위메이드 (112040) 공시 - 주주총회소집공고

주주총회소집공고 2024-03-14 17:36:00

출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240314001602



주주총회소집공고


 2024 년    3 월    14 일


회   사   명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 장 현 국
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워

(전   화) 02-3709-2000

(홈페이지) http://wemade.com


작 성  책 임 자 : (직  책) IR실장 (성  명) 김 상 원

(전  화) 02-3709-2020



주주총회 소집공고

(제24기 정기주주총회)


상법 제365조 및 당사 정관 제17조에 의거 제24기 정기주주총회를 다음과 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.


                                                 -   다      음  -


1. 일시 : 2024년 3월 29일 (금) 오전 9시

2. 장소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 한컴타워 지하2층 강당

3. 회의목적사항

가. 보고사항
  - 감사의 감사보고
 - 영업보고
 - 내부회계관리 실태 보고
 - 외부감사인 선임 보고

나. 결의사항

   제 1 호 의안 : 제24기(2023.01.01~2023.12.31)별도 및 연결 재무제표 승인의 건

   제 2 호 의안 : 사내이사 선임의 건
     제 2-1호 의안: 사내이사 박관호 선임의 건
     제 2-2호 의안: 사내이사 최종구 선임의 건  
  제 3 호 의안 : 감사 선임의 건 

   제 4 호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
  제 5 호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 

   제 6 호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 


※ 의안의 세부내용은 "Ⅲ.경영참고사항 2.주주총회 목적사항별 기재사항" 을 참조하여
주시기  바랍니다.

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4, 당사 정관 19조에 의거하여 경영참고사항을 우리 회사의 본점,
금융위원회, 한국거래소 및 한국예탁결제원 증권대행부에 비치하오니 참고하시기
바랍니다.

5. 의결권 대리행사 관련 사항
1) 금번 당사의 제24기 정기주주총회는 주주님께서 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다. 의결권 대리행사를 원하시는 경우 전자공시시스템에 공시된 '의결권 대리행사 권유 참고서류'의 첨부문서인 위임장을 작성하신 후 회사로 우편 송부하여 행사하실 수 있습니다.
- 위임장 보내실 곳: 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길49 위메이드타워
                           위메이드 IR실 IR1팀 (우편번호: 13493)
2) 전자투표 및 전자위임장에 따라 의결권을 행사하고자 하는 주주님들께서는,
하기 '6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.


6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

당사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과금융투자업에관한법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다.

주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.


가. 전자투표·전자위임장권유관리시스템
- 인터넷 주소 : 「http://evote.ksd.or.kr」
- 모바일 주소 : 「http://evote.ksd.or.kr/m」

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간
  : 2024년 03월 19일 9시 ~ 2024년 03월 28일 17시 (기간 중 24시간 이용 가능)

다. 인증서를 이용하여 전자투표, 전자위임장 권유 관리시스템에서 주주 본인확인 후 의결권 행사

    - 주주확인용 공인인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서
                                                 (K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리 (한국예탁결제원 전자투표서비스 이용 약관 제11조 제2항)

7. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증

나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 인감증명서,
                     대리인의 신분증


                                              2024년 3월 14일


            경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 (삼평동, 위메이드타워)

                                            주식회사 위메이드

                                       대표이사 장현국 (직인생략)



I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항


1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
한승수
(출석률: 100%)
김영호
(출석률: 100%)
이선혜
(출석률: 100%)
찬 반 여 부
1 2023.02.14 제1호 보고: 2022년 4분기 실적 보고 - 해당사항 없음
(신규선임)
해당사항 없음
(신규선임)
제2호 보고: 2022년 4분기 자금 운용 보고
제1호 의안: 제23기 별도/연결 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 찬성
제2호 의안 : (주)위메이드엠 자금 대여 및 권한 위임의 건 찬성
제3호 의안 : (주)위메이드엑스알 자금 대여 및 권한 위임의 건 찬성
제4호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건  찬성
제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건 찬성
제6호 의안 : 전자투표제도 채택의 건 찬성
제7호 의안 : 임직원 대여금 규정 개정의 건  찬성
2 2023.03.15 제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영실태 보고 -
제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고
제1호 의안 : 제23기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건  찬성
3 2023.03.31 제1호 의안 : 대표이사 장현국 선임의 건 찬성 찬성 찬성
4 2023.05.09 제1호 보고 : 2023년 1분기 실적 보고 - - -
 제2호 보고 : 2023년 1분기 자금 운용 보고
제3호 보고 : 2023년 상반기 ESG위원회 진행 보고
제1호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건  찬성 찬성 찬성
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건 찬성 찬성 찬성
제3호 의안 : 정기예금 담보제공 및 연대보증의 건 찬성 찬성 찬성
5 2023.05.30 제1호 의안 : 주식회사 매드엔진 구주취득의 건 찬성 찬성 찬성
6 2023.08.08 제1호 보고 : 2023년 2분기 실적 보고 - - -
제2호 보고 : 2023년 2분기 자금 운용 보고
제3호 보고 : 2023년 상반기 ESG 추진 현황 보고
제1호 의안 : 준법지원인 선임의 건  찬성 찬성 찬성
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건 찬성 찬성 찬성
7 2023.09.18 제1호 의안 : 제4회 전환사채 발행의 건 찬성 찬성 찬성
제2호 의안 : SK플래닛 구주취득의 건  찬성 찬성 찬성
8 2023.10.24 제1호 의안 : 주식회사 시프트업 전환우선주식 매매계약 체결의 건 찬성 찬성 찬성
9 2023.11.07 제1호 보고 : 2023년 3분기 실적 보고 - - -
제2호 보고 : 2023년 3분기 자금 운용 보고
제1호 의안 : Wemade Hong Kong Ltd. 유상증자 참여의 건  찬성 찬성 찬성
제2호 의안 : ESG위원회 조직 변경 및 위원 선임의 건  찬성 찬성 찬성
제3호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건 찬성 찬성 찬성
주1) 김영호 사외이사, 이선혜 사외이사는 2023년 03월 31일 개최된 제23기 정기주주총회를 통해 선임되었습니다. 


나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
ESG위원회 사외이사 한승수
사외이사 김영호
사외이사 이선혜
2023.12.21 제1호 보고 : ESG팀 히스토리 및 평가 내역 -
제2호 보고 : 2023 하반기 환경경영 성과 및 2024 상반기 추진계획 보고 -
제1호 의안 : ESG추진 전략 수립 승인의 건 가결
제2호 의안 : 지속가능보고서 발간을 위한 외주 용역 건 가결
제3호 의안 : ESG정책 제정 및 개정의 건  가결


2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)
구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당
평균 지급액
비 고
사외이사 3 15,000 113 38 -
주) 상기 주총승인금액은 등기이사 전체에 대한 승인금액입니다. 

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항


1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

- 해당사항 없음.


2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)
거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
자산총액 대비 매출총액 대비
(주)위메이드엑스알 금전대여 2023.01.01~2023.12.31 323 5.7 13.4
(주)위메이드엠 금전대여 378 6.7 15.7
주) 상기 비율은 최근 사업연도인 2022년 별도 재무제표 기준 자산총액 및 매출액 대비 거래금액 비율이며, 자산총액 또는 매출총액의 100분의 5 이상의 금액에 해당하는 거래를 기재하였습니다. 

III. 경영참고사항


1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1) 산업의 특성
- 게임산업

당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다.

게임산업은 2000년대 초에는 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다.

초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를 보여왔습니다.
(*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액)

하지만, 최근에는 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장 확대와 블록체인 게임 등장에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프 사이클 연장에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

- IP(지식 재산권) 활용 산업
IP를 활용하는 산업의 경우, OSMU(One Source Multi-Use)가 적용되고 있는 영역에 해당하며, 원천이 되는 IP가 연관산업(웹툰, 드라마, 캐릭터 등)에 파생되어 지속적인 부가가치 창출이 가능한 산업에 해당합니다.

지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.

이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다.

IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사 IP의 영화, 게임 등으로의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다.

이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel' 등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다. 이러한 게임 IP를 활용한 콘텐츠 제작은 게임 IP의 수명을 늘리는 동시에 다양한 소비자들이 콘텐츠를 통해 게임으로 유입될 수 있는 전략으로 떠오르고 있습니다. 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠에 게임 IP를 이용하여 IP를 활용할 수 있는 사업의 새로운 영역을 개척하고 있습니다.

- 블록체인 및 블록체인 게임 산업
블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인 산업 초기 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.

블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다.

블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여함으로써 생태계 참여를 더욱 유도할 수 있고 게임 산업을 활성화시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장이 2023년에 4,109억 2천만 달러로 CAGR 14.8%로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다.

2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다.

2) 산업의 성장성
- 국내 게임시장
한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 의하면, 2022년 국내 게임 시장 규모는 22조 2,149억 원으로 전년대비 5.8% 증가하였으나, 2023년 국내 게임 시장 규모는 2022년보다 -10.9% 감소한 19조 7,900억 원에 형성 할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 최근 10년 동안 높은 성장세를 유지하고 있으나, 2023년에는 포스트 코로나의 영향과 금리인상에 따른 경기부진이 일부 반영되는 것으로 보이며, 코로나19 발생으로 2020년 21.3% 성장률로 급상승하였던 성장률이 점차 낮아져 가는 안정화 단계로 볼 수 있습니다.

PC 온라인게임 시장은 2022년 5조 8,053억 원으로 2021년 대비 3% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 26.1%를 차지하였습니다.
PC 온라인 게임은 독자적인 상품개발 보다는 멀티플랫폼용 게임 개발이 주류를 이루면서 장기적인 관점에서 현상 유지 전망되나, 충성도가 높은 게임 유저가 많기 때문에 흥행 게임 출시 여부에 따라 전체적인 매출 규모에 영향을 줄 것으로 보고 있습니다.

모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2022년에는 13조 원으로 2021년 대비 7.6% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 58.8%를 차지하였습니다. 모바일 게임 매출액은 2018년부터 6조 6천억 원부터 매년 꾸준히 성장을 기록하고 있습니다.

