동사는 게임 · 웹툰 · 드라마/영화 콘텐츠를 기획, 제작하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업임.
캐주얼 · 소셜 슬롯 등 모바일/PC게임 포트폴리오를 제작하여 전세계에 서비스하고 있음.
나아가 다변화된 콘텐츠 유통시장 환경에 맞춰 웹툰 · 드라마/영화 등 다양한 장르의 콘텐츠 제작 및 퍼블리싱, 연예 매니지먼트 사업을 전개함으로써 K-콘텐츠 산업을 선도하고 있음.
동사는 게임 · 웹툰 · 드라마/영화 콘텐츠를 기획, 제작하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업임.
캐주얼 · 소셜 슬롯 등 모바일/PC게임 포트폴리오를 제작하여 전세계에 서비스하고 있음.
나아가 다변화된 콘텐츠 유통시장 환경에 맞춰 웹툰 · 드라마/영화 등 다양한 장르의 콘텐츠 제작 및 퍼블리싱, 연예 매니지먼트 사업을 전개함으로써 K-콘텐츠 산업을 선도하고 있음.
| 제목 | 작성일 |
|---|---|
| 정기주주총회결과 | 2026-03-30 16:53:00 |
| 사업보고서 (2025.12) | 2026-03-20 16:43:00 |
| 감사보고서제출 | 2026-03-20 14:45:00 |
| 주주총회소집결의 | 2026-03-05 17:44:00 |
| 주주총회소집공고 | 2026-03-05 17:35:00 |
| 주주총회집중일개최사유신고 | 2026-03-05 17:38:00 |
| 현금ㆍ현물배당결정 | 2026-02-27 13:46:00 |
| 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 2026-02-27 13:48:00 |
| 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) | 2026-02-27 13:48:00 |
| 자기주식처분결과보고서 | 2026-01-12 16:28:00 |
| 주요사항보고서(자기주식처분결정) | 2026-01-12 16:13:00 |
| 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 | 2025-12-12 16:20:00 |
| 현금ㆍ현물배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정 | 2025-12-12 16:22:00 |
| 분기보고서 (2025.09) | 2025-11-14 16:29:00 |
| 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) | 2025-11-12 09:55:00 |
| 연도 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 981 | 293 | 1,307 | 10.41% | 15.86% |
| 2021 | 944 | 367 | 945 | 4.03% | 11.47% |
| 2020 | 1130 | 474 | 1,152 | 4.35% | 13.98% |
| 2019 | 969 | 434 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2018 | 808 | 331 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 분기 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022.12 | 245 | 72 | 90 | 0.72% | 1.09% |
| 2022.09 | 236 | 68 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.06 | 229 | 81 | 1,217 | 7.35% | 14.77% |
| 2022.03 | 252 | 67 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.12 | 232 | 48 | 945 | 4.03% | 11.47% |
| 2021.09 | 221 | 91 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.06 | 237 | 109 | 0 | 0.00% | 0.00% |