동사는 게임소프트웨어 개발 및 공급 기업으로, 2017년 중 물적분할을 통해 기존에 영위하고 있던 교육사업부를 분리하였고 현재 게임사업을 주요 사업으로 영위하고 있음.
일이삼국지 최초 런칭을 통해 게임사업을 시작한 이래, 검과 마법 for kakao, 열혈강호 for kakao의 성공을 통해 안정적으로 게임사업을 운영하고 있음
최근에는 블레스 글로벌에 이어 검과 마법 글로벌을 출시하여 게임 버스 서비스 플랫폼을 통하여 운영 중임
동사는 게임소프트웨어 개발 및 공급 기업으로, 2017년 중 물적분할을 통해 기존에 영위하고 있던 교육사업부를 분리하였고 현재 게임사업을 주요 사업으로 영위하고 있음.
일이삼국지 최초 런칭을 통해 게임사업을 시작한 이래, 검과 마법 for kakao, 열혈강호 for kakao의 성공을 통해 안정적으로 게임사업을 운영하고 있음
최근에는 블레스 글로벌에 이어 검과 마법 글로벌을 출시하여 게임 버스 서비스 플랫폼을 통하여 운영 중임
| 제목 | 작성일 |
|---|---|
| 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고 | 2026-04-08 14:43:00 |
| 정기주주총회결과 | 2026-03-31 16:28:00 |
| 사업보고서 (2025.12) | 2026-03-30 17:07:00 |
| 감사보고서제출 | 2026-03-30 16:45:00 |
| 기타시장안내 ('25사업연도 감사의견 거절 관련 상장폐지 절차 미진행) | 2026-03-30 16:46:00 |
| 사업보고서제출기한연장신고서 (2025.12) | 2026-03-23 17:09:00 |
| 기타경영사항(자율공시) (감사보고서 제출지연) | 2026-03-23 15:58:00 |
| 주주총회소집결의 | 2026-03-16 14:47:00 |
| [기재정정]내부결산시점관리종목지정ㆍ형식적상장폐지ㆍ상장적격성실질심사사유발생 | 2026-03-16 14:49:00 |
| 주주총회소집공고 | 2026-03-16 14:28:00 |
| 주요사항보고서(유상증자결정) | 2026-03-09 16:35:00 |
| 본점소재지변경 | 2026-02-27 17:30:00 |
| 내부결산시점관리종목지정ㆍ형식적상장폐지ㆍ상장적격성실질심사사유발생 | 2026-02-09 16:22:00 |
| 전환사채(해외전환사채포함)발행후만기전사채취득 (제7회차) | 2025-12-26 16:05:00 |
| 증권발행결과(자율공시) (제10회차 CB) | 2025-12-26 16:05:00 |
| 연도 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 291 | -176 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021 | 368 | -101 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2020 | 521 | 2 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2019 | 301 | -31 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2018 | 575 | 37 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 분기 | 매출액 (억원) |
영업이익 (억원) |
현금DPS (원) |
현금배당수익률 | 현재가 배당률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022.12 | 36 | -67 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.09 | 56 | -40 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.06 | 113 | -32 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2022.03 | 87 | -37 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.12 | 62 | -9 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.09 | 87 | -36 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2021.06 | 113 | -54 | 0 | 0.00% | 0.00% |