[국내 게임시장의 규모와 전망]


(단위 : 억 원, %)
구분 2018 2019 2020 2021 2022 2023(E)
매출액 142,902  155,750  188,855  209,913  222,149  197,900 
성장률 8.7% 9.0% 21.3% 11.2% 5.8% -10.9%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」

- 글로벌 게임 시장
2023년 글로벌 게임 시장 규모는 2022년 대비 2.6% 상승하여 1,877 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2025년까지 지속적 성장을 바탕으로 향후 글로벌 게임 시장은 CAGR 3.4% 성장한 2,112억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2023 global games market size

출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report

PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2023년 PC 게임 시장 규모는 2022년 대비 약 1.6% 증가한 371억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다.


모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임 ·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 코로나19 팬데믹 이후, 지연되었던 신작 개발 등에 따라 2023년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2022년 대비 0.8% 증가한 926억 달러를 기록하였고, 전체 게임 시장에서 49%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다.

글로벌 데이터 분석기업 센서타워는 전세계 모바일 게임 수익이 2024년부터 다시 상승궤도에 진입하고, 2028년 예상 수익은 1,000억 달러를 돌파할 것으로 전망하고 있습니다.

- 글로벌 블록체인 시장
글로벌 블록체임 게임 시장은 2023년 81억 달러 시장 규모에서 2024년 125억 달러로 추산되며, 연평균 성장률(CAGR) 54.5%의 폭발적인 성장률을 기록하며 2023년에는 1,700억달러로 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
(출처: Research and Markets <Global Blockchain Gaming Market>, 2023)

NFT 시장은 2023년 약 16억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 19%의 성장률을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 또한 2027년 NFT 사용자 수가 약 1,931만명으로 급증 할 것으로 예상되며, 올해 사용자 침투율은 0.18%, 2027년 말까지
0.24%로 증가 할 전망입니다. 인공지능(AI) 및 웹3.0의 발전, NFT기반 예술 시장의 변화 등 의 추세가 NFT 환경을 더욱 발전시킬 것입니다.
(출처: ASO World <2023년 NFT 시장 성장 확대 및 새로운 트렌드>)

또한 DeFi 시장은 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 46% 성장하여 2030년 약2,312억달러 규모에 이를 전망입니다. DeFi 시장은 급속한 기술 발전과 암호화폐 산업 내 지속적인 혁신, 네트워크가 제공하는 높은 수준의 투명성과 실시간 결제 기능 등으로 인해 시장 확장이 이루어 질 전망입니다.
(출처: 
Research and Markets <Decentralized Finance Market Size>, 2023)

3) 경기변동의 특성 및 평균 제품 수명
- 경기변동의 특성
게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.

- 평균 제품 수명
한국콘텐츠진흥원이 '2023 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~65세 국민) 5,000명을 대상으로 조사한 결과, 2023년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 1년 이상(57.1%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 2년 이상(46.0%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.

이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다.

- 주요 제품(게임) 서비스기간 (2023. 12. 31. 기준) 

㈜위메이드 및 주요 종속회사  - 미르의 전설2 : 2001.03 ~
- 미르의 전설3 : 2007.06 ~
- 이카루스 : 2014.04 ~
- 실크로드온라인 : 2005.04 ~
- 이카루스M : 2018.07 ~
- 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~
- 미르4 : 2020.11 ~
- 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~
- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~
- 미르M : 2022.06 ~
- 애니팡1~4 : 2012.07~
- 미르M 글로벌 : 2023.01.31 ~
- 애니팡 매치 : 2023.03.28 ~
- 나이트 크로우 : 2023.04.27 ~ 


4) 경쟁 요소
국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 또한 숏폼 컨텐츠 활성화 등 영향으로 다양한 장르의 게임들이 인기를 끌고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하고 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 유저들에게 색다른 플레이 경험을 제공하며 시장에 대응하고 있습니다. 또한 최근 트렌드를 반영하여 다양한 장르의 게임 개발 및 출시를 진행하고 있습니다. 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다.

① 글로벌 서비스
- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.

당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '이카루스'의 경우 국내 출시 이후, 북미, 일본 등에 순차적으로 출시하였습니다. 2017년에는 러시아, 2018년에는 대만에서 정식 서비스를 시작하였습니다.

- 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '이카루스 M', '미르4', '미르M' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였습니다.

'미르4'는 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시된 이후 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시되었으며, 동시접속자 수 140만명을 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다. '미르M'은 지난 2022년 6월 국내 출시된 후 2023년 1월 170여개국에 글로벌 버전으로 출시 되었으며, 게임 내에서 '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. '미르4'와 '미르M'은 2024년 중국 출시가 예정되어 있으며, '미르'IP에 대한 높은 인지도를 가지고 있는 중국 지역에도 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다.

2023년 4월에는 대작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽과 게임성을 바탕으로 국내에서 출시 이후 
양대 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 매출 순위 1위를 기록 한 바 있습니다.
이러한 성공적인 성과를 바탕으로 공시 서류 작성 기준일 이후 2024년 3월 12일, 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 출시되었습니다.

② 게임 라이프 사이클 확대
국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.

③크로스 플레이(Cross Play) 게임 서비스
임 유저들이 선호하는 플랫폼과 무관하게 최근 게임 시장에서는 스마트폰 보급 및 통신기술 발전에 따라 기술적으로 모바일 게임을 PC에서 구동하거나 PC게임을 모바일 기기에서 플레이 하는 것이 가능해 졌고, 동시 접속자가 많을 수록 더 많은 재미를 느낄 수 있는 MMORPG 등 장르의 게임 중심으로 크로스 플레이를 서비스 하고 있습니다. 당사 또한 2020년 출시된 '미르4'를 시작으로, '미르M', '나이트 크로우' 등 PC와 모바일에서 크로스 플레이가 가능하도록 게임을 출시하고 있으며, 라인업을 지속 확장해 나갈 계획입니다.

④ 독자적인 유명 IP 보유
불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.

당사는 2000년대 초반 당시 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와 '이카루스', '애니팡' 등 인지도 높은 IP들을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사는 보유한 유명 IP를 적극 활용할 예정에 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

 1) 영업개황

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다.

<게임 사업>
- PC 온라인 게임
① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두 주자로써 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안 함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다.

② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의 전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.

③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.

④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람, 유럽의 문명 세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들 과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.

- 모바일 게임(크로스 플레이 게임 포함)
① 나이트 크로우: 2023년 4월, 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광할한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트 크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며, 현재까지도 성공적인 성과를 잘 유지하고 있습니다.

② 미르M : 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 출시하였습니다. '미르M' 은 자회사인 ㈜위메이드엠에서 당사의 '미르' IP를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG 게임으로, 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록한 바 있습니다.

③ 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자 유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다.

④ 애니팡 시리즈 : 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4', '애니팡 블라스트', '애니팡 매치' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다.

- 블록체인 게임
 미르4 글로벌 : 국내 선 출시된 '미르4'의 블록체인을 결합한 버전으로, 국내 성공적인출시 성과를 바탕으로 탄탄한 토크노믹스를 반영하여 2021년 8월 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 기존 블록체인 게임들은 저조한 평가가 주를 이뤘으나, '미르4 글로벌'은 '재미있는' 블록체인 게임으로 평가 받으며 출시 3개월만에 동시접속자수 140만명을 돌파하였으며 다양한 국가에서 현재까지도 장기 흥행중에 있습니다.

② 미르M 글로벌 : '미르M 글로벌'은 개발 초기 단계부터 블록체인 버전을 염두에 두고 개발한 게임으로, 2022년 6월 '미르M' 국내 출시 이후 2023년 1월 말 글로벌 170여개 국가에 12개 언어로 정식 출시 되었습니다. 기존 '미르4 글로벌' 출시 경험을 통해 보다 더 고도화된 토크노믹스를 결합하였으며, 현재까지도 양호한 트래픽을 유지하고 있습니다.

 나이트 크로우 글로벌 : 공시서류 작성 기준일(2023.12.31) 이후, 2024년 3월 12일 당사의 신작 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'이 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다.

이외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 PC, 모바일, 블록체인 게임들을 출시함으로써 글로벌 게임 시장을 선도하고 있습니다. 이를 통해 다양한 게임 개발 전문 종속회사들 및 외부 개발사들과 협력 개발하는 등 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.

<라이선스 사업>
인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다.

'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.

또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임 [WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.

이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다.

2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.

당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다.

뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.
지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연 5.33%)**에 해당합니다.

*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준
**액토즈소프트 배상금액은 2023.06.19 판정문 금액 변동에 따라 기존 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에서 총 486,379,540 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연5.33%)로 증액되었습니다.

또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.

위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원
(연간 1,000억원, 계약기간 5년) 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르의 전설' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다.

<블록체인 사업>

당사의 블록체인 사업은 게임마다 다른 토큰 경제를 가진 다양한 게임을 블록체인 네트워크에 서비스 할 수 있는 블록체인 게임 플랫폼을 만든다는 확실한 비전을 가지고 당사의 종속회사 중 하나였던 ㈜위메이드 트리에서 시작되었습니다.
*2022년 2월 23일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.
(존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리)

이후 2021년 8월, 대표 블록체인 게임 '미르4'가 글로벌 170개 국가에 출시되어 동시접속자 140만명을 돌파하는 등 상업적으로 흥행한 블록체인 게임이 되었습니다.
선도적인 사용자 경험을 바탕으로 플랫폼 중심 서비스 지향적인 메인넷 '위믹스 3.0'을 2022년 10월 출시하였으며, '위믹스3.0'은 dApp, 게임, DAO, DeFi, NFT 등을 지원할 수 있도록 설계 되었습니다.

