동사는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 영위하고 있음.
PC온라인 게임 및 모바일 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 서비스를 목적으로 2007년 5월 설립하여, PC온라인 게임과 모바일 게임의 퍼블리싱을 주력 사업으로 진행하고 있음.
성장동력으로 리퍼블리싱 사업을 통해 확보된 게임을 직접 개발하고 서비스하는 타이틀을 보유하여 PC온라인 게임 및 모바일 게임 부분의 채널링 서비스도 제공하고 있음.
동사는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 영위하고 있음.
PC온라인 게임 및 모바일 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 서비스를 목적으로 2007년 5월 설립하여, PC온라인 게임과 모바일 게임의 퍼블리싱을 주력 사업으로 진행하고 있음.
성장동력으로 리퍼블리싱 사업을 통해 확보된 게임을 직접 개발하고 서비스하는 타이틀을 보유하여 PC온라인 게임 및 모바일 게임 부분의 채널링 서비스도 제공하고 있음.
| 제목 | 작성일 |
|---|---|
| 주권매매거래정지 (주식의 병합, 분할 등 전자등록 변경, 말소) | 2026-04-03 17:27:00 |
| 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고 | 2026-03-26 14:36:00 |
| 정기주주총회결과 | 2026-03-26 13:26:00 |
| 사업보고서 (2025.12) | 2026-03-18 18:51:00 |
| 감사보고서제출 | 2026-03-18 18:38:00 |
| 주주총회소집공고 | 2026-03-11 15:21:00 |
| 주식병합결정 | 2026-03-09 13:36:00 |
| 주주총회소집결의 | 2026-03-09 13:37:00 |
| 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 2026-02-11 14:37:00 |
| 현금ㆍ현물배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정 | 2025-12-15 11:14:00 |
| 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 | 2025-12-15 11:18:00 |
| 분기보고서 (2025.09) | 2025-11-14 16:35:00 |
| 본점소재지변경 | 2025-09-26 17:35:00 |
| 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고 | 2025-09-05 17:21:00 |
| 반기보고서 (2025.06) | 2025-08-14 15:27:00 |
| 연도 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | 0 | -1 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2020 | 0 | -1 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2019 | 0 | -1 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2018 | 0 | 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 분기 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022.03 | 0 | 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.12 | 0 | 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.09 | 0 | 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.06 | 0 | 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |