이션

아바타 생성 및 Face Retargeting
라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원

Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발

자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능

'narle'

어플리케이션

영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발

영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발

영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능

'narle'

어플리케이션

모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발

'narle'

어플리케이션

Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동

Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함.

아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 .

'narle'

어플리케이션

Unity AR Foundation 을 이용한
증강 현실 게임 개발

Unity AR Foundation 라이브러리를 이용하여 현실 공간에 3D 피규어 모델링을 증강하여 원하는 곳에 위치시키고, 이동 및 회전, 스케일, 애니메이션등을 동작하게 하며, 실제 사람과 함께 사진 및 영상을 촬영하고 SNS를 통하여 공유하는 시스템을 개발 함.

게임내에서만 조작이 가능했던 3D 피규어 캐릭터들을  현실공간에 배치하고 조작하면서 같이 즐길 수 있게 하고, 사진과 영상 촬영을 통하여 추억의 장면을 남기고 서로 공유하면서 소통할 수 있게 함.

신비아파트
G 파인더

AR Face Tracking을 이용한
게임 개발 

AR Face Tracking 기술을 이용하여 사람의 얼굴 (눈, 코, 입 이동 및 회전값) 정보를 얻어와서 게임오브젝트와 합성하여 재미있는 효과를 보여주고, 해당 얼굴 정보를 이용하여 게임을 조작하는 게임을 개발 함.

게임내 유명한 캐릭터들을 유저 자신의 얼굴에 합성시켜서 여러가지 재미있는 효과를 즐길 수 있으며, 단순히 손으로만 조작하던 게임에서 체감형 게임으로 발전하여 얼굴 표정과 움직임으로 게임을 조작해보며 새로운 재미를 느끼게 함.

신비아파트
G 파인더

SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로
교체

SF1의 기존 개발 내용을 Unity 엔진에 맞춰 변경 및 신규 개발

최신 엔진에 맞춰 게임 시스템을 변경 하여 최신 기술들을 적용 하기에 용이 하며, 다양한 신규 시스템 적용이 가능해짐

SFM

AI 기술을 이용한
서바이벌 게임 개발

AI 기술을 이용하여 게임에 등장하는 NPC(Non Player Character) 및 플레이어 캐릭터를 대체하는 캐릭터 AI 구현

게임 내 NPC의 상황에 맞는 행동패턴 발현 및 플레이어를 대신할 수 있는 AI 캐릭터로 게임으로의 빠른 진입 및 게임 재미의 극대화를 도모함

Special Force Ape Wars

Special Force Legion of Monsters

Unity Headless 모드를 이용한
Dedicated 서버 개발

실시간 FPS에서 일어나는 대부분의 동기화 로직을 Unity Headless 모드 방식으로 개발하여, 클라이언트 로직을 서버에서 동일하게 관리하게 되어 보안을 강화하는 것 연구 개발

실시간 FPS 게임을 서비스 하는데 있어서 게임 네트워크 C/S 통신 및 동기화에 대한 보안과 안정성을 기대할 수 있음

Special Force Ape Wars

Special Force Legion of Monsters

ADHD 증상 완화 알고리즘 개발

ADHD 환자를 대상으로 ADHD 적응증 완화용 게이미피케이션 콘텐츠 개발을 위하여 환자 별 적정한 약효를 발현 시킬 수 있도록 콘텐츠 난이도를 조정하는 알고리즘 구현

ADHD 환자 별 맞춤형 콘텐츠 난이도 조정으로 ADHD 증상에 대한 높은 완화 효과를 기대함 

가디언즈 DTx


【 전문가의 확인 】


1. 전문가의 확인


해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계


해당사항 없습니다.


출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231110000575

드래곤플라이 (030350) 메모