당사 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'은 SPoA(Stake-based Proof of Authority) 합의알고리즘에 EVM(Ethereum Virtual Machine)을 기반으로 합니다. USDC를 담보로 하는 WEMIX$는 dApp 생태계의 중요한 재화로서 토큰의 예측하기 힘든 가격변동성과 그로 인한 불안감을 해소하는 역할을 하며, WEMIX$를 통해 통화의 안정성을 제공하고있습니다.
'위믹스3.0(WEMIX3.0)' 중심 3가지 중요한 플랫폼으로 블록체인 게임 플랫폼 'WEMIX Play', NFT 및 DAO서비스 플랫폼 'NILE', 탈중앙화 금융 서비스 플랫폼 'WEMIX.Fi'가 있으며,
투명사회 DAO 플랫폼 '위퍼블릭', 토큰으로 연결되는 '우나 메신저' 등 서비스를 확장해 나가고 있습니다.

①WEMIX Play
게임의 Web3 트랜스포메이션을 지원하는 거대한 블록체인 게임 플랫폼으로, 게임은 토크노믹스, 게임파이, 마켓플레이스, 커뮤니티를 만나 게임과 현실을 넘나드는 새로운 경제활동을 만들어 내며 전 세계에서 이 새로운 경험을 가능하게 하는 유일한 플랫폼입니다.

②NILE
블록체인 기반의 새로운 문명을 만드는 DAO, NFT, Life Dapp 플랫폼으로, DAO는 Neith Protocol을 기반으로 투명하고 민주적으로 운영되고 체계적인 구조에서 안정적으로 조직을 운영함으로써 함께 활동에 참여할 수 있는 공동체 입니다.
 당사는 'NILE' 플랫폼과 함께 탈중앙화 자율 조직 DAO를 통해 구성원들의 주요 활동이 블록체인에 기록되어 투명하게 공개되고 공식단체, 모임, 개인 목표를 바탕으로 후원자를 모으고 프로젝트를 진행할 수 있는 '위퍼블릭(Wepublic)' 플랫폼도 운영하고 있습니다.

③WEMIX.Fi
'위믹스3.0(WEMIX3.0)' 생태계에서 가상자산의 교환, 예치, 관리 그리고 투자 서비스를 제공하는 공식 탈중앙화 금융 플랫폼으로 각 서비스는 스테이블 코인인 WEMIX$와 연동되어 커뮤니티 구성원이 여러 dApp을 통해 보다 쉽고 다양한 방법으로 가상자산을 운용할 수 있도록 지원합니다.

한편 공시 서류 작성기준일(2023.12.31) 현재 27개의 국내 및 해외 암호화폐 거래소에서 거래되고 있으며 이 중 8개의 거래소에서 현지화폐로 거래가 이루어지고 있습니다.


  2) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 게임 개발 단일 사업부문으로 구성되어 있으며, 게임 부문(PC 온라인 + 모바일), 기존 PC 온라인에서 파생한 '라이선스' 사업을 구분하여 기재하고, 신규 사업인 플랫폼 매출을 구분합니다. 

(단위: 천원)
매출유형 주요제품 2023년 영업수익 비율
라이선스 기타 111,209,463 18.36%
합계 111,209,463 18.36%
모바일 RPG/Action 302,780,895 49.98%
캐주얼게임 152,166,659 25.12%
합계 454,947,554 75.09%
PC 온라인 기타 24,726,525 4.08%
합계 24,726,525 4.08%
플랫폼  기타 9,489,135 1.57%
합계 9,489,135 1.57%
기타  기타 5,464,736 0.90%
합계 5,464,736 0.90%
합계  605,837,414 100.00%
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2024.01.01~2024.12.31) 기준으로 작성되었습니다. 
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 
주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 


(2) 시장점유율
모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 2022년에는 모바일 MMORPG '미르M'이 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록한 바 있으며, 2023년 4월 국내 정식 출시된 대작 MMORPG '나이트 크로우'는 출시 후 국내 양대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어) 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며 현재까지도 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다.

당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고 있습니다.

당사와 주요 종속회사들은 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국 내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있습니다. 최근에는 액토즈소프트와 연간 1,000억원 계약기간 5년 총 5,000억원 규모의 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약을 체결하는 등 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다.

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(3) 시장의 특성

- 국내 시장

국내 모바일 게임 시장은 스마트기기의 확산과 함께 초기 시장은 캐주얼 게임 중심으로 급성장하였습니다. 그러나 2013년 하반기부터 코어 장르의 게임 역시 흥행하는 사례가 나타났으며, 2014년부터는 미드코어 RPG 장르를 중심으로 다양한 장르게임이 고르게 순위에 분포하면서 시장이 확대되고 있습니다.

당사의 경우는 2013년부터 미드코어 RPG '아틀란스토리', '신무', '소울앤스톤'과 같은 게임을 출시하였으며, 현재는 모바일 MMORPG 위주의 게임을 개발중에 있으며 2018년 7월 모바일 MMORPG 게임 '이카루스M', 2020년 11월 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가  국내 출시되었습니다. 또한, 모바일 게임 개발 전문 종속회사 ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알 등을 통해 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 특히 ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드엠에서는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'와 '미르M'의 개발을 각각 진행하였으며, '미르4'는 2020년 11월 25일, '미르M'은 2022년 6월 23일 국내 출시되어 좋은 성과를 거두고 있습니다. 2023년에는 국내에서 가장 성공적이었던 MMORPG '나이트 크로우'를 국내 출시하였습니다.

국내 PC온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대 되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임시장이 모바일 게임으로 편중되어 PC온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC온라인게임 신작이 국내는 물론 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다.

- 글로벌 시장
전 세계 게임 개발 및 퍼블리싱 기업들은 급성장하는 모바일 게임 시장을 선점하기 위하여 유수의 현지 업체와 제휴를 진행하고 있습니다.

당사 역시 철저한 사전준비를 바탕으로 2012년부터 해외 서비스를 진행하였으며, 2013년 일본에서는 '윈드러너'의 주목할 만한 결과도 거두었습니다. 2018년 국내 출시된 '이카루스M'가 2019년 초 일본/대만 시장 진출하였으며 이 외에도  '아틀란스토리', '에브리타운' 등 당사 모바일 게임들이 북미/유럽 및 일본 시장에 진출하였습니다.

또한, 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시한 '미르4'의 경우 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 '미르4'에 블록체인 기술을 접목하여 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 글로벌 출시하였습니다. 게임 유저들이 게임을 통해 수익을 낼 수 있는 새로운 'P2E(Play To Earn)' 플레이 모델을 구축함으로써 '미르4 글로벌' 동시접속자가 140만명을 돌파(2021년 12월 31일 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하고 있습니다.

'미르M' 역시 블록체인 기술을 접목하여 2023년 1월 31일 전세계 170여개국에 글로벌 출시되었습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하고 있습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다. 또한, 공시 서류 작성 기준일 이후 2024년 3월 12일, 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 성공적으로 출시되었습니다. 

'미르의 전설' IP 사업의 경우, 중국지역에서 그 수요가 매우 높아 중국에서의 '미르의 전설' IP 사업을 2016년부터 적극적으로 진행하고 있습니다.

당사는 앞으로도 중국에서의 IP사업 뿐 아니라, 모바일 및 온라인 게임 모두 보다 활발한 해외 진출을 진행하고자 노력하고 있습니다.


(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
- 블록체인 사업 진행
당사는 2018년 1월 블록체인 전문 종속회사를 설립하여 블록체인 간 자산이동을 가능하게 할 플라즈마 브릿지(Plasma bridge) 등 다양한 신기술을 연구한 바 있으며, '위믹스 플레이'는 '미르4 글로벌'의 성공적인 론칭 이후  공시 서류 작성 기준일 이후 2024년 3월 12일, 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'도 성공적으로 출시하며, P&E 게임 온보딩 개수, 플랫폼 구축 및 운영의 투명성, 서비스 커버리지 등 압도적인 경쟁력을 중심으로 전 세계 1등 블록체인 게임 플랫폼으로 자리매김 하고 있습니다.

특히 지난 10월 출시한 자체 메인넷 <위믹스3.0>을 기반으로 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이' 외에 NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 서비스 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.

'나일'은 미술품, 블록체인 검증(validation)를 기반으로 한 DAO를 우선 출시하고, 팬클럽과 스포츠, 웹툰 등으로 확장해 나갈 계획이며 새로운 디지털 이코노미를 구축할 예정입니다.

'위믹스 파이'는 실질적인 사용처가 있는 게임 토큰과 NFT 등을 기반으로 한 새로운 금융 서비스를 확장해 나갈 계획입니다. 100% 리저브 완전 담보 스테이블 코인인 위믹스 달러를 기반으로 직관적이고도 안정적으로 성장하고자 합니다.

(5) 조직도

위메이드 조직도



2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인


제 1호 의안 : 제24기(2023.01.01 ~ 2023.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요
상기 '1. 사업의 개요 - 나. 회사의 현황'을 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 연결대차대조표(연결재무상태표)ㆍ연결손익계산서(연결포괄손익계산서)ㆍ연결자본변동표ㆍ연결현금흐름표ㆍ연결재무제표에 대한 주석ㆍ대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표ㆍ이익잉여금처분계산서(안)ㆍ재무제표에 대한 주석

※ 아래의 연결재무제표 및 별도재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었으며, 당해 법인의 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 동 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결재무제표
1) 연결재무상태표


연 결 재 무 상 태 표
제24(당)기 기말 2023년 12월 31일 현재
제23(전)기 기말 2022년 12월 31일 현재
주식회사 위메이드와 그 종속기업 (단위 : 원)
과  목 제 24(당)기 기말 제 23(전)기 기말
자             산



Ⅰ. 유동자산
421,994,164,740
405,362,214,973
   현금및현금성자산 314,809,390,192
268,132,689,768
   매출채권 54,141,984,270
65,161,672,963
  기타유동금융자산 29,449,708,163
54,073,540,524
  당기손익-공정가치측정금융자산 5,051,490,811
6,709,510,431
  기타유동자산 17,179,830,509
10,223,118,577
     매각예정자산 416,759,298


