2007년 5월 설립, 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업, 벤처캐피털 산업을 주요 사업으로 영위.
2009년 4월 소셜 파티 게임 `Obey!`의 출시를 시작으로 2016년 10월 `쿠키런:오븐브레이크` 의 출시까지 꾸준하게 모바일 게임을 출시.
동사의 경쟁력은 `쿠키런 IP` 경쟁력, 글로벌 유저 기반 경쟁력, 개발 경쟁력, 게임서비스 및 운영 노하우, 데브시스터즈 벤처스를 통한 Capital gain이 있음.
2007년 5월 설립, 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업, 벤처캐피털 산업을 주요 사업으로 영위.
2009년 4월 소셜 파티 게임 `Obey!`의 출시를 시작으로 2016년 10월 `쿠키런:오븐브레이크` 의 출시까지 꾸준하게 모바일 게임을 출시.
동사의 경쟁력은 `쿠키런 IP` 경쟁력, 글로벌 유저 기반 경쟁력, 개발 경쟁력, 게임서비스 및 운영 노하우, 데브시스터즈 벤처스를 통한 Capital gain이 있음.
| 제목 | 작성일 |
|---|---|
| 정기주주총회결과 | 2026-03-24 15:26:00 |
| 사업보고서 (2025.12) | 2026-03-16 17:26:00 |
| 감사보고서제출 | 2026-03-16 16:56:00 |
| [기재정정]매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 2026-03-13 15:25:00 |
| 기업설명회(IR)개최 | 2026-03-11 17:14:00 |
| 주주총회소집결의 | 2026-03-09 15:40:00 |
| 주주총회소집공고 | 2026-03-09 15:44:00 |
| 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 2026-02-09 11:31:00 |
| 결산실적공시예고 | 2026-01-26 14:40:00 |
| 기업설명회(IR)개최 | 2026-01-26 14:44:00 |
| 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 | 2025-12-16 15:33:00 |
| 기업설명회(IR)개최 | 2025-11-26 16:11:00 |
| 분기보고서 (2025.09) | 2025-11-14 16:45:00 |
| 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) | 2025-11-12 09:11:00 |
| 주식소각결정 | 2025-11-12 09:20:00 |
| 연도 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 2144 | -199 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021 | 3693 | 567 | 500 | 0.48% | 2.07% |
| 2020 | 705 | -61 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2019 | 376 | -222 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2018 | 357 | -123 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 분기 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022.12 | 488 | -232 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.09 | 516 | -38 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.06 | 533 | -22 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.03 | 607 | 94 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.12 | 1011 | 58 | 500 | 0.48% | 2.07% |
| 2021.09 | 671 | 76 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.06 | 958 | 197 | 0 | 0.00% | 0.00% |