     당기법인세자산 945,001,497
1,061,682,710
Ⅱ. 비유동자산
1,006,182,477,913
1,024,468,966,257
     매출채권 42,504,888,027
47,246,764,315
  기타비유동금융자산 30,447,849,632
55,150,934,794
     당기손익-공정가치측정금융자산 301,532,868,197
307,609,477,470
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 76,361,075,287
60,319,869,695
     기타비유동자산 32,953,465,825
37,511,898,444
     관계기업투자주식 89,486,249,728
88,660,363,370
  투자부동산 139,046,869,036
163,482,826,921
  유형자산 78,504,232,286
54,976,710,640
     사용권자산 13,635,698,229
11,368,698,104
  무형자산 166,143,989,589
182,449,335,815
     순확정급여자산 3,372,865,836
3,162,525,583
     이연법인세자산 32,192,426,241
12,529,561,106
자   산   총   계
1,428,176,642,653
1,429,831,181,230
부             채
 
 
Ⅰ. 유동부채
894,881,286,061
722,669,210,953 
   기타유동금융부채 105,467,120,810
70,004,480,047  
     단기차입금 12,000,000,000
14,584,374,301
     리스부채 4,841,948,582
4,128,360,970
     상환전환우선주부채 24,155,992,875
16,557,552,874
     전환사채 19,510,353,733
9,005,671,524
     파생상품부채 83,903,770,413
39,897,012,359
     기타유동부채 549,579,497,138
533,201,731,597
     충당부채 13,365,285,149
377,620,707
     종업원급여부채 9,978,030,238
8,874,481,205  
  당기법인세부채 72,079,287,123
26,037,925,369
Ⅱ. 비유동부채
127,885,432,426
172,833,648,721
   기타비유동금융부채 9,297,091,435
10,378,061,256
     장기차입금 103,600,000,000
115,660,945,598
     리스부채 8,329,135,940
6,661,766,225
     상환전환우선주부채 -
6,259,062,031
     전환우선주부채 719,286,727
686,129,047
     충당부채 1,367,522,868
975,163,240
     종업원급여부채 1,635,679,662
1,461,507,304
     기타비유동부채 171,649,794
611,943,841
     이연법인세부채 2,765,066,000
30,139,070,179
부   채   총   계
1,022,766,718,487
895,502,859,674
자             본 



Ⅰ. 지배기업소유주지분
252,233,731,208
378,172,915,051
     자본금 17,228,988,000
17,178,481,000  
     자본잉여금 171,600,684,778
165,374,815,587  
     기타자본조정 118,319,059,462
62,606,290,204  
     기타포괄손익누계액 (73,983,051,606)
(48,170,286,852)  
     이익잉여금 19,068,050,574
181,183,615,112  
Ⅱ. 비지배지분
153,176,192,958
156,155,406,505
자   본   총   계
405,409,924,166
534,328,321,556
부채 및 자본총계
1,428,176,642,653
1,429,831,181,230 



2) 연결 포괄손익계산서 


연 결 포 괄 손 익 계 산 서
제 24 기 2023년 1월 1일부터  2023년 12월 31일까지
제 23 기 2022년 1월 1일부터  2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드와 그 종속기업 (단위 : 원)
구  분 제 24(당)기 제 23(전)기
Ⅰ. 영업수익
605,329,372,284
463,491,566,220
Ⅱ. 영업비용
722,929,045,878
548,429,851,549
Ⅲ. 영업이익(손실)
(117,599,673,594)
(84,938,285,329)
    기타수익 53,232,448,735
18,933,291,656
    기타비용 53,595,206,442
103,515,171,172
    금융수익 24,636,514,470
91,760,436,601
    금융비용 95,913,587,059
106,361,728,668
    지분법이익(손실) 18,524,113,765
2,426,446,267
Ⅳ. 법인세비용차감전순이익(손실)
(170,715,390,125)
(181,695,010,645)
     법인세비용 46,561,624,422
4,060,755,035
Ⅴ. 당기순이익(손실)
(217,277,014,547)
(185,755,765,680)
     지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익(손실) (211,239,207,885)
(185,426,022,655)
     비지배지분에 귀속될 당기순이익(손실) (6,037,806,662)
(329,743,025)
Ⅵ. 기타포괄손익
47,998,205,432
(35,607,027,340)
- 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익
59,630,262,280
(16,331,616,293)
     기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (8,094,398,292)
(17,537,608,769)
     기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분이익 68,366,995,264
-
     확정급여제도의 재측정요소 (642,334,692)
1,205,992,476
- 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 포괄손익
(11,632,056,848)
(19,275,411,047)
     해외사업환산손익 (11,096,319,977)
(18,951,801,034)  
     지분법자본변동 (535,736,871)
(323,610,013)
Ⅶ. 총포괄손익
(169,278,809,115)
(221,362,793,020)
     지배기업의 소유주에 귀속될 총포괄손익 (162,840,830,042)
(221,524,064,448)
     비지배지분에 귀속될 총포괄손익 (6,437,979,073)
161,271,428
Ⅷ. 주당손익



- 기본주당이익(손실)
(6,314)
(5,569)
- 희석주당이익(손실)
(6,314)
(5,569)


3) 연결 자본변동표

연  결  자  본  변  동  표
제 24 기 2023년 1월 1일부터  2023년 12월 31일까지
제 23 기 2022년 1월 1일부터  2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드와 그 종속기업 (단위 : 원)
과  목 지배기업 소유주지분 비지배지분 자본 총계
자본금 자본잉여금 기타자본조정 기타포괄손익
누계액
이익잉여금 합  계
2022.1.1 (전기초) 16,941,134,000 158,568,740,015 71,264,671,384 (11,632,865,014) 387,607,064,022 622,748,744,407 20,952,182,628 643,700,927,035
총포괄손익:
  당기순이익(손실) - - - - (185,426,022,655) (185,426,022,655) (329,743,025) (185,755,765,680)
  확정급여제도의 재측정요소 - - - - 439,380,045 439,380,045 766,612,431 1,205,992,476
  기타포괄손익-공정가치 평가손익 - - - (17,426,179,616) - (17,426,179,616) (111,429,153) (17,537,608,769)
  해외사업환산손익 - - - (18,787,632,209) - (18,787,632,209) (164,168,825) (18,951,801,034)
  지분법자본변동 - - - (323,610,013) - (323,610,013) - (323,610,013)
총포괄손익 소계 - - - (36,537,421,838) (184,986,642,610) (221,524,064,448) 161,271,428 (221,362,793,020)
자본에 직접 반영된 주주와의 거래:
  자기주식의 취득 - - (7,100,000) - - (7,100,000) (364,205,148) (371,305,148)
  자기주식의 처분 - - 30,920,724 - - 30,920,724 - 30,920,724
  주식선택권의 변동 111,752,000 5,283,171,608 (6,245,659,537) - - (850,735,929) 3,205,082,283 2,354,346,354
  배당금의 지급 - - - - (21,436,806,300) (21,436,806,300) - (21,436,806,300)
  연결범위의 변동 - - - - - - 129,123,115,691 129,123,115,691
  비지배지분과의 거래 125,595,000 1,522,903,964 (2,436,542,367) - - (788,043,403) 3,077,959,623 2,289,916,220
자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 237,347,000 6,806,075,572 (8,658,381,180) - (21,436,806,300) (23,051,764,908) 135,041,952,449 111,990,187,541
2022.12.31 (전기말) 17,178,481,000 165,374,815,587 62,606,290,204 (48,170,286,852) 181,183,615,112 378,172,915,051 156,155,406,505 534,328,321,556
2023.1.1 (당기초) 17,178,481,000 165,374,815,587 62,606,290,204 (48,170,286,852) 181,183,615,112 378,172,915,051 156,155,406,505 534,328,321,556
총포괄손익:
  당기순이익(손실) - - - - (211,239,207,885) (211,239,207,885) (6,037,806,662) (217,277,014,547)
  확정급여제도의 재측정요소 - - - - (230,221,836) (230,221,836) (412,112,856) (642,334,692)
  기타포괄손익-공정가치 평가손익 - - - (8,103,890,484) - (8,103,890,484) 9,492,192 (8,094,398,292)
  기타포괄손익-공정가치 처분손익
- - - 68,366,995,264 - 68,366,995,264 - 68,366,995,264
  기타포괄손익-공정가치 처분이익 재분류 - - - (74,441,364,433)
74,441,364,433
- - -
  해외사업환산손익 - - - (11,098,768,230) - (11,098,768,230) 2,448,253 (11,096,319,977)
  지분법자본변동 - - - (535,736,871) - (535,736,871) - (535,736,871)
총포괄손익 소계 - - - (25,812,764,754) (137,028,065,288) (162,840,830,042) (6,437,979,073) (169,278,809,115)
자본에 직접 반영된 주주와의 거래:
  자기주식의 취득 - - (67,069) - - (67,069) (63,487) (130,556)
  자기주식의 처분 - - 210,202,266 - - 210,202,266 - 210,202,266
  주식선택권의 변동 - (96,651,229) 57,208,144,326 - - 57,111,493,097 1,413,961,547 58,525,454,644
  배당금의 지급 - - - - (25,087,499,250) (25,087,499,250) (67,365,000) (25,154,864,250)
  비지배지분과의 거래 50,507,000 6,322,520,420 (1,705,510,265) - - 4,667,517,155 2,112,232,466 6,779,749,621
자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 50,507,000 6,225,869,191 55,712,769,258 - (25,087,499,250) 36,901,646,199 3,458,765,526 40,360,411,725
2023.12.31 (당기말) 17,228,988,000 171,600,684,778 118,319,059,462 (73,983,051,606) 19,068,050,574 252,233,731,208 153,176,192,958 405,409,924,166


4) 연결 현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표
제 24 기 2023년 1월 1일부터  2023년 12월 31일까지
제 23 기 2022년 1월 1일부터  2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드와 그 종속기업 (단위 : 원)
과  목 제 24(당)기 제 23(전)기
Ⅰ. 영업활동 현금흐름   (10,373,955,419)
(37,019,525,545)
   영업으로부터 창출된 현금흐름(주석 41) 31,810,704,484   (8,150,967,099)
이자의 수취 8,133,709,974   4,122,200,669
   이자의 지급 (8,530,650,268)   (2,605,537,935)
   배당금의 수취 337,621,142   257,708,913
법인세의 납부 (42,125,340,751)   (30,642,930,093)
Ⅱ. 투자활동 현금흐름
85,550,394,169
(130,906,428,428)
기타금융자산의 증가 (49,272,170,059)
(53,636,362,468)
기타금융자산의 감소 93,973,050,973
30,366,624,305
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (31,064,881,807)
(150,319,397,415)  
당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 34,328,802,824
272,215,798,139  
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (35,500,003,065)
(39,035,449,553)  
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 처분 79,985,105,184
-
관계기업투자주식의 취득 (37,498,279,858)
(50,770,999,120)
관계기업투자주식의 처분 16,845,078,307
7,193,957,126
   공동기업투자주식의 취득 (1,000,000,000)


   종속기업의 취득 (518,758,984)
(35,616,176,291)
   투자부동산의 취득 -
(170,640,646,703)
   투자부동산의 처분 1,293,221,830


   유형자산의 취득 (6,980,208,455)
(4,002,756,389)
유형자산의 처분 217,348,294
41,644,790
   사용권자산의 취득 (32,510,000)
(66,335,000)
무형자산의 취득 (4,730,305,195)
(3,785,108,588)
무형자산의 처분 451,200,000
-
   디지털자산의 취득 -
(1,521,239,327)
   디지털자산의 처분  26,942,900,075
71,352,908,868
   선급금의 증가 (3,368,128,864)
(2,682,890,802)
   연결범위의 변동 465,620,000
-
   배상금의 수령 1,013,312,969


Ⅲ. 재무활동 현금흐름
(27,793,801,377)
166,847,940,250
   단기차입금의 증가 447,918,591
-  
   단기차입금의 감소 (15,022,139,186)
(15,999,996,000)
   장기차입금의 증가 -
123,600,000,000
   장기차입금의 감소 (62,778,342)
(12,022,593,104)
   임대보증금의 증가 907,283,070
8,103,037,950
   임대보증금의 감소 (6,826,817,570)
(61,496,900)
   상환전환우선주부채의 발행 -
15,000,099,600
   배당금의 지급 (25,087,499,250)
(21,692,884,907)
   주식선택권의 행사 (12,378,478)
3,497,056,736
   자기주식의 취득 (130,556)
(7,100,000)
   리스부채의 상환 (2,367,222,348)
(3,328,952,622)
   전환사채의 발행 19,941,321,571
65,124,974,645
   비지배지분으로 인한 현금증가 405,000,000
5,000,000,000  
   비지배지분과의 거래 (116,358,879)
(364,205,148)  
Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)
47,382,637,373
(1,078,013,723)
Ⅴ. 기초 현금및현금성자산
268,132,689,768
273,726,165,333
Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과
(705,936,949)
(4,515,461,842)
Ⅶ. 기말 현금및현금성자산
314,809,390,192
268,132,689,768



5) 연결재무제표에 대한 주석

당기말 2023년 12월 31일 현재
전기말 2022년 12월 31일 현재
주식회사 위메이드와 그 종속기업



1. 일반사항

(1) 지배기업의 개요

주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에신
규 등록 하였고, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2023년 12월 31일 현재 납입 자본금은 17,229백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율(%)

최대주주 등(박관호 외)

14,340,198 42.30
에스케이 플래닛㈜ 428,670 1.27
자기주식 341,389 1.01
기  타 18,787,719 55.42
합  계 33,897,976 100.00


2023년 12월 31일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. 

(2) 당기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.

투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용
재무제표일
지분율(%)(*1)
당기말 전기말
㈜위메이드 Wemade Online Co.,Ltd. 일 본 디지털컨텐츠제작 및 판매 2023.12.31 93.11 93.11
Wemade Entertainment USA, Inc. 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
WEMADE HONG KONG LIMITED 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
Beijng Wemade IP Service Co., Ltd 중 국 지식재산권 자문서비스 등 2023.12.31 100.00 100.00
㈜위메이드맥스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 55.21 55.21
㈜위메이드엑스알 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 87.48 87.48
㈜위메이드엠 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 78.49 78.49
㈜전기아이피 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
㈜위메이드플러스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 84.75 84.75
WEMIX PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
WEMDAE HONG KONG LIMITED Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd 중 국 소프트웨어 개발 2023.12.31 100.00 100.00
㈜위메이드맥스 ㈜위메이드커넥트(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 38.95 38.95
㈜조이스튜디오(*3) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 - 100.00
㈜라이트컨(*3) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
㈜위메이드넥스트 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
㈜위메이드커넥트(*2) ㈜니트로엑스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 65.02 65.02
㈜라이크잇게임즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 65.02 65.02
㈜넥셀론 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 66.73 66.73
㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Ltd.(*4) 대 만 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 99.99
WEMIX PTE. LTD. ㈜위믹스코리아 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
LIGHTSCALE HOLDINGS PTE.LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 70.00 70.00
피지에스-씨앤씨아이 코리아 신기술사업투자조합 1호 한 국 투자업 2023.12.31 66.67 66.67
WeRise Limited(*5) 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
WEMIX BAHAMAS, LLC.(*6) 바하마 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 - 100.00
WEMIX US, LLC 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
WEMIX MENA LTD(*7) 아부다비 소프트웨어 발행 2023.12.31 100.00 -

㈜위믹스코리아

㈜위메이드플레이(*8) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 34.00 34.00
㈜디스민즈워(*9) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 84.93 100.00
㈜위메이드플레이(*8) ㈜플레이링스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 82.20 82.20
㈜플레이토즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
㈜플레이매치컬 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 90.91 90.91
㈜플레이킹스(*10) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 90.91 -
JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호
(구, 유나이티드파트너스국내리츠일반
사모부동산투자신탁제1호)
한 국 부동산투자업 2023.12.31 98.72 98.72
코람코일반사모부동산투자신탁
제142호
한 국 부동산투자업 2023.12.31 94.74 94.74
㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 한 국 부동산투자업 2023.12.31 93.77 93.77

투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용
재무제표일
지분율(%)(*1)
당기말 전기말
㈜플레이링스 ㈜도티소프트(*11) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 -
Werise Limited Shanghai Werise Network Technology Co., Ltd 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
Wemade Entertainment USA, Inc BYLO Curacao B.V. 퀴라소 온라인 게임 서비스 제공 2023.12.31 100.00 100.00
BYLO Malta Ltd.(*12) 몰 타 온라인 게임 서비스 제공 2023.12.31 100.00 -
Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd 중 국 지식재산권 자문서비스 등 2023.12.31 100.00 100.00
LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*13) 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 - 100.00
라이트스케일 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
LIGHTSCALE LABS PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 100.00 100.00
LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*13) LIGHTSCALE TECH PTE. LTD.(*13) 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.12.31 - 100.00


(*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.

(*2) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 지배하고 있습니다.

(*3) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스의 종속회사인 ㈜라이트컨과 ㈜조이스튜디오가
7월 4일 부로  ㈜라이트컨으로 합병되었습니다.

(*4) 중간지배기업인 ㈜전기아이피는 CaiShenChuanQi Co., Ltd.의 구주를 인수하여
지분율이 100.00%로 변경되었습니다.

(*5) 연결실체 내 종속기업인 WeRise Limited의 제3자 투자로 중간지배기업인 WEMIX PTE. LTD.의 지분율이 80%로 감소하였습니다.

(*6) 연결실체 내 종속기업인 WEMIX BAHAMAS, LLC.가 9월 4일 부로 청산되었습니다.

(*7) 중간지배기업인 WEMIX PTE. LTD.는 당분기 중 WEMIX MENA LTD를 설립하여 지배력을 획득하였습니다.

(*8) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다.

(*9) 연결실체 내 종속기업인 ㈜디스민즈워는 연결실체가 유상증자에 참여하지 않아
지분율이 84.93%로 감소하였습니다.

(*10) 중간지배기업인 ㈜위메이드플레이가 당기 중 ㈜플레이킹스를 설립하여 지배력을 획득하였습니다. 이후 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 90.91%로 변경되었습니다.

(*11) 중간지배기업인 ㈜위메이드플레이의 종속회사인 ㈜플레이링스는 당기 중 ㈜도티소프트의 지분을 100.00% 취득하였습니다.

(*12) 중간지배기업인 Wemade Entertainment USA, Inc.는 당기 중 BYLO Malta Ltd. 를 설립하여 지배력을 획득하였습니다.


(*13) 중간지배기업인 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 의 종속회사인 LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.와 LIGHTSCALE TECH PTE. LTD.는 3월 27일 부로  LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 로 합병되었습니다.

(3)  당기 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업 변동내역은 다음과 같습니다.

종속기업명 사  유
WEMIX MENA LTD 신규 설립에 따른 지배력 획득
㈜도티소프트 신규 취득에 따른 지배력 획득
BYLO Malta Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득
㈜플레이킹스 신규 설립에 따른 지배력 획득


(4) 당기 중 연결실체에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 사  유
LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD. 합병으로 인한 소멸
LIGHTSCALE TECH PTE. LTD. 합병으로 인한 소멸
㈜조이스튜디오 합병으로 인한 소멸
WEMIX BAHAMAS, LLC. 청산으로 인한 소멸


(5) 연결실체에 포함된 종속기업의 당기와 전기의 요약재무정보는 다음과 같습니다. 당기와 전기 중 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업의 재무성과는 연결실체에 포함된 이후 기간에 발생한 금액만 포함하였습니다.

① 당기말

(단위: 천원)
구  분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익
㈜전기아이피 167,662,962 97,101,410 77,788,289 2,697,585 129,586,769 76,990,640 77,161,474
Wemade Online Co.,Ltd. 341,568 11,865 212,022 - 876,310 57,797 52,880
㈜위메이드맥스(*1) 68,212,986 61,683,182 43,295,174 4,692,147 69,763,645 2,208,080 2,212,806
㈜위메이드플러스 1,374,363 857,303 8,747,513 924,834 236,437 (2,718,988) (2,718,988)
WEMIX PTE. LTD. 4,554,226 399,008,080 631,019,082 3,548 9,889,052 (63,732,196) (80,300,416)
Beijng Wemade IP Service Co., Ltd 382,512 - 154,601 - - (24,612) (24,997)
CaiShenChuanQi Ltd. 89,752 390,659 592,420 - 653 (69,020) (69,844)
Wemade Entertainment Digital
Technology (Shanghai) Co., Ltd
1,330,331 167,205 718,672 - 4,848,288 968,774 951,570
Wemade Entertainment USA, Inc. 2,645,347 1,692,109 389,697 1,283,601 3,486,507 35,209 27,644
㈜위메이드엠 1,335,329 3,098,415 40,063,743 852,892 6,523,534 (6,547,843) (6,547,843)
Wemade Science Technology
(Yinchuan) Co., Ltd
642,217 26,465 18,977 - 2,101,081 (695,745) (687,402)
WEMADE HONG KONG LIMITED 1,409,537 - 101,925 - - (11,595) (49,674)
㈜위메이드엑스알 1,621,262 13,062,390 35,146,572 1,363,366 497,195 (11,795,151) (11,769,140)
피지에스-씨앤씨아이 코리아
신기술사업투자조합 1호
289,375 4,009,337 - - - (91,432) (91,432)
㈜위믹스코리아 4,210,338 208,733,983 1,091,298 44,493,862 - (6,194,541) (10,685,060)
㈜위메이드플레이(*2) 61,394,837 330,196,614 19,603,593 143,815,113 121,678,520 4,328,400 3,686,065
WeRise Limited 4,112,834 9,768,500 4,115,204 - - 10,443 33,072
Shanghai Werise Network
Technology Co., Ltd
3,752,718 - 361,681 - - (4,309,635) (4,588,308)
Fujian Wemade Intellectual
Property Service Co., Ltd
50,197 - 11,248 - 55,266 585 447
㈜디스민즈워 2,817,372 1,510,091 858,650 5,821,442 - (4,018,341) (4,018,341)
LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.(*3) 1,607,955 593,092 394,362 - 55,608 (6,124,347) (5,870,222)
WEMIX MENA LTD 103,383 - 1,102 - - (288,071) (288,428)


(*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. 


(*2) ㈜위메이드플레이와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.


(*3) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.



② 전기말

(단위: 천원)
구  분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익
㈜전기아이피 118,356,358 99,335,992 44,044,988 1,530,337 93,962,707 46,779,305 46,779,305
Wemade Online Co., Ltd. 772,374 100,358 784,201 - 2,229,523 (984,182) (1,038,175)
㈜위메이드맥스(*1) 102,148,457 20,531,545 31,961,570 11,040,136 86,235,273 22,559,471 22,308,067
㈜위메이드플러스 1,415,200 422,265 5,855,863 703,295 55,000 (2,384,082) (2,384,082)
WEMIX PTE.Ltd.. 4,321,914 443,181,230 558,900,018 - 8,530,133 (92,480,643) (109,661,181)
Bejing Wemade IP Service
Co., Ltd.
400,216 - 147,308 - 1,382,581 468,545 448,840
CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 98,559 432,059 572,783 - 11,718 439,984 436,512
Wemade Entertainment Digital
Technology Shanghai Co., Ltd.
981,337 8,738 1,162,783 - 1,459,647 (107,045) (99,490)
Wemade Entertainment USA, Inc. 1,120,982 423,470 166,493 60,946 2,706,499 (338,542) (331,439)
㈜위메이드엠 2,316,565 2,620,021 33,617,477 1,254,156 5,316,034 (8,023,987) (8,023,987)
Wemade Science Technology
(Yinchuan) Co.,Ltd.
1,303,909 33,310 113 - 1,886,198 1,398,475 1,324,191
Wemade HongKong Co., Ltd. 332,710 - 304,747 - - (21,503) (22,145)
㈜위메이드엑스알 1,572,149 11,431,214 21,741,848 1,318,661 654,468 (8,361,417) (8,361,417)
피지에스-씨앤씨아이 코리아
신기술사업투자조합 1호
380,807 4,009,337 - - - (91,325) (91,325)
㈜위믹스코리아
(구,㈜위메이드이노베이션)
491,662 222,354,841 49,637,180 - - (2,752,527) (25,370,993)
㈜위메이드플레이(*2)
(구, ㈜선데이토즈)
77,251,481 326,883,533 27,531,662 154,279,970 134,045,125 (532,579) 707,691
㈜크립톤컴퍼니(*3) - - - - - (657,057) (657,057)
Werise Limited 229,157 5,629,320 - - - 397 49,160
Shanghai Werise Network
Technology Co., Ltd.
3,840,166 - 1 - - (1,504,678) (1,789,155)
Fujian Wemade Intellectual
Property Service Co., Ltd.
86,076 - 47,574 - 187,905 40,652 38,502
㈜위메이드넥스트(*4) - - - - 5,702,727 4,302,074 -
㈜위메이드트리 - - - - - (2,227,876) -
㈜디스민즈워 1,363,113 266,022 163,635 182,324 - (713,918) (713,918)
LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.(*5) 2,618,954 6,804,339 1,746,387 - 152,703 (1,745,475) (2,296,030)


(*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. 


(*2) ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈)와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.


(*3) 청산으로 인한 소멸 직전까지의 손익입니다.

(*4) ㈜위메이드맥스의 완전자회사로 편입되기 직전까지의 손익입니다.

(*5) LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.


(6) 당기말과 전기말 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 종속기업 현황 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다.

① 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업 현황

(단위: %)
종속기업명 비지배지분의 유효지분율 주된 사업장
당기말 전기말
㈜위메이드맥스 44.32 44.32 한  국
㈜위메이드플레이 62.50 62.50 한  국
LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. 30.00 30.00 싱가폴


② 중요한 비지배지분의 몫

(단위: 천원)
종속기업명 기  초 당기순손익 기타 자본 거래 기  말
㈜위메이드맥스(*) 36,886,706 (1,359,145) (14,994) 35,512,567
㈜위메이드플레이(*) 130,139,185 2,834,983 888,064 133,862,232
LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.(*) 2,303,072 (1,837,304) 76,238 542,005


(*) 해당 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.


2. 재무제표 작성기준

연결실체는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.

연결실체의 재무제표는 2024년 2월 6일자 이사회에서 승인되었으며, 2024년 3월 29일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. 


(1) 측정기준

연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 연결재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.

ㆍ공정가치로 측정되는 파생상품
ㆍ당기손익-공정가치로 측정되는 금융상품
ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융상품
ㆍ확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채

(2) 기능통화와 표시통화

연결실체 내 개별기업의 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제활동의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인 지배기업의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다.

(3) 추정과 판단

한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

① 경영진의 판단

재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.

ㆍ주석 1. (2): 연결 범위 - 사실상 지배력을 보유하고 있는지 여부
ㆍ주석 3. (10): 리스기간  - 연장선택권의 행사가능성이 상당히 확실한지 여부
ㆍ주석 3. (16): 고객과의 계약에서 생기는 수익
ㆍ주석 12. (1): 관계기업투자주식 - 연결실체가 피투자회사에 유의적인 영향력을 행사하는지 여부

② 가정과 추정의 불확실성

다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.

ㆍ주석 7: 매출채권의 기대신용손실 측정
ㆍ주석 25: 충당부채
ㆍ주석 26: 우발부채와 약정사항
ㆍ주석 29: 주식기준보상
ㆍ주석 37: 이연법인세자산의 인식

③ 공정가치 측정

연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정이 요구되고 있습니다. 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측 가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고결론을 내릴 수 있는 지 여부를 판단하고 있습니다.

연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.


자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

ㆍ수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
ㆍ수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수
ㆍ수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

※ 상세한 주석사항은 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.wemade.com/IrKr, IR 홈페이지 → IR자료실 → 공시정보)에 공시 예정인 당사의 연결감사보고서를 참조하시기 바랍니다.


(2) 별도 재무제표
1) 별도재무상태표


재  무  상  태  표
제 24 기 2023년 12월 31일 현재
제 23 기 2022년 12월 31일 현재
주식회사 위메이드 (단위 : 원)
 과  목 제24(당)기 기말 제23(전)기 기말
자          산



Ⅰ. 유동자산
121,029,519,719
144,270,713,370
  현금및현금성자산 75,378,357,512
106,800,726,953
  매출채권 22,675,542,012
8,650,039,120
  기타유동금융자산 3,813,451,809
22,992,808,719
  당기손익-공정가치측정금융자산 1,897,447,456
-
  기타유동자산 17,264,720,930
5,827,138,578
Ⅱ. 비유동자산
425,058,736,600
422,505,454,853
  기타비유동금융자산 7,083,240,464
5,702,608,582
  당기손익-공정가치측정금융자산 115,910,384,923
178,536,153,641  
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 31,587,622,974
22,258,594,547
  기타비유동자산 4,570,350,327
6,249,593,632
  종속기업및관계기업투자주식 180,605,118,473
153,058,714,830
  투자부동산 16,265,619,112
21,794,825,858
  유형자산 29,320,297,701
22,029,742,377
  사용권자산 10,681,980,810
4,552,356,881
  무형자산 14,953,455,981
8,322,864,505
  이연법인세자산 14,080,665,835
-
자  산  총  계
546,088,256,319
566,776,168,223
부         채



Ⅰ. 유동부채
208,748,350,145
100,620,477,944
  기타유동금융부채 35,694,322,084
23,585,097,423
  단기차입금 12,000,000,000
12,958,331,000
  리스부채 1,656,562,117
1,450,647,261
  전환사채 19,510,353,733
9,005,671,524
  파생상품부채 78,771,429,730
37,486,646,944
  기타유동부채 4,627,774,565
3,129,309,317
  충당부채 977,440,200
313,734,595
  종업원급여부채 2,768,501,375
1,758,642,130
  당기법인세부채 52,741,966,341
10,932,397,750
Ⅱ. 비유동부채
24,288,842,009
54,119,273,297
  기타비유동금융부채 1,861,615,769
1,621,460,143
  장기차입금 10,000,000,000
22,000,000,000
  리스부채 12,106,176,944
5,001,622,522
  기타비유동부채 112,054,850
60,557,881
  충당부채 152,565,643
103,351,137
  종업원급여부채 56,428,803
38,990,291
  이연법인세부채 -
25,293,291,323
부  채  총  계
233,037,192,154
154,739,751,241
자         본



Ⅰ. 자본금
17,228,988,000
17,178,481,000
Ⅱ. 자본잉여금
165,584,439,594
159,358,570,403
Ⅲ. 기타자본조정
109,388,581,180
52,783,700,572
Ⅳ. 기타포괄손익누계액
(11,792,987,958)
(6,395,230,529)
Ⅴ. 이익잉여금
32,642,043,349
189,110,895,536
자  본  총  계
313,051,064,165
412,036,416,982
부채및자본총계
546,088,256,319
566,776,168,223



2) 별도 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서
제 24 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
제 23 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드 (단위: 원)
과  목 제24(당)기 제23(전)기 
Ⅰ. 영업수익
317,513,225,758
240,670,818,339
Ⅱ. 영업비용
474,506,298,436
371,639,207,973
Ⅲ. 영업이익(손실)
(156,993,072,678)
(130,968,389,634)
     기타수익 69,839,943,785
249,264,033
     기타비용 27,120,653,368
26,407,283,948
     금융수익 9,304,592,973
81,067,922,924
     금융비용 75,203,477,687
86,488,156,968
Ⅳ. 법인세비용차감전순이익(손실)
(180,172,666,975)
(162,546,643,593)
     법인세비용(수익) 25,650,050,395
(11,658,006,353)
Ⅴ. 당기순이익(손실)
(205,822,717,370)
(150,888,637,240)
Ⅵ. 기타포괄손익
69,043,607,004
2,997,085,132
     당기손익으로 재분류되지않은 포괄손익



       기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손익
68,866,994,144
-
       기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익
176,612,860
2,997,085,132
Ⅶ. 총포괄이익(손실)
(136,779,110,366)
(147,891,552,108)
Ⅷ. 주당이익(손실)



     기본주당이익(손실)
(6,152)
(4,532)
     희석주당이익(손실)
(6,152)
(4,532)



3) 별도 자본변동표

자 본 변 동 표
  제 24 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
  제 23 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드 (단위 : 원)
과       목 자본금 자본잉여금 기타자본조정 기타포괄손익
누계액
이익잉여금 총   계
2022.1.1(전기초) 16,941,134,000 152,552,494,831 58,262,084,694 (9,810,905,785) 361,436,339,076 579,381,146,816
총포괄손익:
  당기순손실 - - - - (150,888,637,240) (150,888,637,240)
  기타포괄손익-공정가치측정
 금융자산평가이익
- - - 2,997,085,132 - 2,997,085,132
총포괄손익 합계 - - - 2,997,085,132 (150,888,637,240) (147,891,552,108)
자본에 직접 반영된 주주와의 거래:
  주식선택권의 변동 111,752,000 5,283,171,608 (6,245,659,537) - - (850,735,929)
  배당금의 지급 - - - - (21,436,806,300) (21,436,806,300)
  자기주식의 취득 - - (7,100,000) - - (7,100,000)
  자기주식의 처분 - - 30,920,724 - - 30,920,724
  동일지배거래  125,595,000 1,522,903,964 743,454,691 418,590,124 - 2,810,543,779
자본에 직접 반영된 주주와의 거래 소계 237,347,000 6,806,075,572 (5,478,384,122) 418,590,124 (21,436,806,300) (19,453,177,726)
2022.12.31(전기말) 17,178,481,000 159,358,570,403 52,783,700,572 (6,395,230,529) 189,110,895,536 412,036,416,982
2023.1.1(당기초) 17,178,481,000 159,358,570,403 52,783,700,572 (6,395,230,529) 189,110,895,536 412,036,416,982
총포괄손익:
  당기순손실 - - - - (205,822,717,370) (205,822,717,370)
  기타포괄손익-공정가치측정
 금융자산평가이익
- - - 176,612,860 - 176,612,860
  기타포괄손익-공정가치측정
 금융자산처분이익
- - - 68,866,994,144 - 68,866,994,144
  기타포괄손익-공정가치측정
 금융자산처분이익 재분류
- - - (74,441,364,433) 74,441,364,433 -
총포괄손익 합계 - - - (5,397,757,429) (131,381,352,937) (136,779,110,366)
자본에 직접 반영된 주주와의 거래:
  주식선택권의 변동 - (96,651,229) 56,394,678,342 - - 56,298,027,113
  배당금의 지급 - - - - (25,087,499,250) (25,087,499,250)
  자기주식의 처분 - - 210,202,266 - - 210,202,266
  전환권 행사 50,507,000 6,322,520,420 - - - 6,373,027,420
자본에 직접 반영된 주주와의 거래 소계 50,507,000 6,225,869,191 56,604,880,608 - (25,087,499,250) 37,793,757,549
2023.12.31(당기말) 17,228,988,000 165,584,439,594 109,388,581,180 (11,792,987,958) 32,642,043,349 313,051,064,165



4) 별도 현금흐름표

현 금 흐 름 표
제 24기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지
제 23기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지
주식회사 위메이드 (단위 : 원)
과     목 제24(당)기 제23(전)기
Ⅰ. 영업활동으로부터의 현금흐름
(58,879,957,793)
(84,018,378,186)
     영업으로부터 창출된 현금흐름(주석 37) (109,396,587,550)
(81,704,552,815)
     이자의 수취 4,960,349,692
3,374,154,518
     이자의 지급 (1,933,973,175)
(1,971,353,211)
     배당금의 수취 65,003,900,000
3,250,000
     법인세의 납부 (17,513,646,760)
(3,719,876,678)
Ⅱ. 투자활동으로부터의 현금흐름
46,926,075,239
113,835,611,863
     기타유동금융자산의 증가 -
(21,564,349,152)
     기타유동금융자산의 감소 21,654,163,162
3,727,670,000
     기타비유동금융자산의 증가 (22,459,890,200)
(20,759,116,900)
     기타비유동금융자산의 감소 1,180,434,632
1,110,188,000
     당기손익-공정가치측정금융자산의 증가 (840,000,000)
(840,000,000)
     당기손익-공정가치측정금융자산의 감소 30,000,000,000
172,232,538,641
     기타포괄-공정가치측정금융자산의 증가 (20,500,000,470)
-
     기타포괄-공정가치측정금융자산의 감소 79,985,105,184
-
     종속기업및관계기업투자주식의 취득 (32,647,210,278)
(16,356,252,000)
     유형자산의 취득 (4,088,567,389)
(3,290,462,613)
     유형자산의 처분 157,578,794
6,980,015
     무형자산의 취득 (3,369,258,269)
(699,063,130)
     사용권자산의 취득 (15,555,000)
-
     장기선급금의 증가 (2,581,924,927)
(696,933,365)
     무형자산의 처분 451,200,000
-
     동일지배거래로 인한 현금 유입 -
964,412,367
Ⅲ. 재무활동으로부터의 현금흐름
(19,611,587,626)
44,434,354,360
     기타비유동금융부채의 증가 1,341,028,800
213,205,800
     기타비유동금융부채의 감소 (998,855,000)
(44,707,100)
     차입금의 증가 -
30,000,000,000
     차입금의 감소 (12,958,331,000)
(31,999,996,000)
     배당금의 지급 (25,087,499,250)
(21,436,806,300)
     주식매수선택권의 행사 (185,124)
3,497,056,736
     리스부채의 상환 (1,849,067,623)
(912,273,421)
     자기주식의 취득 -
(7,100,000)
     전환사채의 발행 19,941,321,571
65,124,974,645
Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가
(31,565,470,180)
74,251,588,037
Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산
106,800,726,953
33,090,781,595
Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과
143,100,739
(541,642,679)
Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산
75,378,357,512
106,800,726,953


5) 이익잉여금처분계산서(안)

이익잉여금처분계산서(안)
제 24기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 (처분예정일 2024년 3월 29일)
제 23기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 (처분확정일 2023년 3월 31일)
주식회사 위메이드 (단위 : 원)


 분

 24(당)기

 23(전)기

I. 미처분이익잉여금

 

24,052,802,849

 

182,627,214,906

전기이월미처분이익잉여금

155,434,155,786

 

333,515,852,146

 

당기순이익

(205,822,717,370)

 

(150,888,637,240)

 

기타포괄손익 재분류

74,441,364,433

 

 

 

II.  임의적립금등의이입액

 

 

 

 

III.  이익잉여금처분액

 

-

 

(27,193,059,120)

    . 이익준비금

-

 

(2,105,559,870)

 

. 현금배당

-

 

(25,087,499,250)

 

IV. 차기이월미처분이익잉여금

 

24,052,802,849

 

155,434,155,786


- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

이익잉여금처분계산서를 참고하시기 바랍니다.


6) 재무제표에 대한 주석

당기말 2023년 12월 31일 현재
전기말 2022년 12월 31일 현재
주식회사 위메이드

1. 당사의 개요

주식회사 위메이드(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2023년 12월 31일 현재 납입 자본금은 17,229백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율(%)

최대주주 등(박관호 외)

14,340,198 42.30
에스케이 플래닛㈜ 428,670 1.27
자기주식 341,389 1.01
기  타 18,787,719 55.42
합  계 33,897,976 100.00


당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.



2. 재무제표 작성기준


당사는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.

당사의 재무제표는 2024년 2월 6일자 이사회에서 승인되었으며, 2024년 3월 29일자
주주총회에서 최종 승인될 예정입니다.

(1) 측정기준

재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.

ㆍ공정가치로 측정되는 파생상품
ㆍ당기손익-공정가치로 측정되는 금융상품
ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융상품

(2) 기능통화와 표시통화

당사의 재무제표는 당사의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 당사의 재무제표는 당사의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다.

(3) 추정과 판단

한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.

추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

① 경영진의 판단

재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.

ㆍ주석 3. (10): 리스기간  - 연장선택권의 행사가능성이 상당히 확실한지 여부
ㆍ주석 3. (14): 고객과의 계약에서 생기는 수익
ㆍ주석 10: 종속기업 범위 - 사실상 지배력을 보유하고 있는지 여부
ㆍ주석 10: 관계기업투자주식 - 당사가 유의적 영향력을 행사하는지 여부


② 가정과 추정의 불확실성

다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.

ㆍ주석 7: 매출채권의 기대신용손실 측정
ㆍ주석 21: 충당부채
ㆍ주석 22: 우발부채와 약정사항
ㆍ주석 25: 주식기준보상
ㆍ주석 32: 이연법인세자산의 인식

③ 공정가치 측정

당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정이 요구되고 있습니다. 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측 가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고결론을 내릴 수 있는 지 여부를 판단하고 있습니다.

당사는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.


자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

ㆍ수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지    않은 공시가격
ㆍ수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적     으로 관측가능한 투입변수
ㆍ수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.


※상세한 주석사항은 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.wemade.com/IrK, IR 홈페이지 → IR 자료실 → 공시정보)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.


□ 이사의 선임


제2호 의안 : 사내이사 선임의 건
제 2-1호 의안 : 사내이사 박관호 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명 생년월일 사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계 추천인
박관호 1972.11.09 사내이사 해당사항 없음 최대주주 본인 이사회
총 (   1  ) 명


나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 당해법인과의
최근3년간 거래내역
기간 내용
박관호 ㈜위메이드 의장 2012 ~ 현재 (주) 위메이드 사내이사/의장 해당사항 없음
2005 ~ 2012 (주) 위메이드엔터테인먼트 대표이사
2000 ~ 2004 (주) 위메이드엔터테인먼트 창립 / 대표이사
1996 ~ 2000 (주) 액토즈소프트 감사 / 개발팀장


다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
박관호 해당사항 없음 해당사항 없음 해당사항 없음


라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

- 해당사항 없음.


마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[박관호 사내이사 후보자]

현재 위메이드의 이사회 의장인 후보자는 주식회사 위메이드의 설립자로서 '미르의 전설2' 등을 비롯한 게임 개발 관련 풍부한 업무경험을 보유하고 있습니다. 당사는 게임 개발 및 서비스 기업으로서 후보자는 게임 개발을 총괄하며 향후에도 기업성장에 도움이 될 것으로 판단됨에 따라 사내이사로 재선임을 추천합니다.


확인서

확인서



제 2-2호 의안 : 사내이사 최종구 선임의 건
. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자
성명
생년월일 사외이사
후보자여부
감사위원회의 위원인
이사 분리선출 여부
최대주주와의
관계
추천인
최종구 1963.11.21 사내이사 해당사항 없음 발행회사 임원 이사회
총 (  1  ) 명


나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 당해법인과의
최근3년간 거래내역
기간 내용
최종구 ㈜위메이드
기획조정본부장
2023~현재 ㈜위메이드 기획조정본부장 해당사항 없음
2010~현재 Wemade Japan Co., Ltd. 대표이사
2007~2010 YNK JAPAN 대표이사
2001~2007 인터프로코리아 부사장
1995~2001 일본 삼성 주재원


라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

- 해당사항 없음.


마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[최종구 사내이사 후보자]

최종구 후보자는 게임산업 전반에 대한 전문 지식과 경험을 보유하고 있으며, 일본법인 대표이사 및 위메이드 기획조정본부장으로서 경영능력과 전문성을 바탕으로 회사 발전에 크게 기여하였습니다.

향후에도 다양한 경험과 전문 지식을 바탕으로 회사의 성장에 기여할 것으로 판단됨에 따라 사내이사로 추천합니다.


확인서

확인서



□ 감사의 선임


제3호 의안 : 사 선임의 건

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명 생년월일 최대주주와의 관계 추천인
우종식 1956.12.15 해당사항 없음 이사회
총 ( 1 ) 명


나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의
최근3년간 거래내역
기간 내용
우종식 ㈜위메이드 감사 2009 ~ 현재 ㈜위메이드 감사 해당사항 없음
2007 ~ 현재 한국엔터테인먼트산업학회 부회장
2007 ~ 2009 우송대학교 게임멀티미디어학과 초빙 교수
2007 ~ 2008 ㈜BKON커뮤니케이션 대표이사
2004 ~ 2007 한국게임산업진흥원 원장


다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
우종식 해당사항 없음 해당사항 없음 해당사항 없음


라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[우종식 감사 후보자]

현재 위메이드의 감사인 후보자는 당사에 대한 높은 이해도를 가지고 있으며, 전문가로서 회사의 의사결정과 경영활동이 적법하고 올바르게 이루어지도록 기여할 수 있는 적임자로 판단되어 감사로 재선임을 추천합니다.


확인서

확인서




□ 주식매수선택권의 부여

제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

회사의 주요 인력에 대한 동기 부여를 함으로써 높은 경영 성과를 유도하고 이를 통해 회사의 실질적인 가치를 향상시키기 위해 2023년 5월 9일 이사회에서 부여한 주식매수선택권을 보고하여 승인받고자 함.

나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명

성명 직위 직책 교부할 주식
주식의종류 주식수
송모헌 미등기임원 사장  보통주 90,171주
총(  1   )명 - - - 총(   90,171  )주


다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 행사기간 및 기타 조건의 개요

구  분 내  용 비  고
부여방법 주식매수선택권 행사시점에 신주발행교부방식, 자기주식교부방식,차액보상방식(차액주식보상방식, 차액현금보상방식) 중 행사 시 회사가 정하는 방식으로 함.
-
교부할 주식의 종류 및 수 보통주 90,171주 -
행사가격 및 행사기간 1) 행사가격: 110,900원 
주식매수선택권운영규정(자본시장법에 따름)에 따라서 이사회 전일을 기산일로 하여 3가지 가격의 산술평균가격(과거 2개월간 거래량 가중산술평균가격, 과거 1개월간 거래량 가중산술평균가격, 과거 1주일간 거래량가중산술평균가격)과 110,900원 중 높은 가격으로 산정함

2) 행사기간
이사회결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 5년 내
-
기타 조건의 개요

유상증자, 무상증자, 주식배당, 액면분할, 주식병합, 합병 등 주식매수선택권의 가치를 희석시키는 사정이 발생하는 경우 주식매수선택권 운영규정에 따라 행사가격과 수량을 조정하여야 함.


주식매수선택권 부여계약 체결을 위한 일체의 권한은 법령 및 정관의 범위내에서 
대표이사가 행사함.

-


라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약


- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행주식수 부여가능주식의 범위 부여가능주식의 종류 부여가능주식수 잔여주식수
33,897,976 발행주식 총수의 15% 보통주 5,084,696 2,432,877


 - 최근 2사업연도와 당해사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도 부여일 부여인원 주식의
종류
부여
주식수
행사
주식수
실효
주식수
잔여
주식수
2021 2021.03.25 17 보통주 381,996 - 8,677 373,319
2021 2021.10.22 83 보통주 1,451,208 - 90,613 1,360,595
2022 2022.05.10 49 보통주 218,370 - 35,613 182,757
2022 2022.07.26 1 보통주 1,803 - - 1,803
2022 2022.10.25 4 보통주 27,501 - - 27,501
2023 2023.02.14 1 보통주 4,508 - - 4,508
2023 2023.02.14 1 보통주 90,171 - - 90,171
- 총 156명  - 총 2,175,557주 - 총 134,903주 총 2,040,654주



□ 이사의 보수한도 승인


제5호 의안 : 
사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액


(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 5 명  (   3명    )
보수총액 또는 최고한도액 150 억원


(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 5 명  (   3명    )
실제 지급된 보수총액 27 억원
최고한도액 150 억원


□ 감사의 보수한도 승인


제6호 의안 : 감사의 보수한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액


(당 기)

감사의 수 1명
보수총액 또는 최고한도액 2억원


(전 기)

감사의 수 1명
실제 지급된 보수총액 0.7억원
최고한도액 2억원



IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부


가. 제출 개요

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식
2024년 03월 21일 1주전 회사 홈페이지 게재


나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부


- 상법 시행령 제 31조(주주총회 소집공고) 4항 4호에 따라 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주 전까지 회사 홈페이지(https://wemade.com) 내 'IR - IR자료실 - 공시정보' 게시판에 게재할 예정입니다.

- 향후 사업보고서는 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 DART에 업데이트 될 예정이므로 이를 확인해 주시기 바랍니다.

- 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 'DART-정기공시'에 제출된 사업보고서를 활용하여 주시기 바랍니다.

※ 참고사항


[ 주주총회 집중일 주주총회 개최사유 ]
 당사의 결산 및 외부감사인의 회계감사 소요기간, 주주의 충분한 안건 검토 및 투표 기간, 사전 계획된 대내외 일정 등을 고려하여 금번 주주총회를 불가피하게 주주총회 집중일에 개최하게 되었습니다.

[ 전자투표 및 전자위임장 권유에 관한 안내 ]
당사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과금융투자업에관한법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다.

주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.


1. 전자투표·전자위임장권유관리시스템 인터넷 주소
- 인터넷 주소 : 「http://evote.ksd.or.kr」
- 모바일 주소 : 「http://evote.ksd.or.kr/m」

2. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간
: 2024년 03월 19일 9시 ~ 2024년 03월 28일 17시 (기간 중 24시간 이용 가능)

3. 인증서를 이용하여 전자투표, 전자위임장 권유 관리시스템에서 주주 본인확인 후 의결권 행사

 - 주주확인용 공인인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서
                                             (K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

4. 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리 (한국예탁결제원 전자투표서비스 이용 약관 제11조 제2항)



출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240314001602

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